【DMM.R18】千年戦争アイギス12989年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12988年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1747550214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ===クラス調整について===
▼ヒーラー系 ※ちび含む
範囲内の味方が受ける回復量を増加しました。
▼魔法剣士 ※ちび含む
攻撃がヒットした敵の魔法耐性を
一定時間減少させる効果を追加しました。
・ルーンデルヴァー/ルーンスレイヤー
非ブロック時の攻撃力の倍率を増加しました。
▼砲術士 ※ちび含む
「長射程の範囲物理攻撃」について、
攻撃範囲を強化しました。
出撃コストを減少しました。
▼ヴァンパイアプリンセス ※ちび含む
最大HPのパラメータを上昇しました。
・ノスフェラトゥ/ブラッドサッカー
攻撃毎のHP回復量を増加しました。
▼アルケミスト ※ちび含む
敵の防御力と魔法耐性を一定時間減少させる
効果時間を延長しました。
攻撃範囲を強化しました。
▼テンプルナイト系
テンプルナイトを強化するユニットの対象に
「天使」「神」属性を追加しました。
攻撃力と防御力強化の効果を増加しました。
・神命騎士/遍歴の聖騎士
配置による強化の上限数を増加しました。
▼ビショップ ※ちび含む
アンデッド属性に対する攻撃力の倍率を増加しました。
味方全員のHPが徐々に回復する効果量を増加しました。 ▼ペガサスライダー ※ちび含む
出撃コストを減少しました。
▼アベンジャー
HP99%以下で与ダメージが上昇する効果を
強化しました。
※クラスによって上昇量は異なります
▼前衛戦術家 ※ちび含む
配置中の、他ユニットの出撃コスト減少量を
増加しました。
▼エンジェル ※ちび含む
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
非スキル中のダメージ軽減率を強化しました。
※クラスによって軽減率は異なります
▼メイジアーマー ※ちび含む
攻撃力と防御力と最大HPのパラメータを上昇しました。
▼ヴァンパイアロード ※ちび含む
攻撃力と最大HPのパラメータを上昇しました。
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる効果について、
必要回数を緩和しました。
▼ロイヤルガード ※ちび含む
攻撃力のパラメータを上昇しました。
自身が受けるHP回復量が増加する効果を追加しました。
▼サベージファイター
攻撃力と防御力と最大HPのパラメータを上昇しました。
▼処刑人
攻撃力のパラメータを上昇しました。
自身が敵を倒すごとに攻撃力が上昇する効果の
撃破ごとの攻撃力上昇量を増加しました。
▼コロッサス
最大HPのパラメータを上昇しました。
「自身が受ける回復量マイナス効果」を削除しました。
・ギガースフォート
攻撃力のパラメータを上昇しました。
・ギガースタイラント
防御力のパラメータを上昇しました。 アージェは完成された女性型自立性ロボ子だからね
しかもおせっせも恐らく子作りもできるっていう
???「アージェ量産の暁には王国改め連邦などあっという間に叩いて見せるわぁ!」 ▼堕天使ソフィー
・覚醒スキル「聖天使封印解除」
「ブロックした全敵を攻撃する」効果について、
「範囲内の敵3体に同時に遠距離攻撃を行う」効果へ
変更しました。
▼金色の竜姫エルドラ
・覚醒スキル「神剣グラム(二回目)」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「ロードオブドラゴン」
スキル中、ブロック数が増加する効果を追加しました。
▼星天の魔導鎧シルセス
・覚醒スキル「スターバースト」
同時攻撃数を増加しました。
全敵の魔法耐性が減少する効果を強化しました。
▼雷神の娘レミィ
・覚醒スキル「雷鳴陣」
自身の攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼魔導鎧姫グレース
・覚醒スキル「リミッターカット」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
・覚醒アビリティ「魔法防壁」
最大HPの倍率を増加しました。
▼死霊魔術師アニエス
・覚醒スキル「重殺イービルエナジー」
攻撃力の倍率を増加しました。
「配置中のスケルトンを死亡させ、その数に応じて
更に攻撃力が上昇する」効果を強化しました。
▼完全無欠の夏休みメーア
・覚醒アビリティ「パーフェクトサマー」
配置中、水着ユニットの出撃コストが
減少する効果を追加しました。 ▼鍛冶職人ルミアン
・通常スキル「武具鍛錬・騎」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「ブリードの火槌」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼鷲獅騎兵リュクス
・覚醒アビリティ「高速再出撃」
撤退時にコストが回復する効果を追加しました。
▼爆突工兵シャール
・覚醒アビリティ「バトルタンク・マークII」
トークンの配置可能数を増加しました。
トークンのコストを減少しました。
▼祭夜の神官戦士フェルミ
・覚醒スキル「ハレの日の言祝ぎ」
攻撃力の倍率を増加しました。
回復対象を増加しました。
・覚醒アビリティ「祭典の導き」
範囲内のサマー属性が受ける回復量が増加する
効果を追加しました。
▼伏龍の特待生アイシャ
・覚醒スキル「天岩墜ちて戦は踊る」「空墜ちて兵は立つ」
「戦場が理は我が手に」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼紫風の竜砲騎兵イーファ
・覚醒スキル「竜砲・蹂躙射撃」
効果時間を延長しました。
2連射攻撃に即着弾する効果を付与しました。
・覚醒スキルのドットを追加しました。
▼魔物使いブランシュ
・覚醒アビリティ「ブーストビースト」
配置中のみ、獣人属性ユニットと
魔物使い系トークンの攻撃力が上昇する効果を
強化しました。
▼鬼神姫ラクシャーサ
・通常スキル「鬼神の刻」
攻撃力の倍率を増加しました。 ▼術士女官シャーリー
・覚醒アビリティ「侍女の献身(術士)」
メイジ:スキル効果時間増加を強化しました。
ビショップ:攻撃力の倍率を増加しました。
サモナー:出撃コスト減少値を増加しました。
エレメンタラー:攻撃力の倍率を増加しました。
▼重装砲兵レギーナ
・覚醒アビリティ「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。
▼帝国水兵フレイ
・覚醒アビリティ「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。
▼帝国天馬騎士クラーラ
・覚醒アビリティ(Lv55)「ラッキーヒット」
一定確率で、攻撃力が増加した
強力な攻撃を出す効果を強化しました。
▼旅情の剣士アカネ
・覚醒スキル「神速活殺抜刀術」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼くノ一チヨメ
・通常スキル「忍手裏剣・痺毒絡」
敵の遠距離攻撃の対象にならない
効果を追加しました。
▼ぬらりひょんの娘シノ
・通常スキル「総大将の長ドス」
遠距離攻撃時の射程を増加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「鬼首落とし」
敵の対象数を増加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼輝天の神聖騎士トゥーリ
・覚醒アビリティ「輝天部隊の進軍」
トークンの出撃数に含まれない数を増加しました。 ▼魔導司祭エターナー
・覚醒アビリティ「魔導の秘教」
「出撃メンバーにいるだけで
ビショップ系の射程が増加する」効果について、
攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼黒槍騎士ダリア
・覚醒アビリティ「黒槍の指揮」
出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの
攻撃力が上昇する効果を強化しました。
▼逆戟の勇士カウリオ
・覚醒スキル「逆戟の怒り」
「短射程の遠距離攻撃を行う効果」について、
敵の対象数を増加しました。
▼白狼の朋ツァーユ
・覚醒スキル「フローズヴィトニル」
攻撃力の倍率を増加しました。
射程の倍率を増加しました。
「味方3体への回復と、敵3体への攻撃魔法を
同時に行う」効果について、
味方と敵の対象数を増加しました。
▼黒紫の巫女キキョウ
・覚醒スキル「真・神降ろし」
範囲内の味方の防御力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「真・神降ろし解除」
範囲内の味方の攻撃力の倍率を増加しました。
▼忍者ヒナ
・覚醒アビリティ「徹甲忍術・雛鳥」
貫通攻撃を行う確率を増加しました。
スキル中の発動確率を増加しました。
▼暗黒騎士ユリナ
・覚醒スキル「聖なるオーラ」
戦闘中1回までの使用制限を削除しました。
上記に伴い、スキル再使用までの
待ち時間を追加しました。 ▼幻惑の魔術師サーシャ
・通常スキル「幻惑の秘術」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「アクセルミラージュ」
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼時の魔女アーリー
・覚醒スキル「クロックアップ」
射程が増加する効果を追加しました。
▼天馬騎士副団長ジーニア
・通常スキル「ステルスウイング」
攻撃力の倍率を増加しました。
▼魔戦団長イングリッド
・覚醒スキル「ギガバリアブレイク」
攻撃力の倍率を増加しました。 やはり蔓木鋼音先生か
まあわかりやすい絵柄だけどさ 爆突工兵シャール
・覚醒アビリティ「バトルタンク・マークII」
トークンの配置可能数+1
トークンのコスト15>10
https://i.imgur.com/yfsLAnS.png シャールの戦車設置増えたのは嬉しいな
戦争が変わるかも うおー前衛軍師コスト-3がコスト-4に強化された
地味だけど嬉しいやつだな 唐突にスキル持続1.5倍と即着弾になったイーファと物理7割回避しつつ2回殴れば全回復するシルヴィアがワクワク枠か
新キャラの編成バフ狂ってるね >>870
寝室1→騎乗位股ズリ
寝室2→後ろから抱きしめの挿入
股でなら… アルケミって凄いよなここまできてもやっぱり射程伸びねーんだぜ >>875
ありがとうございますm(_ _)m求めるのは股じゃ無いんだよなぁ…。 うーんアイギスは可愛い娘がすくないよね 副官に置いて映えるのサマーホルテウスと初代皇帝くらいじゃない ▼前衛戦術家 ※ちび含む
配置中の、他ユニットの出撃コスト減少量
前衛戦術家3
武人軍師 猛将軍師 大軍配者 4 薬瓶を正確に遠投できる強肩持ってたらアルケミなんかやらせてないよ ビショップ
パトリアーク
アンデッド属性に対して攻撃力1.8 →2.8倍
味方全員のHPが徐々に回復(毎秒100→130)
フィロソファー
範囲魔法攻撃 範囲1.5倍 エンジェルと
アンデッド属性に対して攻撃力1.6→2.6倍
味方全員のHPが徐々に回復(毎秒80→110) だが待って欲しい
生物から機械までありとあらゆる学問の権威が集まっている王国ならちょっとしたダイジョーブ博士の一人や二人…どころか半額ワゴン枠で出てくるのではないか?
肩のひとつやふたつ、大改造もお手のもの ▼砲術士 ※ちび含む
「長射程の範囲物理攻撃」について、
攻撃範囲を強化しました。
出撃コスト-8 フィネスが強すぎたからか学シャがもう強化されてるんですけど
中々ない扱いで逆に惨めだよ 真ディアスの超神級ってリトライで会話飛ばす方法ないの?
毎回会話連打とか真面目にやる気しないんだけど みんな連打したのこれ 紫風の竜砲騎兵イーファ
・覚醒スキルのドットを追加しました。
スキルない 覚醒スキル
https://i.imgur.com/G0Csowi.jpeg >>895
結構マシマシ性能してるな、この手のキャラにありがちな出撃人数に含まれない能力がない代わりにか 出撃メンバーにいるだけで毒無効ってエレオノーラ死んだじゃん 0ブロック中暗殺範囲全体なら普通に魔神級序盤暗殺にも使えそうね 第二覚醒イラストとドット絵を実装
『武成豪侠フェイロン』
生放送無理か
https://i.imgur.com/Esbg1dM.png ラシュマシュが近接でズィズィーが遠隔なのほんと違和感半端ない >>891
連打した。地獄すぎた
途中で星1で突破して解放されたわ… A版はタイツかなと思ったらフェイロンA版でもそのままなんだけど基準が分かんねぇよ基準が
https://i.imgur.com/ZvavnXC.jpg 一般と言うけどアイギスAは17歳以上だから、もう乳首とちんこ出さなきゃ平気でしょ 新キャラどっちもなかなかええな
毒麻痺無効はちょっとやりすぎ感ある欲しい >>910
マジですか どうしちゃったのアイギス運営
なんで試行錯誤しまくる前提の難易度でこんな長ったらしい会話演出してんの
前もやらなかったけど、今回もやっぱりやる気がまったくせんわ 普通に考えてダメだと思うんだけど、どうしたんだ運営の中のやつ 伏犠来てるけど英傑ピックアップに来るのほんとやらしいな ズィズィちゃんキターこれで異常の脅威からはおさらばだ
二覚はどっちが良いんだろう普通に射程の魔神かな、でも最近の高難易度は割りと鈍足がいきる場面が結構あるし支配者も捨てがたい
>>921乙姉妹 >>903
お?ガレアくん復活クルー!?
光の戦士×S木人との融合話が来るかソコが問題だ 夏メーアの修正、水着って属性ないからサマー対象で浴衣もコスト減る?
それともサマー属性指定じゃなくて、水着を個別に指定してるのか? 先週の任務まだ受け取ってないんですけどどこで受け取ればいいですかね? 吹雪マップのアヴリック楽しい
でもトークンはやっぱり少ない... 新キャラ強そうだけど恒常でしょ?
さすがに引きに行かなくていいかなー >>938
あの時褒めてもらえなかった王子たちは本気で悲しそうだった >>938
百木人組手って時点でそうでしょうよ
迫りくる百人のジンレイの肋骨を片っ端から折るプラクティスでもいいけも >>939
いうて恒常も引きに行かんと引けないけどなブヘヘ 魔法剣士の調整ゴミだな
調整する場所そこじゃないだろ なんつうか、昇格黒出始めた頃から黒の追加ペースや恒常黒でもかなり強力な性能のやつが増えたイメージ。せめて課金したら優遇措置や天井とか救済措置くれんとついてくのしんどいな…。 神族だから強いのやろな
人間の微妙職なら最新版でもよわよわでは レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。