異常耐性は加算方式でプロフィールに書いてある△○◎と装備・スキル等との合計で決まる
武器で17%、アクセで70%、本人の耐性◎でほぼ異常にならなかったから
プロフィールの表記は最低でも△=5%、○=10%、◎=20%とかそういう感じの設定なんじゃないかな
ただここら辺の煩わしさを無くす為かバンドルマリトッツォのスキル1に沈黙耐性+57%、
アリスホイップのスキル1に沈黙耐性+57%が付いたのでSPD上げて先制でこの2人がスキル撃っちゃえば
成功率"超"のプリズムココアの沈黙ももう誰も食らわない
バンドルマリトッツォのスキル1はSPD+72%もあるので本当にマリトッツォが先に動いた方が勝つ精錬ゲー
SPDを相手より上回るのが難しい場合はアリスホイップだけをトランプとアクセで沈黙完全耐性にして
アリスホイップがスキル1で味方の沈黙を治療した後に他の4人が動くという行動順調整をしたカウンター型編成も組める
この場合は自陣側はSPDを完全に捨てて火力特化など好き勝手組めるがあくまで相手のプリズムココア編成を崩すだけの編成であり、防衛には向かない
まぁ1ターンで相手を半壊させるだけの縁盛り盛りモーモーチャーチャーやアラザンといった超火力全体攻撃キャラが居ないならやめときましょう
NPCはプレイヤーの編成のコピーなのに異常耐性だけは最初から高いらしく成功率"超"の異常スキルも半分以下しか成功しない