【DMM.R18】対魔忍RPGX Part836
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part835
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755276362/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured そもそも2ch自体3年ぐらい前から謎規制のせいで書き込めないことが多いしな
自分もこうやってかきこんでもなぜか「もうスレッドに書き込めません」とか出てきて書き込めなかったりしたと思ったら
普通にかきこめたりもするしで余程何か言いたい時じゃないと書き込もうと思わなくなったよ
というかマップβ版とかいってるってことはまじめにいままでのプログラマーがいなくなったんだなってのがわかるわ
そもそもレイドにしてもいまだにちゃんと同期がリアルタイムでとれてなかったりログも全然機能してないし中身はボロボロもいいとこだし 一旦規制されて書き込めなくなると割と「じゃあもういいや」になるからな むしろ今はレイドだけあってまだ書き込み多い放だろ
箱イベの時とかとんでもねえくらい過疎ってんぞ 昔の五車祭りは数時間で1スレ消化したもんじゃったのう >>905
最後の頃のMAPイベントとか最初にルート決めたら2週間周回ボタン押すだけのMAPと呼ぶことも出来ないカスイベントになってたからなぁ
報酬は覚醒素材集めに良かったがやっててなんの魅力も無いイベントだったしその辺り改良してれば良いんだがな 毎回マップが自動生成されて毎回ルート作成してなんてそんな面倒なことソシャゲでやりたくないと思う マップイベとかいう
運営側としては毎回マップ考えるの面倒だろうし
プレイヤー側としてはそれほど旨味がないイベントだしで
どっちも得をしないイベント >>914
箱イベントの回数減らせるから運営には得あるだろ DMMキャンペーン鶴だったけど今ってキャンペーンの法則なくなったんだっけ
フェスはないとして次の限定で鶴来るのか 過去のスレ速度も殆どふうま竿か凌辱かでケンカしてただけだし… レイド昨日あたりから戦闘中のテンポ悪くなってない?
5人目の次に見えない6人目が行動してやっとターン終了みたいな
また裏で何か変えたのか >>914
MAPは休耕地みたいなもんだぞ
箱やレイドで減った開花素材や赤い薬を貯めるんだ なんか後ろめたいことある時はAP一括消費キャンペーンでお茶濁すのがお決まりなんだな 連続ログイン申請ってなんなん?別に連続ログインしてないけど最大ログイン数で申請したほうがいいか? >>922
なんか信頼イベクエ頻度が減った印象あるな >>923
バグでログインできなくて途切れた人用でしょ マイプロフィールから通算ログイン日数と連続ログイン日数見られるんだけど
連続ログイン日数がモチベになってる人が一定数いるんだよ
それが途切れるとやる気なくす人とかいる
それでバグとかでログイン出来なかった時があったから申請すれば連続ログイン日数直すよって言ってきただけの話 アリスコラボ前だったら分からんでもないがそんな事に無駄な労力かけていたのはアホだよな
どう考えてもフリーズとか致命的エラー潰す方が優先順位高かった 今のへっぽこ運営では以前のマップのようなルート記憶と記憶をもとに目的地までオート進行くらいのプログラムでさえ
正常にできる技術なさそう
結局毎回ちまちま手動でやらないといけなくなる未来が見える。だからその手間を含めてのAP一括5倍なんだ 昔のマップのいちいち押すのダルかったな
あれならやりたくねえわ
記憶させてオートで動くのは神だった オートで動くの見てたら
これマップの意味なくね?ってなったね ecstasyのマップはちょっとめんどくさいやつだったような キャラ多いゲームはままにょにょシステムにすればいいと思うの ソシャゲって周回するコンテンツだとマップとか煩わしいに決まってるわな PCで出来たり自動周回あるゲームは恵まれてるよ
FGOとかただの修行だぞ ただしアプデの度に手動でのキャッシュクリア要求してくるゲームは除く >>939
無理だぞ
しかもなぜかプレイヤーは自動周回やスキップ否定派が多いぞ >>943
ふだん今の時期にやってたプチ五車すらやってないからな 10月10日ボテキャラが気になる
五車でサクラ使うならまさかAIきららか? >>942
いやスキップさせろって人間もちゃんといるぞ!ただ他のゲームと比べて否定派の声がでかいのは(ry >>949
崩壊以降は全く課金してないよ
それまではクエストセットは買ってたけどね 是非の声はどっちもでかいわ
しかもほぼ例外なく口汚い 周回ゲーにおいて宝具が短いってだけでガチャ回される理由になるんだからスキップなんてつけないよ >>942
そいつ社員だろw
今時はSNSステマだらけだ >>948
0だな…
まともにゲームやれないし目当ての絵師も消えつつあるしもうなんか終わりゆくゲームを眺めてる感じだわ 闇三編成組んでやってみたけど不安定要素多すぎて割りに合わないしストレス貯まるな
今回張り付いてる人はよく続くもんだわ ニンテンドーダイレクトでも対魔忍スクワットの話がなかったな ニンダイで対魔忍やったら流石に親御さんビックリしちゃうだろ ここどころかX公式コミュwikiとどこも人が減ってるっぽくて笑えない
スクワッドはX版出せるのかね RPGの運営移管したりカガミのガチャ数減ってるのもスクワッドにX版あるからと前なら思ったけど
葵は切られる社員も逃げ出すでそんな余力あるのかな感じだからな 大豚の帯電とかいうゴミ特性マジでいらんなあ
このゴミ特性のメリット何なんだ? 1ヶ月以上もまともにゲーム出来なくて離れてた層が100%復帰なんてありえないしな
しかも昔よりは経営悪くなってるのが目に見えてしまってるから余計にね オプションで麻痺したら停止設定とかヌルいことやってると進行が一瞬遅れるんで状態異常全スルーでキャラをガン見しながらレイドやってるんだが
尻かぜと三郎の通常グラで電気ピリピリするのマジで紛らわしいからやめてほしいわ
麻痺も呪いみたいにわかりやすいアイコンつけてくれ >>960
明日の昼?メルマガ絵師バレ来たらどこもめちゃ盛り上がるぞ
いい意味じゃないだろうが どうせST tajuya さびきかまた謎の新人だろ NTRかはしらんけどさくらもゆきかぜも凌辱だろうしそこは安心していいんじゃないの
ライター変わってるし 婆さくらとか言う凌辱に安定感のある選手
っぱさくらよォ >>974
超集金終えた後にご報告なんて
もうわかってるだろ この時間でもう救援全体に飛ばすのに1時間待たないといけないのかよ
これでよく以前と同じようなレイドができるようにしまーすとか言えたもんだな >>975
周年なのにコンビユニットゼロとかもうRPGに労力使いたくないのが露骨よな Wユニットはやめろって散々いっておいていざなくなるとやる気がないって言われるの草 状態異常の計算がよくわからんのだが
麻痺耐性20の状態で10%麻痺攻撃くらったら普通に麻痺ったんだけど
どういう計算なんだ? Y豚を不知火シナリオ中に強化とか大分前から決めてたろうに
プロに依頼してなかったのは残念すぎる わいは単品ユニットのが好きやで
Wだと回想も薄まる気がしてならないし Wユニットの回想だとアサクラが良かった
あんな感じの凌辱が対魔忍ぽくていい アサクラの回想は好き
イングリーナみたいな実質HR2枚は嬉しくないな 結局運営はイチャ捨て始めたし次回作は主人公が陵辱するようにしてくれ
ふうま続投かそれとも新主人公かは分からんけどどうせまた世界線リセットするだろうし 最近のシナリオの流れだとふうまが抜け忍になった世界をスクワッドって形にするつもりだったんかね 公式怒涛の削除ラッシュで笑う
アチョンギ運営焦りまくりか? イングリーナの回想は絵師違うしなんつーかしょうがなくな気がしなくもない フェリはお古から出したやつだしあの五車はマジで色々おかしかったな 対魔忍は2枚看板の葵渚が抜けちゃったし、続編は難しいんじゃなかろうか
RPGXで変にシナリオ進めちゃったし
オリジナルに近いAI絵で続けてくれないかな
もう性能とかでキャラ追わないからお金使わないし もう終わるんだろうなあと思って頑張ってシナリオ読んでみたけど
結局断片的に話し捉えてた時の方がまだ面白くて
五車が壊滅してふうまが殺された後のヒロインそれぞれの話以外はなんだかなあって感じだった もともと未来編は葵の落書き由来で構想にあった話じゃないからな
続ければボロボロになる アチョンギ運営AIに逃げる戦術で人件費削減大成功
これから更にウッハウハぼろ儲けになる予定じゃんね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 20日 20時間 45分 56秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。