【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part14
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1746280972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>788
イベ用PT2種類組んでいちいち切り替えるのが
苦にならないなら問題ないだろうね
自分は嫌です、はい 昨夜からセイヒナリにしてるのに2人しか借りられてなかったw
フレンドどうなってんだ >>792
報酬の収集数アップ最大効率の話だから別にいちいち切り替える話なんかしてないが
自分もわざわざ2PT編成組んで切り替えなんてしないし、そこまでガチでやってる人はほとんどいないやろ どれだけ更新しても特定のフレンドだけ表示されないことあるんだよな ヒナリ(配布キャラ)は覚醒星3にするとフレームが銀→金にグレードアップするんだね
シッポ(ガチャキャラ)はならなかった 戦力低い順だよ
こんなんすぐ気付くと思うからウェブは違うのかも
登録順とかしばらく貼られてたし あ〜撤退リタマラで消費してフレンドを掘らないといけないやつか
フレ検索もメニュー→フレンド→フレンド検索しないと再読込できないしワザップ多過ぎだわ フレンド掘りなんてできたんだ…
まだ知らない技術が隠れてんなこのゲーム >>794
ガチでやってないからいちいち編成変えなきゃいけないかもしれないヒナリサポはいらないんだよ めんどくさいから10人だけど建築フレコ考えるとどうなんだろうね >>794
ヒナリ+セイを借りると自前のヒナリが外れて面倒になるからハズレ扱いって話でしょ >>797
おーホントだ
戦力がメインサポのレベルと全く一致しないから頭になかったわ
サポートなのに低戦力優先表示ってアホじゃない?
こっちがサポートする側かよ >>768
確認してみたけど、大元のは多分違う属性のサポートを連れていけるやつと混じってる気がする。
未確認で適当言ってすまない。 >>796
元々ガチャキャラだった可能性、急造でフレームまで手を加えられなかったのかも
生産力が☆2なのに☆3並だし
そうするとトリプルピックアップになってたかもしらん 300回は塔で幾らでもやれば良いけどレベルが足らんから結局少しでも稼ぐ為に入れっぱになりそう Lv1だけど羅針盤4の生産力以外盛ってるから俺のは底のほうに埋まってんのかよ 普段から入れてればイベ期間中に300周は自然と終わるっちゃ終わるのよね
そういう意味では改善
高難易度イベとセットにされると一気にクソになるからあれだけど レベル1は死なれるとめんどくさいから初回は連れていかんじゃろ… 別にこんなイベントコンプしなくてもいいが、
問題は趙雲、諸葛亮、龐統が恒常入りして、ショップで覚醒アイテムを買えるようになるのかだ
普通、こういうレギュラーキャラは常設だよな? レアリティソートも、水着・魔王交換系キャラとかが軒並み星2と星1の間に表示されたりするから、ソート周りの実装がなんか変。
こんなんが許されるのは開発1年目まででしょ。 限定って書かれてるし限定やで
イベント終わったら金欠片による覚醒石の交換ラインナップには入るらしい
他のキャラと同じく50個上限なんだろうけど あれってその値段の上限は50個でstep2〜5は値上げして買えるパターンじゃない? >>812
通常衣装のレギュラーキャラを期間限定ガチャにするな、って話なら分かるんだけど
期間限定って書いてあるキャラが恒常入りしたら逆に問題あるでしょ… そういや★1達イベボーナス無いから凸の価値ないままだなw 研究所に5人詰め込む価値しかない
毎日60スタミナも捻り出してくれる マジかよ増えるだけで50個が限定じゃなかったのかよ
1人引いておけば2凸わりと現実的にいけるのか
このゲーム思ったより課金圧低かったわ 58%のセイ置いておいたら出撃84回サポート人数10でコイン35だけどコインよく分からんな ヒナリ入れて羅針盤リタマラしてたらミッションカウント増えて草
推奨って事やんけ ショップにピース置かれてると直召喚できるのかと思っちゃうな 古いイベは15kで止めたわ
新しいのは石や木が出るからいいね >>829
おれも15000でやめる予定
300クリアがかなり残ってたのでお変わり無料して終わらせたわ あわわレアリティアップしたら金枠になったけど他のは枠の色変わらんよな
何が違うのこれ 覇権ゲーは石貰えるから最高だよな😄
どんなにクソでも石貰えないよりいい😁 10連でセイが出たけど、エンゲージメモリーも追った方がいいの?
イマイチ、エンゲージメモリー全般の良さが分かってないけど >>834
後半ガチャ待ちでいいと思う
まだ前半ガチャの期間あるし >>835
これ補足
後半ラインナップにエンゲなかったら前半を追いガチャって意味ね まあ今回のエンゲそんなに強くないか
あんまりわからんけど メンマイベは簡単だしはわわ待ちだしかといってVHも飽きたしでパス勿体ないから水着まわってる 脳死でイベント周回しすぎてオーバーキルしてしまったかもと思ったら5万まであって草
かなり頑張ったのに15000しかないよしかもメモリアルピース100までの28500は欲しいというどうすればいいんだよ これガチャ後半と前半て天井別々??
もしそうだったらケチぃな… むしろガチャ前半と後半で天井共通の村ゲーなんて俺は知らんのだが
一般ゲーならあるのかも知らんが そりゃ天井して持ってないキャラ引かれたら損するじゃないですか Lv=必要経験値で10=3825、20=3万1381、30=8万5870、40=17万3027、50=28万9786
60=45万9041、70=69万1941、80=101万5119
とすると、100まで上げるのに経験値200万近く必要になりそうなんだけど…イベントミッションに設定して良い数値じゃないw 600石と金の虹1個ならミッション捨てて浮いた手形は石で買ったと思えばいいしその手形で虹掘りした方が得じゃね
半年後ならLv上げするのもいなくなって経験値もあほほど貯まってたんだろうけどサ開2週ではな… これサポート、通常用とイベント用あんのな
気付かなかったわ
イベント様に設定しといたわ 純星3キャラ3凸したのに星2レベル100より戦闘力低い
明確に超えるの4凸からか・・・? >>847
うわぁ…
運営馬鹿すぎない?ミッションなんて毎日適当にやってりゃクリア出来るようにしとかんと萎えて辞めるやつ増えるだけだぞ イベントで盛り上がってるところ悪いけど手形2倍は5/7の12:59までだぞ
一般人にとっては実質今日で終わり
今日で頑張って全部消化するか諦めて次の2倍まで貯めておくか考えておいた方がいい >>852
運営は重課金者だけで良いと思ってるだろうけど
過疎ったらそいつらも去るんだよな
それがソシャゲなのに
太客を楽しませる環境作らなきゃ意味無いのに
自慢できる相手の居ないゲームやる意味なんてないのに >>825
俺は出撃180位、サポ人数10人くらいで50枚だったな
キリ良かったからそれが上限なんかと勝手に思ってたが違う可能性もあるか
あとは今フレ上限25だったのと、前に1回だけ出撃したら2枚貰えたから、25×2=50が上限ってのも今思いついた
何にせよ明日気にかけてみるわ イベント手形使い切る以外に気を付けておいたほうがいいことあるかな? イベント特効の確認って、イベント画面から遷移した戦闘準備画面(編成画面)でキャラをクリックして組み換え画面に入る以外に確認方法あるのでしょうか?
イベント用サポート編成はメンマ向けだと緑以外を空欄にして収集の高いアイシャをメインに次点のシッポを補助に付けておけばいいのかな?
(助っ人見ると同じアイシャでも20%もいれば21%もいて何が影響しているのか? シッポもしけっとは10%や11%で自前は13%になってるし??) 金メンマが交換3、銀パス5あるけど、
作成1、進化1+1
作成2回まで
銀パスからの2個余らない? 水着ガチャ160連引いててトウカとアイシャ引けたわけだが天井いっとくべきか悩む >>858
イベント画面左下の特効キャラアイコンから 重課金が無課金相手に自慢とか何十年前の話だよっていう
今の重課金は同レベルの重課金相手に負けたくねえから重課金してるのであって無課金なんざ眼中にねえよ 交流ポイント貯まってたから虹石50個補充できた
これ月100個にならんかな 虹石のドロップ率を常時今の3倍くらいにしてくれたら2倍終わっても生きていけるよ 無微は自分の推しキャラが来るまでは、石もスタドリも温存してるでしょ 水着イベとか35000までやってガチャチケを獲る
なんか変なんだよな35000までやったら周回せんから特効今更感
別ゲみたく序盤にガチャチケは全獲得とか参照にしてほしい ここがやってるのは無課金が要らないというより微課金も要らないだから
金銭感覚ある程度狂ってない限りは始まって数日のソシャゲには様子見するもんだけどそれすら許さないみたいな感じ トウカのビキニにしろメンマにしろLv30にしても
常設の累計ミッションにカウントされないのはなんなの
強化素材は山ほどあっても徒労感あって全然強化進められないわ 弱い順に表示とかまじかよ
青髪コンビを設定してるのに2回しか使われなかったのはそういう事だったのか 無償石のピックアップ率の低さを考えると無課金勢は天井前提かな、まぁその天井自体200で高めに感じるけど
石配布が多ければバランスは取れるが果たして… 要求とそれで得られるもの見る限り微課金して無課金と何が変わるの?ってぐらいには何も変わらないからなこれ… >>870
頑張った結果もらえるものなんだから目標にしてもらう地点に価値の高いガチャチケを置くのは当然なんだ
って思った馬鹿が設定してすぐ大クレームで修正する流れは過去何度も繰り返されてきた悲劇
そして俺らが皆知ってることも知らんやつが開発をやっているのだ プログラマや開発が知らないのはわかるけど総括であるディレクターは何も言わんかったのかよと思う 課金パスで報酬がお得!じゃなくて
金払わないと報酬減らされたままだぞ?って圧しか感じねえ
納得感も満足感も得られない課金だわ イベのドロップアップってサポートに入れてても反映されるの? >>879
せめてイベパスじゃなくて通常パスに紐づけてパスのお得さがやばい方式ならまだイメージいいんだけどな 900あれば銀パス買えるから雲泥だと思うけどね
メシアからというかそもそも色んなとこで言われてると思うが特攻とか景品とかオマケよね
ガチャ代で解決することのが多いからな
パスだって大体は目玉アイテムが本命であとはオマケだよ 言ってるのはアシストのことだと思うけどアシでもサポでもされるしサポのアシの分までされる 無課金=体験版
銀パス=初回通常版
金パス=完全版商法 先長いから無課金でも全部取れると思うけど
覚醒アイテムとって特効の倍率上げて欲しいの無かったら後半に追加あるかもだから温存しとけばいいんじゃないか 副官周回に必要戦力が必要なのを忘れてたw
スライムベリハの60秒クリアー出来ても意味が無かったw メンマの産出量少なすぎて取り切れない予感
どうせ完成しないヒナリ無視して素材集めたほうが良い可能性ワンチャン >>885
でも今ってリタマラしないでいい権利にするには金よりもっと必要だし、手形分リタマラできる権利で考えるとただの修行なんだよね >>820
知ってるか・・?天一は一度きりの特別記念の限定キャラ!みたいな煽りでガチャやって
その後、そのシリーズ衣装が新たに出る時に普通にガチャに混じったり復刻したりして炎上したゲームなんだ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています