>>764
5と6は固定編成だからここから決める(こっちも固定編成 今後はアタッカーは詰み替えになりそうだけど)
ヒーラーは基本的に魔札を巨大ダコ+クラゲにして萌技ゲージの回転を良くする(萌技ゲージあまり回さなくていいときや次元フリッカと同時編成するならHP重視)
タンクの魔札はガルちゃん+ジェイドドラゴン 萌具はガード率17%以上 アビ込みの防御1500以上
1〜4は変わるけど、大体の傾向はあるので敵を見てから判断(基本的に魔法が痛いステージがやばいのでここをどうさばくかの勝負)
5:次元フリッカ(魔札を巨大ダコ+クラゲ)+色合わせた通常クリス(ミスドはミラー禁止されると使いにくいので先に使う ゲージ稼ぎはゲージ稼ぎを減らされるとまずいのでハルシオン・ガーデンLV3 魔札をHP重視にしておく)
6:色合わせた通常アリン(アビスキル全力)+ミスドアナ(ミスドスキル ミスドアビ2つ+ドラゴンシッターLV3 粉専用装飾LV6)+ミスドフリッカ(潜在OFF 粉専用装飾LV6) アリンはゲージが溜まり切る前の序盤はダメージ反転で乗り切る
アリンの育成が甘いと落ちるので他のキャラで受けた方がいいかも
カスタムオートはパワフルストライク→サンライトアタック++→萌技→火力スキル→通常攻撃
アビリティはフォトニック・アニヒレーション+LV3 アンサートンティ・プロッフ++LV3 アブレーション・レジスタント+LV3

今回については1〜4ステージはこんな感じ
1:魔法痛い(敵の引きが悪いと1ターン目から痛いが前衛のみ気を付ければいい) 反射なし(反射ありのパターンもたまにあり)
ミスドアリン+ミスドクリス(ミスドスキル ミスドアビ2つ開き枠にパイアス・アブルーション)
カスタムオートはパーティクルビーム→シャインスフィア→萌技→カオティックブラスター→通常攻撃(反射ありなら萌技を通常攻撃の後ろにする)
アビリティは アンエクスプロード・トライアーLV1(LV3なら連撃100%) パフォーマー・マジックドールLV3 ヘルス・ビジターLV3(カナリティ・オーバーヘイスト+がLV2以上ならそちらを使用)
これで1ターン目に術兵モードに入れるので受けきれるはず 1ターン目に連撃すればさらに真魔壁なので余裕
2:魔法痛い(2ターン目が全体攻撃でやばいことになる) 物理反射(ほぼ毎回反射)
物理反射の場合(今回) :ミスドヴァレリア(ミラーはつけない)+ミスドフランチェスカ(萌具外す)+ミスドアナスチガル(粉専用装飾LV6)
フランチェスカのカスタムオート 萌技→愛のはかりごと→通常攻撃
アビリティ コースタル・ドローイングカードLV1 ソワレ・アプラーズLV3 プラクティスト・スパチュラー+LV3(LV3にしないなら採用する意味ないので魔力デバフキャラと入れ替え)
アナスチガルのカスタムオート 萌技→精霊魔術・励→精霊魔術・蕾+→光の矢(ここまで回す気ないので適当)→通常攻撃
アビリティ プリサイス・ガイダンス+LV3 スードゥ・アダレッセンス+LV1 スプラウト・ガードLV3
めーおースキル自動ONにして皷吹の篝火を使えば、1ターン目から全員魔壁+真魔壁になるので魔法がゴミのようなダメージになる
魔法反射の場合はタンクをミスドオリヴィエにする

魔札 巨大タコ+クラゲ
3:ミスドシャロン(ミスドスキル ミスドアビ2つ+リグロウス・スケイルLV3)+ミスドユー(ぶっちゃけミスドシャロンは回復受けなくても持つかもしれないレベル ミスドユーはリッフル・アンサンブルでの加護(即死無効)目的なので魔札はHP重視)

4:SSR緑シャロン(高速飛翔で物理に当たらないようにする)+ミスドクルチャ
シャロンのカスタムオート 萌技 あつあつクラップ→花舞い遊ぶキモノドラゴン→空駆けるゴスロリガール→通常攻撃
アビリティ:アポシオーシス・プライム+LV3 マグニフィック・イラプション+LV2(別にLV1でも問題ないと思う) インヴァイト・ラグジュアリー+LV1

3と4はタンクとヒーラーはどっちで使っても問題ないはず 火力要員をどうするかの方が重要