FANZAGAMES人気ランキングスレ 9320位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵27-, 59-, 1b-なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※一次避難所(ぷにぷに)
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1746796335/
※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 9319位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1748163634/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>323
前載せたら20万集金してるのバラされてそれ以降載せなくなった >>326
チンカス他のゲームのアイデアパクってゆのかゆ 一度に14万円も課金枠作ったってことかよ
てっきり1日14万ぽっちしか収益無かったのかと >>332
チンカスのゲーム部分にチンカスオリジナルは一つもないぞ
オリジナル要素は課金周りだけ >>338
誰も課金しないので集金じゃありませんゆ
他言無用でお願いしますゆ >>332
人聞き悪いな
クリエイターというよりマーケターなはせのマーケティングだろ(ニチャァ >>341
グラブルパクってエロブルとかほざいてる連中がそれ言う? 後追いパクリなんて悪口はやめてください!
売れ線に合わせたマーケティング戦略です!! はせP
クリエイターというよりはマーケターの目線に近くて。
世の中のクリエイターの多くは「自分がつくりたいもの」を発信しますが
僕は「ユーザーが根源的に求めているもの」を発信したいなと。
なので、必ず時流を把握してユーザーが今何を求めているかを割り出すところから
モノづくりを始めるように意識しています。
それは作って終わりではなく、リリース後もユーザーさんの反応を見て活かしていくことを繰り返している感じです。
秋元P
放送作家の時代は、短期間継続的にヒットを出さなければならない立場にあったため
確実性を求め、市場の最大公約数に従う企画を制作していたが[73]
その結果として技術が平均化し、突出した試みができず[74]、真似されやすく
過当競争に巻き込まれる危険性が高いことから、のちに企画の優位性・差別化を重視するようになった >>349
そんな…
去年か一昨年のアニバで取り入れた新規システムが当時でも3年以上前にグラブルで実装されてたものとかそんな訳無いよな!? >>357
イラスト、キャラクター性、ゲーム性、UI……
すべてをパクって劣化させるチー🐷が怖いか? ロスストの周年カレン任意の場所に数秒ごとに数十万ダメージとかぶっ壊れすぎだろ こんなにもオリジナリティ溢れてるのに、チン憎の無知には呆れる
https://i.imgur.com/a2MfC7V.png れっしゃ ロマサガ
もん アイギス
ちん ?
ガー ? 実際のところオリジナルはアイギスとあやらぶしかないか >>417
良くある敵が迫ってくるのを倒すだけのゲームゆ >>410
割と
なんでその場所がマジェスティックプリンスじゃ無いんだって名前聞く度に感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています