【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part19
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part17
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part18
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1747135014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スタミナ渋すぎて倒せてないフレの食い残しに入る気すら起こらん >>652
そのうちルールが分かってきて手を出さなくなるんじゃない? 救援スタミナ1回復120分か
これはちょっと救援回転わるそうだ 残り数十秒残して落とされるからショボパンマンに見られている人多そう レベル100を倒せないと、次まで12時間待たないといけないのか
リミットは1時間くらいでいいだろ Lv100あかんやろこれ
誰も救援来てくれなさそう マルチエラー落ちで手形も助っ人ポイントも吸われまくるやん フレンド大整理してフレンドだけに救援出せば良い
その前にエラーどうにかしないと詰んでるけども 今からイベ始めようかなってスレ見に来たらなかなかなかなかヤバそうだなw あ。良かった。
なんか即死するから自分が弱いだけかと思ってたけど、そんな事なかったわ(良くはない) 廃人の食いつきなくなってもうレイドイベント終わったやん
自力では無理なんです! 俺が想像してたレイドイベ
自発すると救援が大量にやってくる
救援ポイントを消費させろと更新連打して手当たり次第に凸って殴りまくる
みたいなのだった
まぁ今の形式のほうが忙しくなくていいっちゃいいけどさ、別ゲーやれるし 嫌な予感がしたから2日前に引退したけど良かったわw
塵ゲー確定の泥船に乗ってられんw そのフレンドが俺はフレンドだけの救援にしか行かないぞ!!
と強い意志を持ったフレンドのみで編成されてればいけるかもな
スタミナ全然回復しないんだからよ レイドボスのワンパン火力よくわからんけど対策とかあるのかこれ? あー最強の友が減ってる…やはり特効だけでなく戦力こそ至高なのか
でもソロで倒せるなら結局強いフレンドなど必要ないだろうに Lv100はワンパンはできんけど2パンできるから救援にださないで自己処理してるな
ミッションで〇回救援しろっていうのがむしろ面倒 >>671
まぁ1人犠牲になっても再出撃すればいいし・・・ >>671
リーダーが攻撃すると反撃ダメージもらってるから
リーダーが攻撃しなければいい(テンホウのみ)
まあ無理なのでリーダーをガチガチに育成するしかない >>525に貼った通り最初のボスの必殺?スキルで必ず99,999食らって先頭が死ぬから色々面倒なんだがそうならない人もいるんかな?
一応Lv80とLv100で試した限りでは必ず初手で先頭が死ぬ ダメージ99999は2凸シシュンのスキルでも耐えられる訳ないだろ…
耐えられたら悔しいのか、この運営は >>678
こちらが毒になってないのに普通に死ぬのなんなんだろうな……ってバグなんだろうけどw >>665
HP割合依存(Lv100だと70%w)+毒時での追加ダメージ(毒相手に50%追加w→HP120%割合ダメージつまり即死)なんだよなあ
毒防がないとほとんどのケースで即死 ゴールドパスなら敵が99999攻撃使わなくなります、くらいやったらどうなん運営君?w あ、画像のは救援で入ったからボス死にかけだけど、自発でも救援でも初手即死するのは同じ まあ1回は開発のうさばらしだと思ってるな。まあ1回しんでも崩れることはないし >>680
ボスのアイコン絵をクリックしてスキル詳細みるとわかるよ
「怨差の一撃」がやばすぎる。HP70%割合ダメージだから毒防いでてもキャラのHP減ってたら即死級のダメージ できる限りの毒装備したけど99999食らうから最初の一撃だけ毒関係なく120%攻撃なのかな? >>681
毒の仕様強すぎなのでは?????
世界樹超えてるだろオイ
ありがとう。ちょっとメモリーいじくってみる 怨嗟の一撃ってやつで死んでんのか
毒防ぐ手段なんかある? >>681
最前線に立つタンクが初撃で粉砕されるのはそういうことか
毒耐性の装備やメモリーを戦闘に行きがちな水キャラに持参で一応耐えられる? >>681
毒は食らっていない状態でHP割合依存ダメージは>>525画像の99,999の表示の裏に出てる23,808ダメージの方だから別物よ
(シュンランのHPが35000くらいだからそれに対する割合ダメージ) 救援ポイント次たまるの2時間後なんだが
15時にイベント始めた勢はもうポイント無くて救援ろくに出来ないんじゃないの
レベル100を救援出しながらやるより80くらいを確実にやった方が良いパターンありそう >>689
メモリーで2種類ある。
恒常のレンファのやつ(正義は我にあり)と今回追加されたイベントメモリーのやつと。 フェイの方が可愛いから欲しいけど水の補助は水着トウカがいるからいらんやんけ
アイリ引くしかないか…
まあ引けないで引退だろうけどw
では逝ってきますノシ ガチャキャラが毒キャラなのにボスが毒耐性もってるってどういうセンスしてんだ あのよぉ。
今気づいたんだけど状態異常解除持ちっていなかったよな?? 救援出さないでLv100を自発で2パンするのが楽でいいかな
出したほうが効率良いとかある? 救援のスタミナ回復のせいなのか救援出してももう誰も救援にきてくれないんだが?
時代遅れ頭ジジイが調整してんのかよこのバランス 今回のメモリを凸すれば毒耐性+100%なんだ・・・すまない・・・ だめだ落ちすぎだ
メンテはいるまでボス戦スルーするわ >>702
服を買いに行くために着る服がねぇ
まぁゴリ押せるうちはいいけども 急に統一感のない絵柄のキャラ出すのやめようや
これなら別ゲーでええやん 状態異常が売りのキャラってすぐ耐性つけられてゴミになってるイメージ >>702
つまり金パス買えってことですね(吐血…ひでえな とりあえずアイリ確保の為に減った石の補充は謎ランで頼むわ >>709
わかる
無効の無効まで出てきたらもっとゴミだけどな
まぁ味方の使う状態異常は強いと強すぎるし、弱いと空気で要らないしで扱いに困るのはあるだろうけど >>686
うん? 呪いの波動→怨嗟の一撃で死ぬのなら分かるんだけど
ボスの1回目のアクティブスキルで即死してるんだよね >>710
一応、ボックス5を3周目までやれば
完凸はできるんじゃないか?俺の認識が間違ってなければ
それまではまぁ頑張ってくださいみたいな 30分放置したLv100のレイドが終わったからレイドは何回かに分けて救援されてるのかもなぁ
どこで諦めるか微妙 >>718
とかいって手形は貯め込んでるんだろ?
使いたくないだけで
使ったほうが得られるリターンが多いか考えないとだけども 逝ってきますからの10連でアイリ引けてもた
引退したいからフェイも回して引けなかったら引退するかw 爆死で引退するけど交換したアイリはイベ編成に置いとくからかわいがってあげてな >>720
そらあるけど2倍でもないのにリタマラしたくない >>714
ほんとだ謎だ!NIGHTMAREでみたらリーダートウカとフゥにダメージとともに「REGIST」とか出てたから毒ばらまきのスキルのはずなのに
なぜか最前列のシュンランが99999ダメ食らってる…呪いの波動がおんさと混じっておかしな挙動なってるのだろうか?? このゲームに初期キャラ以外の恒常キャラは追加されるんだろうか 新キャラ引いても育てられないゲームは斬新だな
まず新ガチャの前に虹石リタマラをどうにかするのが最初だろ
そして新ガチャの度に手形2倍にしろ! 期間限定称号って
・現在開催中のイベント
・1つ前のイベント(常設)
の2つしか残らないの?
これ水着イベントの付けてたらどうなってたの? >>731
そういえば今回コラボなのに2倍来なかったな なんかどんどんケチになってる アイリの広範囲の敵2体ってどうせこっちに向かってきてる
敵数匹いるうちの1匹が発動範囲に入った瞬間に撃って
1体にしか当たらないんだろ? 余ってる手形があるじゃろ?それをリタマラすればいいだけじゃよ。 >>732
そういや水着なくなってるのな
さすがにバグな気がするけど フレよすまない、救援ポイント貯まるまで後1時間半あるんだ
それまで待っててくれ…! レイド1回で倒せないときってリタイヤしたら挑戦に使ったポイント返ってくるの? 箱5週目〜に虹石あるし石割って救援叩いてやってみるか
上のHP200万じゃないナイトメア程度なら猫パン勢のも倒しきれるし イベントメモリーで毒100%にしても初手で普通に即死するし単純に火力おかしいだけかこれ
イベント自体は満遍なく素材手に入って美味い気はする
虹石もうちょい盛って欲しかったが アイリガチャ引いてたらフェイが出た!
これで安心して天井交換でアイリ交換できるわ レンジは50〜150くらいを中って表示してるのかね これ例えばレベル100を救援出して挑戦→半分削ってやめる
ってやった場合
12時間救援まちで残り続けるのかな
それとも辞めるした地点で枠なくなる? >>741
99999は運営の「悔しい一撃」だから即死 自分のボスに再び入るのは救援でなく手形いるんかよ
運営はグラブル見て作り直せ 実質無限に救援出来るから無限に救援する前提で報酬用意してるゲームとか一番見習っちゃダメでしょ ワンパンで倒せる相手殴るのと
ツーパンの相手どっちが効率いいのか分からんなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています