FANZAGAMES人気ランキングスレ 9320位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2025/05/25(日) 20:38:29.430
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵27-, 59-, 1b-なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1746796335/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 9319位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1748163634/
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0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/05/25(日) 21:26:00.900
チンクルのエンチャントまんまれじぇのやつだよな
れじぇ不当BANされて長いことやってなかったからなんかトラウマだわ
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/05/25(日) 21:33:32.060
はせP

クリエイターというよりはマーケターの目線に近くて。
世の中のクリエイターの多くは「自分がつくりたいもの」を発信しますが
僕は「ユーザーが根源的に求めているもの」を発信したいなと。

なので、必ず時流を把握してユーザーが今何を求めているかを割り出すところから
モノづくりを始めるように意識しています。
それは作って終わりではなく、リリース後もユーザーさんの反応を見て活かしていくことを繰り返している感じです。


秋元P

放送作家の時代は、短期間継続的にヒットを出さなければならない立場にあったため
確実性を求め、市場の最大公約数に従う企画を制作していたが[73]
その結果として技術が平均化し、突出した試みができず[74]、真似されやすく
過当競争に巻き込まれる危険性が高いことから、のちに企画の優位性・差別化を重視するようになった
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/05/25(日) 21:33:53.870
>>349
そんな…
去年か一昨年のアニバで取り入れた新規システムが当時でも3年以上前にグラブルで実装されてたものとかそんな訳無いよな!?
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/05/25(日) 21:36:59.110
チンカスの発狂収まった?
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2025/05/25(日) 21:38:58.320
れっしゃ ロマサガ
もん アイギス
ちん ?
ガー ?
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