■ 「勝てないゲーム」から「遊ばないゲーム」へ

特に格闘ゲームやFPSでは、初心者が数戦で心を折られ、そのまま二度と戻ってこないケースが増加。ある大手メーカー幹部は「本来は遊びの場を提供しているのに、むしろ参入障壁を作ってしまっている。これは業界全体の衰退につながる」と危機感を募らせる。

■ 対策は「下手でも楽しめる設計」

一部企業では、初心者専用ロビーやAIマッチング、さらには“上手いプレイヤーが活躍しすぎない”ようゲームバランスを調整する試みも始まっている。
「勝ち負けよりも“遊んで楽しい”を優先するデザインが必要だ」との声が上がっている。
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