【DMM.R18】その他のタイトル9826年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/aigis
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000 / https://twitter.com/Aigis1000_A
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
https://i.imgur.com/8DoTTN4.jpeg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
◆前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9825年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1743692302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 文句ですまんが1個なら面倒が勝つわ…せめて10だわ おいおいシリアルを手動入力するだけでガチャ0.2回分の石が貰えるとか太っ腹すぎるだろ…
同様のコードをあと4回配布してくれたら単発ガチャが1回まわせるんだが流石に強欲すぎるか…? 麒麟は既に以前EX実装されてたはずだが
なんも面白くないけどジョカで麒麟発狂吸って殺せばあとは何もないステージだからマシ シリアルコードプレボに入れたり直でユニット入ったり統一しろよ
ブラゼルコード入れたらユニいっぱいで入れ直したわ 亜神どっちも新クラスかよ
夜の魔女はウィッチとどう違うんですか? 王子の皆さまにお知らせがあります。
5月22日(木)メンテナンス後より
プレミアム召喚に2体のユニットが新登場します!
▼ブラック
(新クラス)悪疫の王『狂風の亜神ズィズィー』
(新クラス)夜の魔女『災夜の亜神ラシュマシュ』
※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります
https://pbs.twimg.com/media/GrcN3tnaoAABq3m.jpg
▼新クラス「悪疫の王」とは?
魔法攻撃を行います。
攻撃した敵に、一定時間
攻撃力の一定割合分で
貫通属性の継続ダメージを与えます。(攻撃毎に重複)
▼新クラス「夜の魔女」とは?
1体までの敵を足止めでき、遠距離魔法攻撃を行います。
範囲内の敵を弱体化させ、
自身か味方が敵を倒すごとに
弱体の効果量が徐々に増加します。
5月26日(月)0時より、
レアリティブラックの出現ユニットが
特定のユニットのみとなる
「亜神ピックアップ召喚」を開催いたします!
開催期間:6月1日(日)23:59 まで
太上老君
剣の亜神 祓剣主神
冥界の魔術師ヘカティエ
嵐雨の亜神アスバール
https://pbs.twimg.com/media/GrcOSDGbAAACe0O.jpg 相変わらずなんも考えないで新キャラばっか出してくるな
亜神なのに砲術とかいうゴミクラス宛がわれたキャラは何だったのか 亜神なのに配布白という落ちこぼれやからしゃーない
なろう系なら最弱職が最強になるところだがその他は重厚なダークファンタジーらしいから最弱職はずっとゴミのまま 最早何が最弱職なのか分からないくらいのインフレ無しだから問題なし!
一部のついて来られる奴だけ編成に入れておくだけで良いという運営の気遣いが行き届いた神ゲー ■本日のシリアルコード
f9psjzwgan
使用期限:6月5日(木) 最弱だろうが平均だろうがどうせ9割以上のキャラに出番は無いから平等にゴミでありインフレ無しだぞ でも悪意の塔で無理やり出番を創出されるかもしれないから… >>54
これのアンナのほうは今日までっぽいから注意やで 一部ユニット、クラスのバランス調整について
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
5月22日(木)の定期メンテナンスにて実施いたしました、
一部ユニット、クラスのバランス調整の詳細について
ご報告いたします。
===ユニット調整について===
▼堕天使ソフィー
・覚醒スキル「聖天使封印解除」
「ブロックした全敵を攻撃する」効果について、
「範囲内の敵3体に同時に遠距離攻撃を行う」効果へ
変更しました。
▼金色の竜姫エルドラ
・覚醒スキル「神剣グラム(二回目)」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「ロードオブドラゴン」
スキル中、ブロック数が増加する効果を追加しました。
▼星天の魔導鎧シルセス
・覚醒スキル「スターバースト」
同時攻撃数を増加しました。
全敵の魔法耐性が減少する効果を強化しました。
▼雷神の娘レミィ
・覚醒スキル「雷鳴陣」
自身の攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼魔導鎧姫グレース
・覚醒スキル「リミッターカット」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「魔法防壁」
最大HPの倍率を増加しました。
▼死霊魔術師アニエス
・覚醒スキル「重殺イービルエナジー」
攻撃力の倍率を増加しました。
「配置中のスケルトンを死亡させ、その数に応じて
更に攻撃力が上昇する」効果を強化しました。
▼完全無欠の夏休みメーア
・覚醒アビリティ「パーフェクトサマー」
配置中、水着ユニットの出撃コストが
減少する効果を追加しました。
▼鍛冶職人ルミアン
・通常スキル「武具鍛錬・騎」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「ブリードの火槌」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 ▼鷲獅騎兵リュクス
・覚醒アビリティ「高速再出撃」
撤退時にコストが回復する効果を追加しました。
▼爆突工兵シャール
・覚醒アビリティ「バトルタンク・マークII」
トークンの配置可能数を増加しました。
トークンのコストを減少しました。
▼祭夜の神官戦士フェルミ
・覚醒スキル「ハレの日の言祝ぎ」
攻撃力の倍率を増加しました。
回復対象を増加しました。
・覚醒アビリティ「祭典の導き」
範囲内のサマー属性が受ける回復量が増加する
効果を追加しました。
▼伏龍の特待生アイシャ
・覚醒スキル「天岩墜ちて戦は踊る」「空墜ちて兵は立つ」
「戦場が理は我が手に」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼紫風の竜砲騎兵イーファ
・覚醒スキル「竜砲・蹂躙射撃」
効果時間を延長しました。
2連射攻撃に即着弾する効果を付与しました。
・覚醒スキルのドットを追加しました。
▼魔物使いブランシュ
・覚醒アビリティ「ブーストビースト」
配置中のみ、獣人属性ユニットと
魔物使い系トークンの攻撃力が上昇する効果を
強化しました。
▼鬼神姫ラクシャーサ
・通常スキル「鬼神の刻」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼術士女官シャーリー
・覚醒アビリティ「侍女の献身(術士)」
メイジ:スキル効果時間増加を強化しました。
ビショップ:攻撃力の倍率を増加しました。
サモナー:出撃コスト減少値を増加しました。
エレメンタラー:攻撃力の倍率を増加しました。
▼重装砲兵レギーナ
・覚醒アビリティ「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。
▼帝国水兵フレイ
・覚醒アビリティ「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。 ズィズィーは編成バフで味方全体状態異常無効ってだけでなにかしら持ち検の対象になりそうやな
ラシュマシュは見ただけじゃよう判らんな
デバフ最大90%? って数字はメチャクチャだけど20秒ならジョカ受けでええやろ感もあるし
その他のデバフユニって配置枠食う時点で基本ゴミだよな
暗殺ユニとして見てもたった20秒で中確率はしょっぼ…ってなる ▼帝国天馬騎士クラーラ
・覚醒アビリティ(Lv55)「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。
▼旅情の剣士アカネ
・覚醒スキル「神速活殺抜刀術」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼くノ一チヨメ
・通常スキル「忍手裏剣・痺毒絡」
敵の遠距離攻撃の対象にならない
効果を追加しました。
▼ぬらりひょんの娘シノ
・通常スキル「総大将の長ドス」
遠距離攻撃時の射程を増加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「鬼首落とし」
敵の対象数を増加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼輝天の神聖騎士トゥーリ
・覚醒アビリティ「輝天部隊の進軍」
トークンの出撃数に含まれない数を増加しました。
▼魔導司祭エターナー
・覚醒アビリティ「魔導の秘教」
「出撃メンバーにいるだけで
ビショップ系の射程が増加する」効果について、
攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼黒槍騎士ダリア
・覚醒アビリティ「黒槍の指揮」
出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの
攻撃力が上昇する効果を強化しました。
▼逆戟の勇士カウリオ
・覚醒スキル「逆戟の怒り」
「短射程の遠距離攻撃を行う効果」について、
敵の対象数を増加しました。
▼白狼の朋ツァーユ
・覚醒スキル「フローズヴィトニル」
攻撃力の倍率を増加しました。
射程の倍率を増加しました。
「味方3体への回復と、敵3体への攻撃魔法を
同時に行う」効果について、
味方と敵の対象数を増加しました。
▼黒紫の巫女キキョウ
・覚醒スキル「真・神降ろし」
範囲内の味方の防御力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「真・神降ろし解除」
範囲内の味方の攻撃力の倍率を増加しました。 ▼忍者ヒナ
・覚醒アビリティ「徹甲忍術・雛鳥」
貫通攻撃を行う確率を増加しました。
スキル中の発動確率を増加しました。
▼暗黒騎士ユリナ
・覚醒スキル「聖なるオーラ」
戦闘中1回までの使用制限を削除しました。
上記に伴い、スキル再使用までの
待ち時間を追加しました。
▼幻惑の魔術師サーシャ
・通常スキル「幻惑の秘術」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「アクセルミラージュ」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼時の魔女アーリー
・覚醒スキル「クロックアップ」
射程が増加する効果を追加しました。
▼天馬騎士副団長ジーニア
・通常スキル「ステルスウイング」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼魔戦団長イングリッド
・覚醒スキル「ギガバリアブレイク」
攻撃力の倍率を増加しました。 ===クラス調整について===
▼ヒーラー系 ※ちび含む
範囲内の味方が受ける回復量を増加しました。
▼魔法剣士 ※ちび含む
攻撃がヒットした敵の魔法耐性を
一定時間減少させる効果を追加しました。
・ルーンデルヴァー/ルーンスレイヤー
非ブロック時の攻撃力の倍率を増加しました。
▼砲術士 ※ちび含む
「長射程の範囲物理攻撃」について、
攻撃範囲を強化しました。
出撃コストを減少しました。
▼ヴァンパイアプリンセス ※ちび含む
最大HPのパラメータを上昇しました。
・ノスフェラトゥ/ブラッドサッカー
攻撃毎のHP回復量を増加しました。
▼アルケミスト ※ちび含む
敵の防御力と魔法耐性を一定時間減少させる
効果時間を延長しました。
攻撃範囲を強化しました。
▼テンプルナイト系
テンプルナイトを強化するユニットの対象に
「天使」「神」属性を追加しました。
攻撃力と防御力強化の効果を増加しました。
・神命騎士/遍歴の聖騎士
配置による強化の上限数を増加しました。
▼ビショップ ※ちび含む
アンデッド属性に対する攻撃力の倍率を増加しました。
味方全員のHPが徐々に回復する効果量を増加しました。
▼ペガサスライダー ※ちび含む
出撃コストを減少しました。
▼アベンジャー
HP99%以下で与ダメージが上昇する効果を
強化しました。
※クラスによって上昇量は異なります
▼前衛戦術家 ※ちび含む
配置中の、他ユニットの出撃コスト減少量を
増加しました。 ▼エンジェル ※ちび含む
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
非スキル中のダメージ軽減率を強化しました。
※クラスによって軽減率は異なります
▼メイジアーマー ※ちび含む
攻撃力と防御力と最大HPのパラメータを上昇しました。
▼ヴァンパイアロード ※ちび含む
攻撃力と最大HPのパラメータを上昇しました。
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる効果について、
必要回数を緩和しました。
▼ロイヤルガード ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
自身が受けるHP回復量が増加する効果を追加しました。
▼サベージファイター
攻撃力と防御力と最大HPのパラメータを上昇しました。
▼処刑人
攻撃力のパラメータを上昇しました。
自身が敵を倒すごとに攻撃力が上昇する効果の
撃破ごとの攻撃力上昇量を増加しました。
▼コロッサス
最大HPのパラメータを上昇しました。
「自身が受ける回復量マイナス効果」を削除しました。
・ギガースフォート
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・ギガースタイラント
防御力のパラメータを上昇しました。
以上となります。 取り敢えず両方引いたけど近接遠距離持ちはいい加減射程の表示欲しい
第二にする時に射程取りたい時に困る イーファの覚醒スキルの効果時間伸びてるけど塔でトレース不可なとことか出たりしない? ズィズィー編成するだけで状態異常無効とか一生ベンチの王じゃん イーファの覚醒スキルが30秒→45秒になったのと前衛軍師の出撃コスト3減少させる特性が4減少になったことぐらいかな目ぼしいのは
あとグレースも結構強化されたと思う
https://i.imgur.com/iq5HzaT.jpeg ヒーラーの範囲内回復量1.5倍も結構な調整か
魔法剣士はどうなんだこれイングリッド見てもあんま強くなったように思えん ずぃずぃーは火力のほうはどうなんだろ
編成バフ状態異常無効の時点で使い道があるから当たりではあるけど >>179
アビが本体だと思っていいよ
本体は大したことはない 加算バフ積めばDoTが結構稼げるのか? という疑問はあるけど何回発生してるのかよく判らない
もりたんも消滅したしな なんで前衛軍師強化したんや?
まあ使わんクラスを結局使われない程度に強化するよりは意味あるけど 処刑人とかサベージとかこの程度じゃ埋葬されたままだな
この程度の強化でやれると思ったの? そろそろ2年になるけど実装されてから今に至るまでずっと全ユニットが弱いからな処刑人
ガチャ黒ですら出番がない なんかアイギスのシナリオテキストってこんなノリだったっけ ズィズィーで統帥33更新されっかな?
最高スコアじゃないけど軍師とニーヴ使う英傑は微更新しておくか 編成最強すぎてズィズィー引いといた方がいいやつか… データ更新のお知らせ
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
5月22日(木)19:50 に、
下記の対応のため、データ更新を実施いたします。
【対応内容】
▼『災夜の亜神ラシュマシュ』の
アビリティ「誘うは夜の揺り籠」及び
覚醒アビリティ「死を抱く天の魔手」の
範囲内の敵の攻撃力、魔法耐性を下げる効果について
説明よりも実際の最大値が5%低い値になっていた
不具合を修正。
※第二覚醒「悪夢の女神」では発生していません
▼『災夜の亜神ラシュマシュ』が
妖狸の変身対象として選択が可能となっている
不具合を修正。
▼『魔導司祭エターナー』の
覚醒アビリティ「魔導の秘教」のテキストの誤りを修正。
※テキストのみの調整となり、性能への影響はございません。
誤)ビショップ系の攻撃力+5%、射程+10
正)ビショップ系の攻撃力+10%、射程+10
▼イベントヒストリー11年目
「戦神コロシアム クロスランペイジ」のあらすじを修正。
誤)カウリ海賊団
正)カウリオ海賊団 そういやヒス追加されてたんだったな
決勝に石拾いに行かなきゃ
天界の英雄みたいな実は効率いいマップとかねぇんかな 言うて編成で状態異常無効とかどこで使うんや
塔のゾンビスフィンクスとか蝶が出る階くらい? 温泉リズリー無しだと苦行としか言えないマップを連発してた時期が昔あったからズィズィー無しだとキツい高難度でもやるんかね 後出し持ち検でガチャ回さなかったユーザーに罰を与えるの大好きだからなこの運営 状態異常無効を無効とかやってきたりな
持っている奴をバカにするやり方だってするかもしれんぞ ようわからんけどアスタロトのとこのDOTは毒無効でも関係なくなかった?あんな感じのが増えていくんじゃね 泉ズリの最後のアイデンティティも取り上げられてしまった アスタロトなんかのマップ毒は毒無効で無効にできる(湯ズリーなんかは状態異常無効しか持ってないのでそもそも☓)
ただ今までは毒無効の付与は特定の属性対象のしかなかった
それが限定なしの無効付与が出てきて既存の無効付与が馬鹿みたいですねってインフレ無し 自分だけが対象じゃない場合は大抵異常無効だけだったからね
とはいえ敵が発生源のDoTは防げないし毒部分は塔の毒階層が来たら活躍するかもぐらいの立ち位置じゃないか 動画見てきたけど覚醒スキルぶっ壊れてるね
人気投票でダグマールとセットになったら神ガチャになる? 一応ズィズィ引いたんで動画トレス試してみたけど所持バフの差でまったく再現できなくて草
インフレなしを改めて実感させてくれてありがとう運営さん… ああちゃんと理解してなかったわ
ズィズィーのアビリティによる付与はキャラバンマスターのクラス特性と内容同じでアスタロトみたいなマップ毒も完全無効化できるわけね アスタロトはもう死んだけど
スキルも見たけどアヴリックと悪五郎の代わりに英傑になれよこいつ ディアス君初見殺しビームでむかついたがヴィディアポチッでビーム撃つ権利も無くなるんやな
ヴィディアとモルフェサでもう火力はいらんから今回の状態異常無効みたいな火力以外のインフラ整備ぐらいしか戦力強化できんやろ ハニバ前英傑は性能控えめにされてその後のガチャ黒で強い亜神が来るっていい加減覚えといた方が良いな
つっても3年前はエフトライムラウだったんだけど ミルドリス、モルフェサ、オーシェン、アルコゥ、アヴリック、悪五郎とハニバ前英傑並べてみるとどいつもこいつも微妙だな
モルフェサはこの前の調整で強くなったらしいけど 鈍足竜巻射程無限か どうせ火力は期待できんし通常のがいいな 今回もドッカン掴まされてなんか不意に覚醒したわ
じゃあなみんな 3年ぐらいお休みして最初から始めればインフレ無しでイベヒスの石も完全復活するから
しばらく離れるのもありやで
その他が3年後もあるかはしらんが まぁドッカンやろなと思って引いたらやっぱドッカンで笑った当然確率50%じゃないんやろなぁ… 11年目の周年イベのカリ25大神ディアスのドロップ率どんなもんだろ
100%なら天界の英雄の効率超えるが ズィズィーどっかで出て欲しいとは思ってたけどわざわざ取りに行くべきレベルなん? 魔神で状態異常の嫌がらせして来るまでは別にいらんかな
おまけの鈍足が割と使えそうだがそれだけじゃ厳しい 今回の雑魚英傑はあっさり出て石余ってたからたまたま気が向いて1天してみただけだぞ基本的に英傑以外を引くなんて正気の沙汰じゃ無い 5月23日(金)16:15の臨時メンテナンス実施までに
iOS版「千年戦争アイギスA」以外の
プラットフォームで「11.5周年記念パック1」
「11.5周年記念パック2」を購入いただいたユーザー様へ
今回の増量分との差分の神聖結晶を個別に配布しております
無償分の神聖結晶につきましては
プレゼントボックスに配布いたします
有償分の神聖結晶につきましてはユーザー様の
アカウントに直接付与いたします
例)臨時メンテナンスまでにDMM版で
11.5周年記念パック1を購入した場合
差分の神聖結晶25個をプレゼントボックスに配布
臨時メンテナンスまでにGoogle Play版で
11.5周年記念パック1を購入した場合
差分の神聖結晶25個のうち有償分の
神聖結晶12個をアカウントに直接付与
残りの無償分の神聖結晶13個をプレゼントボックスに配布
臨時メンテナンスまでにDMM版で
11.5周年記念パック2を購入した場合
差分の神聖結晶11個をプレゼントボックスに配布
臨時メンテナンスまでにiOS版以外のプラットフォームで
11.5周年記念パックを購入されていない場合
補填なし
iOS版で11.5周年記念パックを購入されている場合
補填なし
この度の臨時メンテナンス実施につきまして、
ユーザーの皆さまに大変ご迷惑をおかけいたしましたこと、
深くお詫び申し上げます。 ありゃコピペ失敗した
簡単にまとめるとハニバ記念パックの石を想定より多くしちゃったんでそれに合わせてパックが上方修正
購入したユーザーには補填があるってよ アヴリック下げられているけどダグマールの所持バフ要員として輝くから有能なんだよね ラシュマシュとか言う雑魚の覚醒スキルこれ永続でも別によくねつーか射程短過ぎるどこで使うんこれ 本体ゴミでも所持バフがあるから英傑はやっぱ英傑だな
まあ正直大して役に立たないというか誤差レベルの奴も多いけど一応持ってるだけで地味に底上げされるしな
非英傑のゴミ共と比べたら相当恵まれてる方だわ なんか中途半端がコンセプトって感じ
コスト軽くないデバフは遅いスキル持続は短いダメージは出ない即死も中で、真ディアスで使ってみたけど案の定何にも出来ないキャラでしょこれ 難易度高いとされる魔神はほぼ開幕アサシン運ゲーしてくるけど遠距離マスな分キャーしなくて使いやすいとかないん? 例えばアサシンと並べれば必殺ぐらいの確立になるとかさあ 無料10連全然ブラック出てこなかったな
最近渋すぎるよ 王城の擬人化までいるのになんでラシュマシュを通常交流2で殺せてないんだ
ロイヤルガードやメイドども警備する気ある? そもそも英傑ピックアップ直後に闇鍋版回すのはアイギス下手すぎやろ この闇鍋ガチャの開催理由もいまいちよく分からんな
プレイヤーが欲しいのってヴィディアとフィネスみたいな最重要ユニットであって英傑なら何でもいいわけじゃないだろ いや明確だろ
英傑ガチャなら回す価値があると誤認してる奴の石減らすためだ ラピス2にメーアと来てラシュマシュまで引いたら萎えるじゃ済まなさそうやからズィズィー引きに行けんわ
どっち引いてもまぁええかってなるようなガチャでリハビリさせろ まぁ次の投票ガチャはズィズィダグマール確定やろしそれでいんじゃね謎の力で同じ枠にはならんやろけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています