【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4729
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4727
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755043072/
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4728
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755293950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 教祖は守護ってやらないといけないから解釈一致なのだ 撤退してきた教祖様を膝の上に乗せて一生なでなでしてあげたい 連撃アタッカーは大暴れした時代のツケを払わされてる時期感あるなー
イベEXのサブ√程度なら適当でもまだ滅多斬りにできるけど なるほどーそういうことなのか
なんかギミック戦闘がーとかミズ辺りで言ってた頃以降
あまり出番がない気がしてたが全く分かってないわ
231Fが勝てないからとりあえずLv1放置してたアルカママ育てるかなんか強いんやろってやって
アタッカー分からん!まあ斬だしええやろ!行けバニタス!ってやったらえらく苦戦してたもんなぁ一応勝ったけど…
232F以降は時期尚早ということで封印した >>684
hp99%以下なら雑魚耳なのはそうよね 最近の高難度はそもそもアタッカーとか使わんでいいから…
バフの数値が高すぎてバッファーが殴り殺す バフの数値が高すぎるというか敵の防御力が高すぎてアタッカーにバッファーを添えた程度じゃ抜けないというか…
防御デバフ入れて抜いた瞬間諸々のバフが重なって蒸発するから相対的にアタッカーの重要性は落ちてる気はするけど サクッと防御抜いてバフ付与できるやつが強いって感じだね
去年ぐらいはまだ防御変換で抜けてた所もあるけど今は上限解放しないときつい 限定や性能で引いて後悔したのがうさ耳教祖だったわ
有償より先に高難易度アレルギーになった原因やもしれん そもそも防御アホクソ高くてhpもアホクソ高いのっているんかな。敵のhp殴れば消し飛ぶか1かだからhpが低いか高いかもわかりゃん みゅー様の追撃で落ちればHP低い
落ちないのがHP高い
そんな判断基準で良いんジャマイカあふん 防御デバフが大正義すぎるのと毛玉の組み合わせで
最近のキャラより古いキャラの方が一周回って有能説が俺の中で出てきてる そもそも専用装備を強化してないからそこからして論外なんだろうなぁと思いながら
ホグルンだけ昔作った気がするので見に行って
なんかクリックしたらヒャックと毛玉の寸劇が始まった
悲しいかな…このレベルでついていけてないんだよ… >>693
そりゃ攻バフだけで4桁当たり前で防御変換ありきだと攻バフ換算5桁も視野に入る環境だと、それに対抗した相手の防御もそれなりになるよねって話
そんな防御力じゃ上限ありきの70%減じゃ完全に焼け石に水だし、もう防御デバフ自体に上限いらんだろとも思う スパティフィラムさん通常版は-70%で水着は-50%なのね >>701
PTのFMがままごと×4でスギゲッカ防御力低下2枠(上限解放)アタッカーで5桁位バフ盛ってるけど1番コレが楽というか想定のメンバーなんだろうなとは思う
前提条件として戦闘の土台に立てないのはきっつい
迎撃も反撃も防バフ盛るところから始まるし
それと品種縛りは流石にやり過ぎだと思ったけど 水着の方は最大でも-50%だけど、通常の方は最大-280%まで行く異次元数値なので・・・ >>694
ジュズダマを添えるのが基本形
HPとそれを維持するキャラがいれば常時大ダメージっていうのがバニタスだから >>703
ままごと重ねちゃった団長!
わたしです ジュズ入れたところで、HP保護突き破って連続攻撃でHP回復も無意味にしてガッツまで削ってくるのが最近の高難度だから本当に教祖様と相性が悪い カラクリ232は品種染めで花騎士パワーアップだけど
ヒャク3種揃えても抜けないバランスだったから真面目に条件満たしてもあほくさってなって
防御力低下や青天井10thバフでぶち抜いた経緯なんだらほい ジュズどころかブロッサムで固めたブロスのHP保護や維持吹っ飛ばしてくるぐらいだからやりようがない
いかに早く防御上限解放してバフ盛って叩き潰すかみたいなところすらあるわ 防御方面のぶっ壊れは対策で周りも巻き込みやすいんじゃねーのと思う事もある、今だとジュズダマ
攻デバフの頃から耐久有利になって耐久纏めて逝くの繰り返してね? もう防御もHPもHP保護もあんま意味無くなってんのよな
いや防御は第2攻撃力としての役目はあるけど純粋な被ダメ軽減能力としての防御な
バリアと特殊回避とガッツで無効化するから リクルスアオシロ辺りから高難易度触らなくなっちゃったな
必要なキャラ集めようにもセレクションや引き直し廃止で割に合わんし そもそもヒャクが4種類全部高防御とそんな相性よくないし 相性良くないって言っても普通に攻撃200%に防御200%に防御変換も防御デバフもあって、そこにさらに防御デバフキャラ追加したところで通常すら突破できないのは品種縛りとしては異常だわ 馬鹿みたいにヒャクニチは高防御相手がどうこう繰り返す奴いるけど、品種縛りと通常ってのを一切考えてないよな 馬鹿みたいにヒャクヒャクヒャク繰り返してるやつよりマシでしょ ハゲ以外が品種縛りで揃えるならヒャクヒャクヒャクが手っ取り早いから相性悪いどうこう言ってる方がアレ クリヒャック→無限ガッツ用
水着ヒャック→防御デバフ用
これだけやん?そんなピキらんでも 破級をヒャクヒャクヒャクでクリア出来ない糞ゲーっていうならもっと相性いい奴持ってこいよってなるけど、通常ならヒャクヒャクヒャクなら普通に考えて十分な数値だよね >>714
おまけ程度だけどそこにまだ攻撃50%と防御30%もつくぞ!
カカリアも入れることで防御は-90%、防御変換ももう一つ追加だ!
それでも防御は抜けません(通常) 高防御相手は下手に中途半端に攻撃盛るより防御下げた有効だから、品種縛りで-90%も出来る組み合わせは本来めちゃくちゃ強いぞ >>722
追加で攻撃500%とか上げるより防御デバフの方が強いが >>725
お前何言ってんの?
品種縛りで使えてこの2人より防御デバフが優秀で攻撃バフも優秀なキャラそんなにいるのか? 防御デバフの方が強いって分かってるなら攻撃バフと比べる意味は・・・? カカリアと水着ヒャクが%系攻撃バフ0だから防御デバフ使えて攻撃バフも盛れるキャラ連れてこないとなぁ
ってこと? そうやって敵に合わせてキャラやfmを組み合わせるのがアホらしいってことや
この辺りは近所での配布だけでもクリアできるのに〜と似たようなもん 破級ならそうだけど今してるの通常の話だからな。通常である程度のバフと結構な防御デバフを品種縛りで揃えてクリアできないのやべー 毛玉がもっと簡単に周回で手に入るならそこまで文句言わんわ
残す方選べない強制上書きの仕様もクソだけど 毛玉とかお船の装備要素みたいなもんじゃねーの
あっちのが入手難易度バカげてるらしいが方向性的にはだいたいいっしょにみえる まぁ黒毛玉がもっと手に入ったり色を変えられるなら雑に全員に防御デバフ付けろで解決する 黒はともかく汎用のピンクはボロボロ雑に手に入ってええやろ
おまけ程度ならともかく違いが出過ぎる要素なのが今回のカラクリで確定したわけだし 黒毛玉と青毛玉の厳選は滅茶苦茶渋いからな
特にデバフの種類が多いのに尚全体・1体・HPが高い低いでクソみたいに乱数引かれる運命なの何とかしろとはアンケート書いたが ピンクで防御デバフ出るまで粘ったらアホみたいに持って行かれた 毛玉なんてだすよか毛玉の別ver出せよと
まだでてないのいるどころか開花待ちじゃねぇか まぁ新たな集金要素じゃねーの?
有償がちゃにピンク毛玉1マン付けるとか 流れ戻して悪いが・・・
232Fは無限に防御低下できる同キャラ縛りとかだとラベンダーなんかもいるが、攻デバフ50%あってなお通常ですら耐えられない
(式典と魔女だけにして回復役に同じシソ科のムラサキシキブを入れても同様)
防御デバフが優秀で攻撃バフも優秀”かつ”耐久面でも優秀
これでダメなら品種縛りってヒント自体が間違っているのよ 公式とかいうエアプによる嘘ヒントを見抜くのも攻略の一部だからな ヒントがヒントじゃないフロアなんてもうたくさんあったしな >>740
防御と耐久はともかく二人%バフ0がいる攻撃バフは優秀ではなくない? >>744
アルカブロスダイモンジソウネムノキコルベットにままごと噛ませれば2万ぐらい攻バフ盛れるから強いな! ん?4種ヒャクで攻バフないのは水着だけじゃね?
そもそも上限突破役の防御デバフ係で攻撃%アップ持っているのはコラボ除いてヘーベとダチュラ位なもんだぞ 防御デバフ係に毛玉で攻撃バフ持たせるのが良いのかな。防御デバフ厳選はキツイっす。カカリアゴッホちゃんに付けるだけでも大分食うた
>>745
案外ちょっとぽっこり気味?なのね >>747
品種パで防御デバフ優秀っていうくらいだから当然ゴッホカカリアもいるもんかと
水ヒャク単体だと上限解放あろうが50だし >>748
ちょっと油断してるというか
太ってるわけじゃないと思うんだけど肉付きいいなっていう絶妙なラインが良い >>743
んじゃ品種縛りの優秀って誰よって話になる >>750
案外胸かなりあるし、脇見せ良いじゃんだし、お腹ちょっとぷにっとしてるし、あんよ可愛い… あーこれ横のやつビニールみたいなのなのね。えっち… >>752
わかりやすい攻バフ優秀だとバラ科じゃない? スレで一番最初に上がった品種染めはコラボじゃなかったっけあふん?コラボ→キク科→バラ科の順? バラ科は10thアビで際限なくバフ盛る形式だから優秀とはちょっと違わないかい?
ちなみに10thアビ持ちがいる科なら通常位だとどれでも対応できるのは確認している
(科によっては防御バフが積みあがる前に事故る率がそれぞれ違うんだが) 後、10thアビで盛ってもままごとFMの数によっては時間切れとかもあるから、品種縛り意味なしてないだろってのは変わらんと思う yahooのニュースで生成AIに迷惑被ってる声優さんてネタがはろにゃーの人で中々辛い思いしてるようだのう そもそもの疑問なんだけどハゲじゃなくてもヒャクヒャクヒャクで組みやすいとか言われてるけどヒャククリヒャクはともかく水着ヒャクって好きな人かハゲしか引いてないのでは? 某動画サイトにAIを使ってウマ娘にエチエチな事を言わせている動画が転がっていたな
昔も人力で声優の声を繋ぎ合わせて言っていない事言わせる職人がいたけど今は誰でも手軽にそう言う事が出来ちゃうんだから声優からしたらたまったもんじゃないだろうな 水着はセレクションあったから持ってる人多いんじゃない?
うちもチケさん 水着ヒャックの直前後のメンツみたが別に石余って引いてもおかしくはねぇな うちにもなんか居るんだよね、水着
意識して引いた覚えないんだけどw
ヒャックカルテット組めるぞ ヒャクニチソウとジニア分けたらどっちの方が人気なの 狙ってないのにいるのはアルアル。うちはカトレアさんが狙って引いたことないけど有償以外ほぼ居るわ。そういや有償を除いた限定はいないのね 代役できそうな性能のキャラ居たから水ヒャクはスルーしたけど、品種統一は想定外だった 品種一致バフに攻バフ1000%あるのに攻バフ足りないって言い出しているのは流石にエアプが過ぎる
ここまで来ると防御を下げるか、防御変換盛る方が効率良いぞ >>766
どちらかと言えばジニアが好きだけどそうするとヒャックも好きになっちまう
それがヒャクニチソウってやつなんだ 1000%もある?
3ターン目までの生命樹に入れてもそんないかなそうだけど 品種揃えるとカラクリ側がボーナスで攻1000%とか命中UPくれるのよ カラクリ232の通常はイズリントン入りの追撃でダメージ入るけど(コラボ染め)
破級だと最大で3桁ダメージしか入らないのだけど
追撃は防御無視のダメージじゃないの?理屈が分からないあふんあふん そっちの話か
しかし品種なしキャラだと余裕すぎるな
とっててよかったりんごちゃん 単純にパラメーター実数から計算するなら、攻撃力1倍分追加>防御力1倍分を攻撃力に追加だと思うんだけど、防御力変換が持ち上げられるのは何故?
特に総合力ではなく攻撃力が問題にされてる場合に 攻撃%アップは防御変換で盛った攻撃の数値にかかるから、攻撃%だけ上げるより防御変換で元の数値も上げた方が最終的な数値が上 追撃は防御無視じゃなくてスゴクタカイ追撃-敵防御だから相手の防御がエゲツナク高いと貫通出来ないのよね。
(総合力*追撃%-敵防御)のあとに弱点ダメやクリが乗る
防御変換は
基礎攻撃2万*攻撃バフ1900%=40万
変換で1万盛ると
基礎攻撃3万*攻撃バフ1230%=約40万
くらい攻バフ盛りの差がでる 教えてくれてありがとう
うろ覚えでゲームやっているからあふん 追撃はすごいざっくり言うとPT総合力20万(5人80lv程度)にウィンちゃん追撃1000%で
200万基礎で殴るから相手防御200万なんての基本無いからまずぶち抜けるんだけど相手防御300万とかだと1になっちゃう だからヒャクニチ編成+カカリアは、防御200%アップと数値は低めとは言え防御変換と防御デバフ90%まであるのに、それで品種統一バフ貰っても232通常すら抜けないのがおかしいのよ やっぱカチカチ防御はクソゲーって再認識させられたな
ラストのゲージ1000とかwwwwって思ったけどスタグラ盛ったら軽くぶっ飛ぶ
某ガンダムゲーが正解やな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています