【DMM.R18】その他のタイトル9826年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/aigis
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000 / https://twitter.com/Aigis1000_A
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
https://i.imgur.com/8DoTTN4.jpeg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
◆前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9825年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1743692302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トラム様、加護使ってもいいんで温尊のスコア超えてからイキって頂けますか? >>265
ピック引く余裕無いからお目当てと同時にすり抜けで来てくれない?(横着) 塔で高スコア叩きだしました
じゃあトラム引くか?と言われたらやっぱ無理ですわ
ヴィディアやフィネス、ダグマールなど誰がどう見ても強いユニット優先ですわ トラムいつの間にかコスト減されていたんだね。同じく英傑塔単騎記録があるユと同等になったな
>>266
20階トラム単騎動画はyoutube.にあったけど温泉天尊の動画はどこ? >>269
キャラの可愛さより被害者ぶって敵対してきた頃の性格のほうが好きになれない ドッカント1なんて昔からやってりゃ勝手に手持ちにいるもんじゃね 一定以上の日給になったらやる意味無さ過ぎて今更塔で最高点取っても大して意味無いのがな
最盛期に最高点ならまだ良かったんだが 本気でトラム高評価してるやつなんかおらんから心配するな まじで20階トラム単騎でいけたわ、動画見つからなかったから試行錯誤したけど拠点前に置いて55コスト溜まったら覚醒スキル発動、2回目は即発動だった >>270
加護あり動画だぞ
>>266も突っ込まれてもいいように発言してるでしょ 価値観の相違じゃな
加護ありでもスコア高い方が優れていると考える王子と加護なしの方が優れていると考える王子
これ以上殴り合う意味はないぞ なるほど、加護ありで上の記録があるからトラムは評価しないって意味だったのか
加護無しでしかその他やってなかったから気づかなかった 単に最高スコアとか言わずに加護無しで言ってりゃ突っ込まれなかったって話じゃね それに関しては何も言わない場合加護なしが前提で加護アリの場合前置きするイメージだったわ その他の雑魚が死滅するだろうけど加護使ってなおギリギリだった初回フルフルみたいな魔神またやりたい >>277
マジで今日で草
今って何のために戦ってるの?
ディアス倒したところまでは知ってるんだけど 今まではある程度敵のビジョンがあって引き延ばしにも限度があったから
今はよくわからない敵を出して引き延ばしのインフレ中だぞ 今戦う相手はなんか黒い輪っかの元凶?
そこまでしか知らない >>54
またきてんなw
ttp://p.dmm.com/p/netgame/top/bnr/bnr_156462_250522_i5Eofgrm3U26gLjoPxSi.jpg
ttp://p.dmm.com/p/general/netgame/top/bnr/bnr_177037_250522_Dcy5TRIWqaeiBe2wHBrJ.jpg まだ貰ってないシリアルだった
これ普通に配布でよかったんじゃ? この量をいちいち手打ちさせるとかどんだけついてこれるかのストレステストでもやってんのか? これ毎日シリアルコードあるのかと思ってたけどない日もあるし、まさか土日はないとか? ズィスィーすり抜け詫びなのかなんなのかチケでシャルキーと黒メディック出たわHP減ってなくても回復支援し続けるの有能やなこれ 5月29日(木)メンテナンス後より、
期間限定で、ストーリーミッションでの
消費カリスマが1/2となります。
期間:6月5日(木)メンテナンス前まで
5月29日(木)メンテナンス後より
ストーリーミッションに
「外伝」が追加されます!
はるか昔、千年戦争の時代を描いた
ストーリーをお楽しみください。
※ミッションは固定編成となります
5/29(木)メンテナンス後より、
大神降臨ミッション【大神降臨ポセイオス】を復刻開催いたします!
立ちはだかる亜神ポセイオスに挑み、その力を示してください!
※ストーリーミッションの
「大神ポセイオス」をクリアで解放されます
開催期間:6/12(木)メンテナンス前まで
5月29日(木)メンテナンス後より
新たに「結晶増量マンスリーパック」を販売いたします!
神聖結晶がお得に購入できるほか、
「ブラック1体確定10連召喚チケット」がもらえます!
※恒常での販売となります
※パックの内容は今後変更になる可能性があります
※購入回数は毎月末のメンテナンスにてリセットされます
▼結晶増量マンスリーパック
購入回数:2回まで
DMM価格:5,000 DMMポイント
iOS/GooglePlay価格:5,000(円)
神聖結晶86個+以下おまけ
・ブラック1体確定10連召喚チケット 1枚
次回の任務召喚チケットから登場する
ちびユニットは、
『ちびシェミア』『ちびファルア』です。
※6月1日(日)4:00に追加される
任務召喚チケットから排出されます
※取得済みの任務召喚チケットに変更はありません 5月29日(木)メンテナンス後より、
ホーム画面(執務室)の背景が
期間限定で「北方要塞」になります!
期間:6月5日(木)メンテナンス前 まで
https://pbs.twimg.com/media/Gr7GZb3WwAADpfx.jpg
そのほか、次回の更新内容をお知らせします。
・【魔神バルバトス降臨】の復刻開催
・「育成リングパック(ブラック、プラチナ、ゴールド)」の購入回数をリセット
・一部ユニットのバランス調整を実施
※調整内容はメンテナンス後にお知らせします
メンテナンス明けをお楽しみに。 結晶増量パック石増えてんのかこれ
選択できないゴミが付いてるだけに見えるが 石単体で買う事ないから初回購入特典残ってるんだがそれと比べると石増量(減量)だな
英傑も季節も出ない闇鍋10連チケに値段は付かないし >>287
よくわからんシビラの故郷に来てて今更感強いな俺よ 別に滅亡してたわけでもないのにこんな大国がなんで今までまともに出番もなかったんですか? 誰にも望まれてない神獣とか言うクソコンテンツはたまに増えるけど新規魔神一切やらなくなったのはなんでなん?ギミックのネタ切れ? >>305
ぶっちゃけあそこに直接ドゥーンブリンガー?だっけかの
厨二船で直接乗り込んだ方が早いだろ
天候?亜神がしこたまおるのに
天候すらどうにもできんのか?無能か? 天界とか魔界とか冥界とか深海には行けるけど吹雪はどうにもできないらしい 王子の皆様にお知らせがあります。
5月29日(木)メンテナンス後より、
「ステップアップ召喚」を開催いたします!
レアリティブラックは、
『海軍元帥イブキ』、『紫鱗の海巫女ハルフゥ』、
『潜航騎士ヴィアベル』のいずれかが確定で登場します♪
開催期間:6月5日(木)メンテナンス前 まで
https://pbs.twimg.com/media/GsAMC10XAAAuqIq.jpg
▼ステップアップ召喚
【STEP1】1回召喚
DMM価格:100 DMMポイント
iOS/Google Play価格:100(円)
【STEP2】1回召喚
DMM価格:500 DMMポイント
iOS/Google Play価格:500(円)
・★6確率アップ2倍
【STEP3】10連召喚
DMM価格:2,000 DMMポイント
iOS/Google Play価格:2,000(円)
・★5以上1体確定
+おまけ『小祝福聖霊プレーゼ』1体
【STEP4】10連召喚
DMM価格:3,000 DMMポイント
iOS/Google Play価格:3,000(円)
・★6確率アップ2倍&対象の★6ユニットが1体確定
+おまけ『小祝福聖霊プレーゼ』1体
※STEP1〜4までの1周限定でお求めいただけます
※STEP2〜4は、前STEPの購入後に購入可能です
※★6は対象ユニット(イブキ/ハルフゥ/ヴィアベル)のみが登場します
※★5以下のユニットは、2025年5月29日までに実装された
プレミアム召喚から登場するユニットが対象となります 6月1日(日)0時より、期間限定で
「サポートユニットパック27」を販売します。
神聖結晶のほか、通常のユニットとは異なる
特殊なユニットがおまけについたパックとなります。
期間:6月3日(火)23:59まで
※比較的高い頻度で再販を予定しています
▼サポートユニットパック27
購入回数:1回まで
DMM価格:2,400DMMポイント
iOS/GooglePlay価格:2,400(円)
神聖結晶30個+以下おまけ
・(レアリティゴールド)ジャバウォック 1体
・10連召喚チケット 1枚
・覚醒の大宝玉 2個
・ゴールドリング 5個
▼「ジャバウォック」とは?
近距離マスに配置可能で
好きなユニットを重ねて配置(搭乗)できます。
他者からHP回復を受けられませんが、
敵を足止めせずに遠距離範囲攻撃が可能です。
搭乗ユニットは行動することができませんが、
搭乗したユニットのHP/攻撃力/防御力/魔法耐性を
ジャバウォックに100%加算します。
通常のユニットと異なり、育成はできず
交流イベント等もありません。
▼アビリティ『防衛プロトコル』
死亡時に撤退扱い(搭乗中のユニットも含む)となり、
未搭乗時は攻撃力、防御力が低下します。
全ての敵から受けるダメージを軽減します。
メンテナンス明けをお楽しみに。
https://pbs.twimg.com/media/GsAM9ygWIAEv3L-.jpg 最近のパックは新機能搭載してきてたが
じゃばうおっく君は悪五郎の劣化かな 出ない様に祈りながら引く3体しか出ないこの世の終わりみたいなステップアップ >>305
色んな国が健在なことであっさり滅亡した王国が如何にクソザコ国家だったか知らしめていくスタイル
運営は王国アンチかな? ポセイオス復刻するから特効ユニット確定の神ピックだぞ感謝で震えろ
まぁよーぶんの集計見てもポセ超極でイブキ採用率0%なんだが モン娘みたいなガチャは出来んのかな
そんなに新規実装キャラサクッと取られると経営に響くんか? ああ一応特効ガチャなんだ
環境トップとの基本性能が違いすぎて意味あるのかはともかく >>318
そらそうでしょ
このうんこゲーはキャラ取得以外に集金できる要素皆無だし ポセイオスはなんか馬鹿みたいな見た目のヒトデがたくさん来て味方が轢き殺されるのが一番ムカつく ポセイオスって深海と広域のコンボのせいで雑魚が活躍する余地全然無かった気がするんだけどハルフゥやらヴィアベルの使用率どうなん?イブキが全く使われてないのは知ってる 前回復刻分のよーぶんデータ見てきた
ヴィアベル:3回
ハルフゥ:1回
イブキ:0回 >>322
よーぶんの採用率集計超極だと初回時でヴィアベルが36/81 ハルフゥが9/81で意外と使われてる
まぁトレス元動画の都合とかだったんじゃないかという疑惑は感じるが…
復刻時はデータ少なすぎるけどヴィアベルが3/17 ハルフゥが1/17
イブキはどっちも採用率0で初回2/81だったジーラトスに採用率負けてるけどインフレなし 最初ハルフゥ使ったけどこんなん入れてる場合じゃねぇってなったぞ ディアスもハイドースもクソ雑魚だったのにポセイオスはアモキメ酒吞大嶽の超神級よりよっぽどキツかったわ
あの難易度でねえ会いたいぃ…聴くことになるのもしんどい こんな入れたら逆に難易度上がるやつじゃなくてメジナとか乙姫とか使えるやつあったろ ヴィアベルは深海での相対評価なら普通に戦える性能してるしハルフゥも他の深海対策なしでなんとかできる程度には仕事するぞ
イブキは救いのないゴミだしこのガチャでメシナ乙姫が入ってないのは悪意高すぎるが プレイしてないから何回も同じ曲を聞くことは想定していないんだ ああそういやバランス調整あるんだっけ
イブキが人権ユニットになる可能性が1%ぐらいはあるか >>334
1回しかプレイしないとしても1ループが短すぎる 1回たりともプレイしてないんだよ
1回でもテストプレイしてたら砲兵連隊で重くなってたの気付かないはずがないんだから 巧みなテストプレイで雑魚のHPが10倍になってることに気付かなかったのはちょっと面白かった チケでクロノシア未所持だったけどフィネスおる今となってはなんか素直に喜べんな…誤差の射程と短縮でわざわざ入れることあるこいつ? 無いねもうフィネス以前の普通のキャラは全部いらないんじゃないかな ダグマールで威力1.5倍の為に使うんじゃないの?
そんな事しなくても人権1.8倍砲で消し飛ぶけど 属性バフはセーラ来たから過去のキャラは全部不要になった ステータスバフの区分イマイチわからないから耳が滑る
いい加減名前つけて管理してくれよ
未だに貫通すら表記されてないゲームだから望み薄だけど ハルフゥが編成で深海デバフ6割カットくらいもってくればまぁ使われるんでないの?
ポセイオスがきつい理由って深海王子が雑魚すぎるのが大半占めてるから 黒チケはアサルとカゴメだったよ
両方とも未所持だったからまあおk
10チケは黒1つも出ず・・・ >>339
だけど、5分で1回復の計算で今の消費量に落ち着いたんだろう
これがちゃんと3分で1回復で計算してたなら3/5倍になってたと思うと
そこは追及しないでやろうって気になる バフの区分け分かりづらいし、テキスト早送りできないし、戦闘中ポンポンテキスト出して中断させるけど、音量調節は出来るし、インフレも無しの神ゲーを崇めよ 海賊の深海デバフ無効化はアトランティス人の末裔のくせに深海で何も出来なくなってたデューオのためか? 英雄王のスキル性能が英雄王王子の上位版みたいなもんなんだけど王子強化来ます? うおティファがまた強化されてんじゃん
信さんが絶頂してしまう 外伝のアージェが白だけど久々にマスィーン感あってちょっと良かった これジークリンデとかトモエがCT0秒でスキル連打出来るようになってんのか
スキル自体に発動時間があるから最短でもジークは2秒、トモエは3秒に一発になるだろうが
ジークはDPS3万越えで対象を殴り続けてる限りずっと時止め出来るのか?(まあ所詮単体攻撃だが…
トモエの方は画面全体にDPS7000くらいの貫通範囲でそこそこ広めの爆風(173)に発動中無敵だからオートだと状態異常を食らわない限り文字通り無敵になるのかこれ…? 外伝のイベ産の人たちコスト-3で下限になってなくて草
そしてトラム姉さん役立たず トラムはんは下ルート回復なしで塞いでくれるので…
山ン本いなかったら人類絶滅してたという事実 ===ユニット調整について===
▼天才機甲士ウェンディ
・覚醒スキル「拡散ギガブラスター」
遠距離攻撃の射程を増加しました。
▼帝国騎士団長ディアナ
・覚醒アビリティ「帝国騎士護衛隊」
「帝国騎士トークン」のコストを減少しました。
▼ドワーフの姫ティニー
・覚醒スキル「フォージ・ウェポン」
効果時間を延長しました。
▼百獣の覇者レオーネ
通常スキル「スメルオブゴールド」
攻撃力の倍率を増加しました。
HPの倍率を増加しました。
▼錬金技工士マキナ
・覚醒スキル「ハイパーアシッドボム」
スキル発動時、自トークンの最大HPが
増加する効果を追加しました。
・覚醒アビリティ「スチームタンク」
トークンについて、
・全敵の防御力を減少する効果を強化しました。
・HPを徐々に回復する効果量を増加しました。
▼夏風の治癒士エリアス
・通常スキル「ベイウォッチ」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「帝国式海難救助術」
攻撃力の倍率を増加しました。
射程の倍率を増加しました。
▼秋夜の吸血鬼エデン
・覚醒スキル「ファミリアバット」
「攻撃時にHP回復が無くなる」効果を削除しました。
▼守護騎士シェルト
・覚醒スキル「守護騎士の覚悟」
使用可能回数を増加しました。
▼角竜騎士ナディア
・覚醒アビリティ「ジュラシックパワー」
最大HPが上昇する効果について、効果量を増加しました。
攻撃力が上昇する効果について、効果量を増加しました。
防御力が上昇する効果について、効果量を増加しました。
▼黒渦角のナキア
・覚醒スキル「常闇の宴」
効果時間を延長しました。
自身とデーモン属性ユニットの
攻撃力の倍率を増加しました。
▼風竜魔術士コラリー
・覚醒アビリティ「早駆けの旋風」
自身の出撃コスト減少量を増加しました。 ▼虚月の断罪者リムリィ
・覚醒スキル「惨の月・弔花猟乱」
「一度だけ周囲の敵全てに攻撃を行う」効果について
攻撃力の倍率を増加しました。
▼紅輪の道士ナタク
・覚醒スキル「火尖槍・焔玉」
遠距離の貫通攻撃について、対象を
「範囲内の敵2体まで」に変更しました。
・覚醒アビリティ「大羅仙」
スキル中、最大HPが増加する効果を追加しました。
▼秘刃の暗殺者ジュノン
・覚醒アビリティ「小悪魔の客引き」
スキル中、攻撃後の待ち時間を
やや短縮する効果を追加しました。
▼嵐雨の亜神アスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼ちびアスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼総帥の夏休みアスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼嵐雨神祭アスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼女王子
・通常スキル「乙女の鼓舞」
女性ユニットの攻撃力の倍率を増加しました。
女性ユニットの防御力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「決意の剣舞」
効果時間を延長しました。
▼神殿書記官レーヴ
・覚醒アビリティ「幸せの記憶」
出撃メンバーにいるだけで
最大HPが増加する効果を追加しました。
▼聖なる復讐者ルマリア
「聖職者」属性を追加しました。
▼帝国筆頭工兵カテリナ
・覚醒スキル「バンカーブレイカー」
効果時間を延長しました。
▼封獣の剣士ラテリア
・通常スキル「獣縛の鎖レーディング」
弱体化対象への攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「戒めの鎖剣ドローミ」
弱体化対象への攻撃力の倍率を増加しました。
▼時空魔法の優等生トワ
・覚醒スキル「禁術 時間遡行」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「時間拡張II」
スキル中、射程が増加する効果を追加しました。 ▼妖精賢者テュト
・覚醒アビリティ「森妖精の秘術」
味方全員が与える魔法ダメージの
倍率を増加しました。
▼真夏の剣聖ジークリンデ
・覚醒アビリティ「剣聖砂上指南」
50%の確率で貫通攻撃を行う効果を追加しました。
▼夏の月下冥神ヘカティエ
・覚醒スキル「さざなみは冥界の誘い」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼夏陽海仙 竜吉公主
・醒アビリティ「潮流の羽衣」
被ダメージの一定割合分、味方を回復する効果を
強化しました。
▼水遁遊戯ハツネ
・覚醒アビリティ「不意打ち陽炎」
自身の防御力が減少するが
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を追加しました。
▼聖銀竜の騎士ティファ
・覚醒スキル1〜3段階目
「聖銀竜の牙槍」「聖銀竜の鱗」「聖銀竜の血」
各段階の永続強化の倍率を増加しました。
「一度だけ敵4体まで同時に遠距離貫通攻撃」を行う
効果について、
対象を「範囲内の全ての敵」に変更しました。
・覚醒アビリティ「聖銀竜の加護」
出撃時に敵からのダメージを
一定値まで防ぐバリアを自身に付与する
効果を追加しました。
▼聖なる銀夜ティファ
・覚醒スキル1〜3段階目
「聖銀夜の装飾」「聖銀夜の盛装」「聖銀夜に灯す光」
効果時間を短縮しました。
各段階の永続強化の倍率を増加しました。
・覚醒スキル4段目「クリスマスの聖炎」
「一度だけ敵4体まで同時に遠距離貫通攻撃」を行う
効果について、
対象を「範囲内の全ての敵」に変更しました。 ▼紫鱗の海巫女ハルフゥ
・通常スキル「神罰のムールゲルト」
水棲の敵に対する攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「守護のムールゲルト」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「コホリン・ドゥリュー」
深海での出撃コストの減少率を増加しました。
▼潜航騎士ヴィアベル
・通常スキル「デプストーピード」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「ワーリンタイド」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵の攻撃力を減少させる効果を
強化しました。
・通常アビリティ「試作海流センサー」
自身を含む深海属性ユニットの
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「ハイエンドソナー」
自身を含む深海属性ユニットの
防御力の倍率を増加しました。
▼海軍元帥イブキ
・覚醒アビリティ「大艦巨砲」
スキル中の発動率を増加しました。
確率による攻撃力の倍率を増加しました。
配置中、全味方の深海の影響を軽減する効果を
追加しました。
▼無双の海賊デューオ
・覚醒スキル「ダブルガトリング」
「敵の移動速度低を下げない」効果を削除しました。
・覚醒アビリティ「トゥーハンドガンズII」
「100%の確率で2体まで同時に攻撃する」効果を
「2体まで同時に攻撃し、ごくまれに即死させる」効果へ
変更しました。 ===クラス調整について===
▼風水使い ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・風水仙人
悪天候中、攻撃力が増加する効果を追加しました。
・風水使い/風水導士/八門風水導士
悪天候中、攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼ダークプリースト ※ちび含む
最大HPのパラメータを上昇しました。
・ダークプリースト
範囲内の味方の攻撃力が増加する
効果を追加しました。
・ダークカーディナル/ダークファウンダー/ダークサクセサー
範囲内の味方の攻撃力が増加する
効果を追加しました。
▼シービショップ ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・シービショップ/シーエルダービショップ
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・タイダルビショップ
深海での攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・深き海の巫女
深海での攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
▼ソードマスター ※ちび含む
・ソードマスター
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
・デッドリーエッジ
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・剣神
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼重装砲兵 ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
・バスターアーマー
非ブロック時の攻撃力の倍率を増加しました。
・フォートレス
範囲内の味方の
防御力の倍率を増加しました。 ▼ランスマスター ※ちび含む
・ランスマスター/槍聖
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
・レイジランサー
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
非攻撃時に攻撃力が徐々に増加し
攻撃時に上昇量が0になる効果を追加しました。
・槍神
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
HPが90%以上時の攻撃力の倍率を増加しました。
▼バンデット
・フューリーブリガンド
アーマータイプの敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
▼セーラー ※ちび含む
「深海」属性を追加しました。
攻撃力のパラメータを上昇しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・ドレッドノート
スキル中の射程の倍率を増加しました。
▼アクアナイト ※ちび含む
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
・タイダルガード
水棲の敵からのダメージ軽減率を強化しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・潮汐の騎士
水棲の敵からのダメージ軽減率を強化しました。
魚人を含む水棲の敵に対す
る攻撃力の倍率を増加しました。
▼エンチャンター ※ちび含む
・ハイエンチャンター/ゴーレムマスター/
グランドエンチャンター
スキル発動中、全味方の魔法ダメージの増加量を
上昇しました。
スキル発動中、トークンの魔法耐性が上昇する
効果を追加しました。
・トークン
攻撃力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼仙人
・神仙
魔法耐性が上昇する効果を追加しました。
▼エレメンタラー ※ちび含む
トークンの出撃数に含まれない数を増加しました。 ▼サムライ ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼ダークファイター ※ちび含む
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼パイレーツ ※ちび含む
「深海」属性を追加しました。
攻撃力のパラメータを上昇しました。
深海の悪影響を軽減する効果について、
無効化に変更しました。
▼武侠
最大HPのパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
非攻撃時の攻撃力の増加量を上昇しました。
▼ウィッチ ※ちび含む
出撃コストを減少しました。
▼ドラゴンライダー ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
以上となります。 外伝はトラムは肉壁として役に立ってくれたよ…つか安定の初手ソラスはさておきマジで山ン本MVPだな
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