【DMM.R18】その他のタイトル9826年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/aigis
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000 / https://twitter.com/Aigis1000_A
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
https://i.imgur.com/8DoTTN4.jpeg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
◆前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9825年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1743692302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ===ユニット調整について===
▼天才機甲士ウェンディ
・覚醒スキル「拡散ギガブラスター」
遠距離攻撃の射程を増加しました。
▼帝国騎士団長ディアナ
・覚醒アビリティ「帝国騎士護衛隊」
「帝国騎士トークン」のコストを減少しました。
▼ドワーフの姫ティニー
・覚醒スキル「フォージ・ウェポン」
効果時間を延長しました。
▼百獣の覇者レオーネ
通常スキル「スメルオブゴールド」
攻撃力の倍率を増加しました。
HPの倍率を増加しました。
▼錬金技工士マキナ
・覚醒スキル「ハイパーアシッドボム」
スキル発動時、自トークンの最大HPが
増加する効果を追加しました。
・覚醒アビリティ「スチームタンク」
トークンについて、
・全敵の防御力を減少する効果を強化しました。
・HPを徐々に回復する効果量を増加しました。
▼夏風の治癒士エリアス
・通常スキル「ベイウォッチ」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「帝国式海難救助術」
攻撃力の倍率を増加しました。
射程の倍率を増加しました。
▼秋夜の吸血鬼エデン
・覚醒スキル「ファミリアバット」
「攻撃時にHP回復が無くなる」効果を削除しました。
▼守護騎士シェルト
・覚醒スキル「守護騎士の覚悟」
使用可能回数を増加しました。
▼角竜騎士ナディア
・覚醒アビリティ「ジュラシックパワー」
最大HPが上昇する効果について、効果量を増加しました。
攻撃力が上昇する効果について、効果量を増加しました。
防御力が上昇する効果について、効果量を増加しました。
▼黒渦角のナキア
・覚醒スキル「常闇の宴」
効果時間を延長しました。
自身とデーモン属性ユニットの
攻撃力の倍率を増加しました。
▼風竜魔術士コラリー
・覚醒アビリティ「早駆けの旋風」
自身の出撃コスト減少量を増加しました。 ▼虚月の断罪者リムリィ
・覚醒スキル「惨の月・弔花猟乱」
「一度だけ周囲の敵全てに攻撃を行う」効果について
攻撃力の倍率を増加しました。
▼紅輪の道士ナタク
・覚醒スキル「火尖槍・焔玉」
遠距離の貫通攻撃について、対象を
「範囲内の敵2体まで」に変更しました。
・覚醒アビリティ「大羅仙」
スキル中、最大HPが増加する効果を追加しました。
▼秘刃の暗殺者ジュノン
・覚醒アビリティ「小悪魔の客引き」
スキル中、攻撃後の待ち時間を
やや短縮する効果を追加しました。
▼嵐雨の亜神アスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼ちびアスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼総帥の夏休みアスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼嵐雨神祭アスバール
「魔術師」属性を追加しました。
▼女王子
・通常スキル「乙女の鼓舞」
女性ユニットの攻撃力の倍率を増加しました。
女性ユニットの防御力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「決意の剣舞」
効果時間を延長しました。
▼神殿書記官レーヴ
・覚醒アビリティ「幸せの記憶」
出撃メンバーにいるだけで
最大HPが増加する効果を追加しました。
▼聖なる復讐者ルマリア
「聖職者」属性を追加しました。
▼帝国筆頭工兵カテリナ
・覚醒スキル「バンカーブレイカー」
効果時間を延長しました。
▼封獣の剣士ラテリア
・通常スキル「獣縛の鎖レーディング」
弱体化対象への攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「戒めの鎖剣ドローミ」
弱体化対象への攻撃力の倍率を増加しました。
▼時空魔法の優等生トワ
・覚醒スキル「禁術 時間遡行」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「時間拡張II」
スキル中、射程が増加する効果を追加しました。 ▼妖精賢者テュト
・覚醒アビリティ「森妖精の秘術」
味方全員が与える魔法ダメージの
倍率を増加しました。
▼真夏の剣聖ジークリンデ
・覚醒アビリティ「剣聖砂上指南」
50%の確率で貫通攻撃を行う効果を追加しました。
▼夏の月下冥神ヘカティエ
・覚醒スキル「さざなみは冥界の誘い」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼夏陽海仙 竜吉公主
・醒アビリティ「潮流の羽衣」
被ダメージの一定割合分、味方を回復する効果を
強化しました。
▼水遁遊戯ハツネ
・覚醒アビリティ「不意打ち陽炎」
自身の防御力が減少するが
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を追加しました。
▼聖銀竜の騎士ティファ
・覚醒スキル1〜3段階目
「聖銀竜の牙槍」「聖銀竜の鱗」「聖銀竜の血」
各段階の永続強化の倍率を増加しました。
「一度だけ敵4体まで同時に遠距離貫通攻撃」を行う
効果について、
対象を「範囲内の全ての敵」に変更しました。
・覚醒アビリティ「聖銀竜の加護」
出撃時に敵からのダメージを
一定値まで防ぐバリアを自身に付与する
効果を追加しました。
▼聖なる銀夜ティファ
・覚醒スキル1〜3段階目
「聖銀夜の装飾」「聖銀夜の盛装」「聖銀夜に灯す光」
効果時間を短縮しました。
各段階の永続強化の倍率を増加しました。
・覚醒スキル4段目「クリスマスの聖炎」
「一度だけ敵4体まで同時に遠距離貫通攻撃」を行う
効果について、
対象を「範囲内の全ての敵」に変更しました。 ▼紫鱗の海巫女ハルフゥ
・通常スキル「神罰のムールゲルト」
水棲の敵に対する攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「守護のムールゲルト」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「コホリン・ドゥリュー」
深海での出撃コストの減少率を増加しました。
▼潜航騎士ヴィアベル
・通常スキル「デプストーピード」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「ワーリンタイド」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵の攻撃力を減少させる効果を
強化しました。
・通常アビリティ「試作海流センサー」
自身を含む深海属性ユニットの
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「ハイエンドソナー」
自身を含む深海属性ユニットの
防御力の倍率を増加しました。
▼海軍元帥イブキ
・覚醒アビリティ「大艦巨砲」
スキル中の発動率を増加しました。
確率による攻撃力の倍率を増加しました。
配置中、全味方の深海の影響を軽減する効果を
追加しました。
▼無双の海賊デューオ
・覚醒スキル「ダブルガトリング」
「敵の移動速度低を下げない」効果を削除しました。
・覚醒アビリティ「トゥーハンドガンズII」
「100%の確率で2体まで同時に攻撃する」効果を
「2体まで同時に攻撃し、ごくまれに即死させる」効果へ
変更しました。 ===クラス調整について===
▼風水使い ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・風水仙人
悪天候中、攻撃力が増加する効果を追加しました。
・風水使い/風水導士/八門風水導士
悪天候中、攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼ダークプリースト ※ちび含む
最大HPのパラメータを上昇しました。
・ダークプリースト
範囲内の味方の攻撃力が増加する
効果を追加しました。
・ダークカーディナル/ダークファウンダー/ダークサクセサー
範囲内の味方の攻撃力が増加する
効果を追加しました。
▼シービショップ ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・シービショップ/シーエルダービショップ
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・タイダルビショップ
深海での攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・深き海の巫女
深海での攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
▼ソードマスター ※ちび含む
・ソードマスター
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
・デッドリーエッジ
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・剣神
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼重装砲兵 ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
・バスターアーマー
非ブロック時の攻撃力の倍率を増加しました。
・フォートレス
範囲内の味方の
防御力の倍率を増加しました。 ▼ランスマスター ※ちび含む
・ランスマスター/槍聖
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
・レイジランサー
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
非攻撃時に攻撃力が徐々に増加し
攻撃時に上昇量が0になる効果を追加しました。
・槍神
自身が敵を倒すごとに、自身のスキルの
待ち時間を短縮する効果を追加しました。
HPが90%以上時の攻撃力の倍率を増加しました。
▼バンデット
・フューリーブリガンド
アーマータイプの敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
▼セーラー ※ちび含む
「深海」属性を追加しました。
攻撃力のパラメータを上昇しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・ドレッドノート
スキル中の射程の倍率を増加しました。
▼アクアナイト ※ちび含む
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
・タイダルガード
水棲の敵からのダメージ軽減率を強化しました。
魚人を含む水棲の敵に対する
攻撃力の倍率を増加しました。
・潮汐の騎士
水棲の敵からのダメージ軽減率を強化しました。
魚人を含む水棲の敵に対す
る攻撃力の倍率を増加しました。
▼エンチャンター ※ちび含む
・ハイエンチャンター/ゴーレムマスター/
グランドエンチャンター
スキル発動中、全味方の魔法ダメージの増加量を
上昇しました。
スキル発動中、トークンの魔法耐性が上昇する
効果を追加しました。
・トークン
攻撃力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼仙人
・神仙
魔法耐性が上昇する効果を追加しました。
▼エレメンタラー ※ちび含む
トークンの出撃数に含まれない数を増加しました。 ▼サムライ ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼ダークファイター ※ちび含む
防御力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
▼パイレーツ ※ちび含む
「深海」属性を追加しました。
攻撃力のパラメータを上昇しました。
深海の悪影響を軽減する効果について、
無効化に変更しました。
▼武侠
最大HPのパラメータを上昇しました。
防御力のパラメータを上昇しました。
非攻撃時の攻撃力の増加量を上昇しました。
▼ウィッチ ※ちび含む
出撃コストを減少しました。
▼ドラゴンライダー ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
最大HPのパラメータを上昇しました。
以上となります。 外伝はトラムは肉壁として役に立ってくれたよ…つか安定の初手ソラスはさておきマジで山ン本MVPだな
トゥアンは無理やり出番作られた感が酷くて草なんだが ポセイオスで海関係のクラスが全然役に立ってなかったのを反省しましたって感じの調整内容
まあどうしようとも超極級のクソゲーは大して変わりが無いだろうけど データ更新のお知らせ
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
5月29日(木)18:55 に、
下記の対応のため、データ更新を実施いたします。
【対応内容】
▼『聖銀竜の騎士ティファ』の
覚醒アビリティ「聖銀竜の加護」について、
説明文が見切れている
不具合の修正対応を行います。
※説明文の改行のみの調整となり
性能への影響はございません。
うおおおおおお!!ティファッ!!ティファッ!! 武侠変わってなくねと思ったら攻撃力の増加量か最大伸びれば熱かったのに ポセイオスは海関連のキャラ関係なかった
フッキリサイクル工場で永遠にジョカ・エフネ・スーシェン廻してダグマールで焼くだけだった ポセってそら深海なのもあるけど敵が全方位から迫ってくるのと敵が強めなのと広域なのが難しさの原因だったように記憶してるが もりたん生きとったんか
なぜかロマサガ2の記事消してるが >>372
全方位から拠点に向かって来る雑魚を深海と広域のデバフ下で処理しないといけないしポセイオスはぴょんぴょん飛び跳ねて画面外に出て行くからまともに攻撃するチャンスが無いし割合ダメージ使うと複数いる巨人兵が同時起動するクソゲーだぞ トモエが壊れたらしいから使ってみたけどこれは育てる価値あるわ >>375
マジ?
持ってるか確認したら未覚醒状態でいたわ
派生どっちがいいんだ? その辺の雑魚って倉庫を探ってみないと持ってるかどうかすら判らんよな
俺も倉庫見たら転がってたわ 今の環境だとDPSが低めだから正直どうやろな
同じ貫通範囲のダグマールと比べるとDPS1/3しかないしフィネスでバフればダグマールでもどうせ端の方まで届くしなぁ
あと爆風で複数体を殺しても攻撃対象しか短縮のカウントに含まれないバグがあるから現時点だと完成までに時間が掛かりすぎだな
まあ最後の奴はろくにテストせずに実装してるその他の運営が悪いだけなんだが… 久しぶりに山本まで使わされたわポセ
最初に右下に飛んできたときに隠密で倒し切るのがいちばん簡単そう
あとメシナは2覚どっちがいいんだこれ トモエ使ってみたけど別に普通じゃね所詮は恒常キャラって感じ トモエ俺も使ってみた
壊れってほどではない気がする
エフトラとセットで出すとちょっと楽しいぐらい >>384
あぶね逆にするとこだった
射程伸びたほうが結局強いのか ストミ半額来たから初心者ミッション消化してるんだけど
11章だけ他章と比べて異常にステージ数多いのその他らしい計画性のなさを感じるな 思い出したようにアスバールに魔術師つけるぐらいならホルテウスにもやれよ仮にも英傑やろw 盤面の情報を小出しにする上敵味方の駒の性能が分からない詰め将棋させるのに開始時に数十回クリック強要するの最高に頭その他 みんな知らんキャラの話してて浦島感が強い
ポセイオスって何?魔神?神獣? こんなにすぐ出てくるんだったら生放送でシルエットだけ出した意味あったか?
エンキドゥも既に登場してるのにイラスト先行公開のコーナーで出してたりなんかよく分かんねえな
https://i.imgur.com/QtEnSGw.jpeg 久しぶりに会話読んだら知らん奴いっぱいいて草生えた
こないだ貼られてた茶番作ってる奴のインタビュー思い出して何とも言えない気持ちになった 俺らの敵は投げナイフ連打して来る脱獄犯だった気がするけど、こんな強そうな奴でてきたらどんな顔して出てくればええんや >>380
田園でためしたけど爆風撃破もスキル短縮に含まれているような
これ系は1体0.5秒短縮なのを爆風のせいでカウントされないと勘違いしている?
まあぴょんぴょんしているのを見るのは楽しい。高難易度では20体も倒せないだろうから大討伐用みたいなものだけど なんか黒い光冠が正体もよく分からんままポッと出の敵のボスに吸収されてストーリーが全然分からん
ちゃんとまとめきれるんですかねこれ ギルガメッシュ エンカドゥ パズズ ラマシャトゥの次は誰が来るんだ? 7年ぶりにログインしたら世界変わってた。アイシャが最強だったのに。けどなんか色んなアイテム溜まってて結晶2000くらいとか色んなプレゼントが
入っていたので、英傑?ガチャとか引きまくったらエフトラ、ヴィディア等黒英傑が10体出てきた。使い方覚えるの大変。。。 >>400
プレ箱500超えて色々消え去ってない? ああギリシャ神話編終わって今はメソポタミア神話編なのか
今度は何年引っ張るかね ギリシャだけではなく北欧と日本とエジプトと中国神話も雑に消費終わってるという イベントストーリーなんか頭に入って来なかった(理解することを諦めた)3行でまとめよろ 【6月中】
・「ジューンブライドキャンペーン」の開催
・戦神コロシアムの開催
・魔神降臨ミッションの復刻開催
・大討伐ミッションの復刻開催
・交流クエストの追加 >>404
エンキドゥって奴が時間をいじくってギルガメッシュを復活させたけど復活したのはなんかギルガメッシュじゃないっぽい
ギルガメッシュじゃないっぽいギルガメッシュが黒い光冠の力を与えてた何かよく分からん存在を吸収してパワーアップ
エンキドゥもギルガメッシュも正体が分からなくて今回出てきた奴らのことは何もわからない 相変わらず広域で敵の射程減ってないの修正してないのうんこすぎん? 【千年戦争アイギス】大神降臨ポセイオス 超極級 水着サンドラループ
https://www.youtube.com/watch?v=kpEjlUUqiTE
これ駄目なやつでは 水着サンドラってえらい前のだな
つか時止め持ってたのか どうせ水棲だけが対象だしポセ神級追加する時は全敵停止耐性にすりゃいいだけなんでインフレなし 交流クエストはもっと検索性良くしてくれ
現好感度0のやつが実装されてるかどうかすらわからん >>407
すまんだが、ファルシのルシがコクーンでパージくらいの難解さだ 深海の上方修正入ったけどもう深海編終わったとこなんだよね… ソドマス系ヤケクソ調整やな
塔とかに使えるのなんかありそう 令和版サンドラ無双わろた
なんとかしてサンドラに餌食わせたらもう後はおもちゃや あれトモエのCT短縮これ永続で下がっていくんか最終的にずっとCT4秒になんのこれ?
まぁそれでも席あるか微妙か ジークリンデはs覚0秒で撃てるんで貫通でフッキ越えのDPS+停止だぞ
なお単体 トモエct0秒だけどモーション長いから実際はそれほどなんよな
島のチュピナ並みの連射ならぶっ壊れだった 水着サンドラは自分だけでct0でぴょんぴょんできるね
トモエは通常スキルをct60カットして20体敵を倒せばCT0まで下げられる
スキルオートでぴょんぴょん飛んで楽しくはあるよ
発動3秒だからそこまで強くもないけど ジークはちょっと良さげだけどティルトもう取ってる以上一生取れんわ やっとソドマスが味方の時でも必殺剣連発できるようになったんだな
水サンドラは持ってないけどちょっと試してみるか サンドラマジやんでもこいつがCT0になるまで魔神で雑魚倒せるよう介護するとかありえんしまぁ大討伐で見てたらちょっと楽しいぐらいね すごろくのカリスマアップが適用されるのって日付変わってすぐだっけ
プレボの更新の4時だっけ 久し振りにログボ豪華だからログイン忘れないように気を付けねえと >>430
ありがとう
Lvアップ直前で4時だとちょっと溢れるけどさすがに待つか 朝四時にスタンプ更新されるから編成だけで状態異常防ぐガチャ解禁だけど
湯ズリーいればよくね感もあってどうすっかな 配置枠0全域無効だから結構差があると思う
ただないとダメかっていうと異常よりよっぽど使う機会の多い隠密ループでさえ山本いなくてもなんとでもなるんだからこれもそうだと思う
恒常だし俺は引かないな石ないし 差はあるか
でも嫁レナータも来そうだし水着版のティルトも来るだろうし石1000上限でも足りんのよな
5日までだしよく考えるか 250で両方来たわ
ただ状態異常連発魔神来るまで15人入せんなこれ
勝利自慢でした 勝利おめでとうです
編成無効はバル&アスが正に毒状態異常無効編成バフがあると楽になるW魔神で
自分はプラチナ召喚士の編成30%カットを使って攻略していたからそれをずぃずぃにすれば相当楽になると思うけど
これ以降のW魔神に刺さるのがなさそうなのが気になる
大神降臨や新たなエンドコンテンツ追加で活躍するかもしれないけど 泉ズリ実装後にわざとらしく麻痺連発してきたこの運営のやり方を鑑みるに
また同じことやってくんじゃねえかなぁ ゼウスもどきの神様倒した後にギルガメッシュ笑をお出しされても盛り上がらん エンキドゥwも英傑も知ってる王国関係者みたいだし
あれこれ国を出す癖に扱いは雑で結局セカイ系並に狭い世界なのがライターの力量を感じる
これで自分達は設定考えてでんほってそうだし 好感度一気に上げられるようにするって発表いつした?皇帝ワインぶつける作業それ待ちなんだけどまーだ時間かかりそうですかね? 皇帝で石作る過程フルオート化なら課金するわ
尿結石みたいだが >>443
11周年記念の生放送
夏頃に実装するってよ サウンドギャラリーとか10周年記念の生放送で告知されてたわ
まだ実装の目処すら立ってないのアホやろ この前のイング強化で悪霊7階の最高スコア取れるようになってんだな
でもギリギリ日給上げるのに届かねえわ 飯を石に変換する作業ってやっぱ苦行だな
でも配布が渋い上に青天井のその他じゃちゃんとやらないと食っていけないんだ… ディアスのおかげで酷いの効率良くなったからアンナを虹変換する刑務作業やり始めた
虹のリング勲章まで手出すと最高に作業ゲー極まってるわ 配布と塔の10連チケットから出た被り白黒処分してたら虹水晶余らんか? サファイアリングにまで手を出すとまずいのノルマが増えるのがな 悪意はまともに引き換えポイントが貯まらんから
まだ増えたとは言えない 弁当食うかと思ったけどスタミナ上限437から変わってなかった
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