テクロスサマーカーニバル開催決定! FANZAGAMES人気ランキングスレ 9694位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ)2025/08/19(火) 19:25:47.880
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1752144598/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
テクロスサマーカーニバル開催決定! FANZAGAMES人気ランキングスレ 9690位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755594678/
テクロスサマーカーニバル開催決定! FANZAGAMES人気ランキングスレ 9691位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755595792/
テクロスサマーカーニバル開催決定! FANZAGAMES人気ランキングスレ 9692位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755596180/
テクロスサマーカーニバル開催決定! FANZAGAMES人気ランキングスレ 9693位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755596544/
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0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 02:22:25.010
ANTは確か英霊だの幻獣だの召喚してる
しかも魔力奪って無力化したり逆に味方を強化したりしてる
でも肝心なとこで役に立たない印象
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 02:26:16.560
れじぇ太郎は一応戦えるけどゲーム的にはもう誰も使ってない…
シナリオ的にも人間にしてはやるじゃん、って程度で1人だと雑魚を相手にするのがやっとのイメージ
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 04:32:39.710
>>441
これびっくりしたゆん!旅行で
雲南省の農村部よったときに人間胎児の脳スープ
飯屋でお出しされた時くらい驚いたゆーん
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 05:43:10.260
今のSNSはフェイクで溢れかえってる
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 06:36:30.320
本スレじゃ持ち直しただの安定してるだの言ってる奴いるけど
本当にそうなら予告も無しにいきなりこんなガチャやらないってゆーね
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 06:39:57.060
対応もまずかったしょ
がおうの名で売ってた部分もあったのに、炎上したら「今はがおう使ってないですゆ💦」だもん
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/08/20(水) 06:51:27.730
チンクルみたいな規模がでかくなった後に苦肉の策でやるなら、まだ効果ありそうだけど
ガークリや天啓みたいな最初から勢い落ちてるゲームがやっても、その場しのぎにしかならんよ
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 06:56:25.580
広報費が金かかるから
DMMGAMESの看板背負っていてかつユーザーが多いタイトルは広報すらされない
逆にDMMGAMESの看板背負っているのにユーザーが少ないタイトルは広報に力を入れてバランスとり

シゴがいつまでも施策から抜け出せないのはこれが原因みたいだね
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 06:57:36.850
かくりカイジってなに?
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/08/20(水) 07:05:26.710
はせP 覚悟決めてやらないと、内製の意味がありませんからね。いまでこそ、外部の会社が僕たちの先生のような立ち位置になっていますが、本来であれば、DMM GAMESが作ったタイトルが先生にならなきゃいけないんです。
外部の会社の方々を「すごいな。自分たちもこういうタイトルを作ろう」という気持ちにさせないといけない。
いまは僕たちが後ろから追いかけているので、それはダメだなと。先を走れないんだったら自分たちで(ゲームを)作るべきではないと、これまでのインタビューでもお話してきました。
Studio KUMASANの立ち上げや執行役員になったタイミングから、「作る部分の全責任を持ってやってくれ」という話になって……だからすごく責任が重いんです。

――プレッシャーがすごそうですね。
はせP そうなんです。だからもう、今回これを失敗したら業界からいなくなっているかもしれません(笑)。
それくらいの覚悟を持って臨んでいると受け取ってください。スタッフ全員、本当に死ぬ気で作っているんですよ。内部でテストをくり返していて、反応は過去最高。
僕が見ても「いいクオリティーだな」、「内部で作らないとこのレベルは無理だろう」というレベルにはたどり着いています。
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/08/20(水) 07:11:13.310
開発元, ぺんしる(=Lillian)
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