【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4729
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4727
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755043072/
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4728
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755293950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱカチカチ防御はクソゲーって再認識させられたな
ラストのゲージ1000とかwwwwって思ったけどスタグラ盛ったら軽くぶっ飛ぶ
某ガンダムゲーが正解やな 追撃は相手の防御バフかかる前の素の防御の値のみ参照するから、追撃500%ではもうダメも通らないほどインフレしたんかい
232Fは品種統一すれば命中バフ追加で相手の回避無視できますってレベルでよかったのよ
簡悔精神発揮して防御盛った上に防御デバフ対策に防御バフぶっこんでいるのが製作者の悪意を感じるんだわ
毛玉強制チュートリアルのつもりなんだろうが、だったらアンケ終わる前に実装しろよと・・・
追加で色々とお気持ち表明したかったわ そもそも品種ソート実装してないのに品種揃えろってのがさ・・・(´・ω・`) 毛玉もそんな気軽に錬成やれるほど毛玉配布してないって言うね これ全部消化しても毛玉ガチャ3回分にもならないことに気付いて生命の結晶の毛玉交換は無視することにした。黒だけは取るかも
https://i.imgur.com/sZPePOz.png そりゃ新要素をそんなすぐに理想スキル揃えましたーとかできるようにしたら実装した意味がないしな 運営「でも232クリアするのに錬成してくださいね^^」 まだクリアできてない奴こそナズナクエ回してヘーベかスパティフィラム昇華させればいいじゃん 配布使うのヤダヤダキク科でクリアできないのヤダヤダって言い出すよ スパティフィラムさんのスキル枝とか植木鉢で取るの面倒くさかったから金技花使ったわ。ダダ余りしてるし 品種揃えなきゃ相手の迎撃で地味に削られて痛いんで余計クリヒャクいるよねってなりそうだが… >>786
編成のキャラ一覧画面のテキストボックスに「〇〇科」とか「品種:なし」とか入れたらフィルタリングできる。 品種ソートは普段使わない上に固有や数がものすごいことになりそうだから自由検索だけで良いかな。そっち手いれるなら他のところに力入れてほすぃ 配布にしろ恒常にしろシコれないキャラにリソース割くのイヤッだから高難易度攻略への導線を示されてもヤダッするよ >>783
割と想定してる答えはそれだと思う
初代もキングスクロスも強い 10th入れとけば迎撃もすぐ他の攻撃共々カスダメになるから最初の数ターン凌げたら無視できるわね
そこも凌げない構成ならどのみちXヒャクいたところでギア入るまで耐えられんだろうし ちなみにハートツリー&昇華へーべ&昇華アエオニウム&リュウノギク(リュウノヒゲでも可)&サンカヨウで破級満点クリア可能だった
クリアできないってわけじゃないんだわ、品種統一で馬鹿みたいにバフ配っていてそれでは足りません起きているのが問題なんだわ 配布の10thカサブランカがいるユリ科も割と楽
ハロサンダーソニアとかいればFMでスキルデバフしとけば破級もそのうち勝ってる 頭いい団長様に質問なんだけど割合追撃と全体追撃と普通の追撃って何が違うんのん
アビリティ欄の詳細見てもわからんのん >>797
https://i.imgur.com/vdGW736.mp4
前にもそれ見てやってみたけど、なんも出てこないんだよね
フィルターは全解除済み 解除するとちゃんと出てくるよ
>>447みたいにスキラちゃんのくさすぎ仲間とか >>367と同じ人だけど
桃源ゲッカ、クリヒャク、水着ヒャク、ロイヤルプリンセス10th、カサブランカ10thでもいけたわ。ノーFM
序盤の敵の迎撃などのダメージを凌いで、こっちをかちかちにするのがミソっぽいかな >>806-807
出来たぁ!
なんだよこれ難易度たけぇよw 追撃→単体,3回スキル系全部に反応する?
全体追撃→全体、複数攻撃には反応しない?
割合追撃(小とか中とか)→敵のhp割合に対してダメ入る。けど発生確率しょぼない? >>805を見て品種設定をONにしないとフィルタリングできないなんて初めて知った。
>>811
というよりONにしていないと検索できない仕様がおかしい。 ボーナスバフ1000%位貰っても固くて抜けないんだよね232F
品種染めとかそれ以前に硬すぎる わざわざ品種設定オンオフをつけたのは一部のキャラ名が品種ともろ被りしているから人によっては検索の邪魔になると感じるかもしれないからじゃないかな 品種部分は科をつけた時だけヒットするようにするだけでは・・・ 232階防御デバフ無しだと変換10万バフ5000%くらいいるらしくてこれ防御500万〜600万あるな?
…これもしかして防御50万にしようとして一桁打ち間違えてない?防御5〜60万なら攻撃1000%ボーナスでいい感じの所にいくし >>778
うーんそういうことではなくて
攻撃力1倍分追加
と
防御力1倍分を攻撃力に追加
のどっちが優れてる?という質問に前者だと皆答えてないか?という疑問
攻撃力1倍分追加+防御力1倍分を攻撃力に追加
と
攻撃力1倍分追加のみ
なら前者が良いのは当たり前 これで通常はあっさりクリアできた、波及はダメだった。
フラワーナイトがダメならトレインナイトに頼ればいいじゃない
https://i.imgur.com/qcANmE3.png >>818
似たような条件下だと
嫁アルストロメリアで攻撃バフ250%いれるのと
水着チシャhp増加分込みで防御バフ400%変換50%(実質変換防御200%分
だと水着チシャさんのが火力出るよねって話じゃないの? どれとどれが加算/乗算やらで頭おかしくなるのはソシャゲの華 >>820
倍率違うけどより不利に見えるのでそのまま続けさせてもらうとして、その例だと250%>200%なのに後者が有利なのは、増分だと150:200になるからで合ってる?
元の話に戻ると数値幾らのアビ同士かで話が変わるのに(上の理屈が合ってるなら100差で逆転する)ほとんど防御変換が有利みたいな書かれたかたが気になるのですよ
818で後者と前者間違えてごめんなさい 基本的に攻撃%バフなんてある程度はあるのが当たり前だから、防御変換の方が強いって言う話
防御変換だけだとそりゃ大したことないよ この手のバフゲーは同種のバフを積みまくるより、満遍なく色々なバフをかけた方が強くなるのが基本
だから誰でも持ってる普通の攻撃バフより防御変換が重宝される。一種類しかバフかけられないなら数値次第だから別にどっちの種類の方が強いとかないよ
でも攻撃バフは誰でも持ってるからね 単純に掛け算だから1かける3より2かける2の方が強いって話でしょ
片方だけ盛っても薄くなっていくのはスキルダメボスダメでも通った話
最近のはカッチカチだからなお重要 >>817
イズリントンの修正があったから挙動の問題があったらそこで修正しそうなのよね
敵が硬いのはまあいいよ時間かけて上限解放するから
当たり前のように即死攻撃飛ばしてくるの本当に辞めろ 違う例示をすると
攻撃バフで300%増にするのと、防御変換で300%増にする編成難易度って、防御変換の方がやりやすいのが皆の共通認識なの?それなら防御変換を選ぼうぜって言うのもわかるけどという疑問です。 >>831
そう言う発想になる時点でもう全てが間違ってる >>826
基礎攻撃(ステ+変換)*攻めバフ-敵防御*その他バフ
ステ色々込み計算しやすいようで攻撃1万5千防御4000(手持ちのウィンほぐるんが大体この数値)
攻めバフ250%
(15000+0)*3.5=52500
防御400%変換50%
(15000+(12000)*0=27000
ここに周りで攻めバフ900%盛ったとして
攻めバフ250%+900%攻めバフのみ盛り盛り
(15000+0)*12.5=187500
防御400%変換50%攻めバフ900%
(27000)*10=270000
と、1枠攻めバフ250%の嫁アルストロメリアさんいれるのと水着チシャさんで防御変換盛るのとではひっくり返るのよね。
勿論攻めバフが少ない場合は防御変換より攻めバフ盛ったほうが良いこともあるけど、ある地点でひっくり返るから最終的に大きめの防御抜くには防御変換のが効率良いって話。
長文ごめんなさい 難しそうな話の途中ですまないが
ナズナの日に50周しとけってレス見かけるけど50周すると何があるん? >>834
虹進化装備になる秘石貰える
団長あったまええ〜な
最近速度変換させるやつ多いけどあれはどうなん ナズナの日ダンジョンも忘れるなよ(しょっちゅう忘れる >>831
攻撃1万防御1万のキャラがいたとして、
「攻撃バフ300%(4倍)で4万にしよう」とか「防御変換300%(+3万)で4万にしよう」とかって考えてる時点で方向が間違ってる。それで考えたら攻撃バフ盛った方が簡単なのは当たり前
防御変換100%で素の攻撃を2万にして、そこに攻撃バフ200%(3倍)で攻撃力6万にしようって話
攻撃バフは簡単に盛れるから攻撃バフ持ちを減らして防御変換持ちを入れる >>833
あやっべ。防御変換の数値12000だけど10000の間違いだわあふん。まあ言いたいことは伝わるはず(そもそも比較対象時に防御変換側不利の数値で提示してるし >>833
900%のところの最終計算が
187500vs250000になるって読み直してねあふん。270000は防御さらに+100%した場合あふん
長文連投ごめんなさいね このスレ後からでも最新以外のステージの攻略のこと聴けるから安心して放置できる >>835
移動力は上げる手段が少なすぎて今の所難しいよねって。錬成で移動力厳選しまくったり今後移動力+1000変換+1000%くらいぶっこわれたら強いかもだけど現状は構築厳選難易度高いし元々の数値低いしそんなかなって印象 フリーワード検索欄の注意点
・オプションで品種検索をオンにしないと引っかからないぞ!
・「ゆり」ってひらがなで入れても「ユリ」にひっかかるぞ
・スペースを空けるとand検索になるから「品種 ゆり」にすればコロン不要だぞ!
・アビリティの名称や説明文も検索できるぞ!
・キャラごとに「プレイヤーの自由メモ欄」があってそれを検索することもできるぞ! ふに族の自由欄には全部「ふに族」って入れていつでも検索できるようにしてる
通常バージョンは「ふに族’」、別バは「ふに族”」で別々に検索できるようにもしてる TIPS:属性付与持ちを検索したい時は:魔:斬、みたいな感じにすると良いぞ! ミスって連投になった
ふに族は全員いるからバーの下まで続くよ >>846
「品種」って全てのキャラのテキストに存在してるからそれだと絞りきれなくない? >>850
なんでそんなレベルのあげかたなんや…
ふに序列でもあるん? >>855
>>860
通常バージョンは119、別バは117にしてるだけよ。レベルmaxは1人でいい
センティと上アンと好感度誓はふに族にしか使ってないからダダ余りだけど高難度も別に問題ない
https://i.imgur.com/RDP7tAq.png
https://i.imgur.com/mDzdUno.png ふに族ガチ勢だ…。
嫁のみフル凸120それ以外はしないとか祝福以上は嫁だけとかだんちょそれぞれにもこだわりあるよね。 20LvでHP+3000攻撃+1000防御+400だから1LvあたりだとHP+150攻撃+50防御+20しか変わらんからな
本当にギリギリなら差が出るだろうけどそんな場面はまず起きないよね >>860
ふに族44キャラにぶっぱしてこれだから今手に入る上アンって大体1万ちょいって感じなんだろうね
たまに低確率で掘れたりSGで出るようになったから多少差は出るだろうけど
https://i.imgur.com/92WQrBd.png >>844
サンキュー
防御変換強いのは防バフ積めたりスギとか桃源郷ゲッカとかあの辺の変換率良いキャラが居るのも影響してそうだし、防バフ詰んでるのが標準なのもあるね
移動力順で見るとアタッカーばっかりなのも使いにくさに拍車かけてる気がすんなぁ
それとコラボキャラがぽちぽち入るから最適解のバフ積むのかなり厳しそうね >>841
防御変換アビキャラと攻撃バフキャラそれぞれ1人の入れ替えだけで損得を考えて分からんってなってたところ、追加のバフ供給で変わることが理解できました
例示のステータス、攻バフ100と防御変換100の選択でも追加バフ9倍で逆転するのを手元でも計算してみました
>>837
欲しかった答えとは違うけど相手してくれてありがとうです 841にお礼言い忘れてる恥ずかしい
ありがとうございます 「お前、船(クジラ艇)降りろ」
が既に発生しているふに族… >>846
自由メモ欄なんてあったのね
これで隠語言ってくれる花騎士全員を副団長にしようとして人数制限にかからずに済むじゃないか! >>854
……せやな!
コロンはやっぱり入れてください(AFN) スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね 自由欄活用しようと思っていても未だに空欄なのは私だ 232Fは品種揃えと10thキャラ、おままごと診療所とスキル発動率デバフFM入れて耐久するのが正解な気がする
大体50ターンくらい耐久出来れば防御デバフも百花スキルとかもいらない 新規パックとかが一切ないコラボの駆け込みと7の日の微妙な集金で9位まで上がるのみると有償以外のキャラとかほんと配布石でしか回されてないし
普段パックとかもろくなもん売ってないんだなって >>879
50Tも耐久する遅延ゲームって楽しいか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています