【ステラP】STELLAR IDOL PROJECT〜X〜 part19
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スレ立て時は↑のコマンドを3行以上あることを確認して下さい
スレ立て時に1行消えます
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げの場合は重複しないよう有志が宣言してから立てて下さい
公式X https://x.com/s_i_project
公式YouTube https://youtube.com/@stellaridolproject
公式 https://siprj.com/
※前スレ
【ステラP】STELLAR IDOL PROJECT〜X〜 part18
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1756979896/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もえもえさつきさつきことりお姉ちゃんで登り切ったな
LR以上にしてレベルも240以上にすればどうとでもなる 窓際の装備使い回せる笑顔もえ
あとは握手コインでgetできるアオハルさつきも衣装開放で結構火力出る アタッカーという枠で考えるべきじゃない。絡め手で相手にわからん殺しをおしつけるのが橙美 >>74
どうせ笑顔もえがだいたい一番重なってるので
機械さつき(妨害)、姉ことり(回復)、アオハルさつき(回避壁)+自由枠がお手軽だと思う レーベルロードは赤が一番キツかったな
ピンクは何も困らない
青は窓際が異常なだけでリコピンエースアタッカーぐらいの性能あるしツアー用にダンス系のサイバー育ててるはず
オレンジは笑顔もえどこでも使えるから育ててるし初期はアオハルさつきにお世話になったり、ツアーでアオハルもえ使うから育てるはず
赤は晴れルキぐらいしか育てる必要があんまないのと晴れルキは耐久力あるだけでアタッカーではないからキツかった
対バンでバニーあやな使うけどアタッカーにはなれないしでレーベル用にプロあやなやメイド育ててた ルキは晴れじゃない方も割と使える
あやなはバニーとプロミネンスも使える
ミカはあんまり使えないってイメージ ってかピンクが優遇され過ぎてるんだよな
窓際は異常な火力なのに全体攻撃だし、制服けいは早打ち性能高いアタッカー開幕蹴散らすし
強力なサポートのユメけい、SP加速+相手のSP削るノクタなつき
他にも命中率下げたり回復やSP増加率ダウン、全体バフ付与だったり
もうこの陣営1個でいいんじゃないかってぐらい揃ってる 窓際に関してはほんと全体に対して多段が入るのは明らかにやりすぎてるのよ
ホントはもっと狭い範囲しか届かないうえ前衛に晴れルキみたいのがいたら後ろに届かずにやられるって感じでバランスとってたのに みんなそれなりに使えるの貰ってるけどアイドル部のリリカとるりだけは本当に空気 レーベルロードやドリームツアーのおかげで普段使わないキャラにも光が当たるのはある
なかったら窓際と仲間達以外は性能覚える必要すらないレベル リリカは本家だとトップTierクラスの強さなんだけど戦場がなくなったのが向かい風すぎるんよね
あと才能開花スキルまでやらないと本領が発揮できないのが厳しすぎる 才能開花は重過ぎてなあ
長い事続いたコンテンツの追加要素だわなアレ
自分は窓際のを15にした以外手も付けられてない 才能開花重すぎるのに窓際の2つ目のスキルいまだにバグったままなんでしょ 才能開花はフェスのスターステージ来たら緩和しそうだけど衣装強化は無微かなり無理ゲーだよね サブ殴れずメイン殴ったわ
しかし履歴見るとボス相手にカンストでてない人多くてボスもたついてないか 左上静岡Lv3の58,4辺りのビルの間抜けていくショートカットって消されたんかなこれ
もうすぐ通るんだけど通れなさそうに見える カーソル合わせて抜けられないなら修正されてる
つーか、どのルートもショートカット出来ないように修正されてると思う そっかーショートカットないのかぁ
まぁ終了4日前にこの辺り通ってた前回のやってる人一桁しかいない状況より圧倒的にいいからおk >>96
前はサポLv3くらいでもごまかせるところあったけど今回は4くらいまで上げておかないと流石に早く落ち過ぎでダメージ伸ばせん可能性高いからね
前回よりハイペースなのもあってそこまで上げきれてない人もまだ結構いるかと 攻略の手順判ってスムーズに進められてるけど
スタミナの回復は以前と変わらず一定だからもどかしいね 前回はファイナルボスにもトラブル通ってたから安定してたけど今回から通らなくなってるってのがでかそう?
後スキップで急がないといけないから履歴とかみて試行錯誤する余裕がなくてね… >>104
サブ殴ろうとしたけど全部埋まってて殴れねえメイン殴るか編成組み直しみたいなことはあるね
編成切り替えが簡単ならいいんだがポチポチだからもたつく >>106
メインとサブそれぞれで前回殴ったユニット保存されてるはずだぞ >>102
やっぱりそうか
編成一緒なのにカンスト出せなくてサポ4にした >>107
そうなのか
サブ殴れてないから分からんかったわ いつの間にか可愛いは正義もファイナル着いてたのね
今回は足引っ張る例のやつもいなくて平和にやれてるんだろうな >>108
前回はUR以降のパフォの%がゴミってたからファイナルボスもLv4-0程度のステだったけど今回はしっかり%効果ついてるからねLv3ではちょっと戦うのキツイ
どうせ最終的にサポもLv4に上げないとだからダンス用のURはほどほど作ったら先にサポLv4に上げて全体の安定性取るのがいいと思う
自分も昨日サポLv3で挑んだら即落ちして1億すら届かんかったし、編成も良くなかったのかもしれんが ファイナルのサブってマイル3サブで使ったユニット編成引き継ぐんだっけ?
もし引き継ぐならまだ余ってるマイル3サブを1回殴ってユニット組んでおくのもありじゃね やっとツアーの協力する進め方わかったんだけど
誰が現在進行系で道伸ばしてる時は自分道進めなくていい?
道の伸ばし方がチグハグになっちゃうかなーって >>113
それで良いよ誰かのスタミナが切れたら交代して道作れば良い ロイヤルになってファイナルライブのスコア
も終わったらやることねーな
放置してるだけで期間内に全てのミッション
終わってレジェンドになるだろうし >>114
あんがと
道の先頭に誰もいなさそうな時見つけたらマイルストーンライブまで近づけるわ 訪問チケ体感六割くらいコインマップにいくんだけどサイレント修正された? 窓際ユメけい編成以外育ててなかったけどエリア3用で初心者でも組めそうな2PT目組むなら誰がオススメ? >>118
レベル3エリアならまだダンスとサポしか上げないからダンスキャラ片っ端入れろ 初日からいるが応援イベ優勝の大人気レーベルのエースアタッカー眼鏡のアイコンユーザーを見た事がない >>63これ勘違いだったかも知れん
それはそれとしてファンミで同じとこに何回かいたずらしに行った程度でよりによって中国人にチーターだと思われてたわ あの大人気レーベルは2人の人気キャラでもたせてると思うんよ >>120
エースアタッカーであるという以外に魅力が… あのキャラが一位になる可能性高そうだけど
疑惑が付きまとうことになりそうだな レーベル全体としてのキャラの立ち位置とか会話の面白さによる人気だと思うけど
キャラ単体という視点で見ちゃうと、言っちゃうと引き立て役止まりですね… 人気投票っていえば、始めたときに何もわからずVivid選んで配信1回こっきりしか無かったのは呆れたな
そんなやつに案件出すなよ金の無駄すぎるだろ
かたや何度も配信して頑張ってたVもいたのに プラカラでも同じよ。
何なら報酬家具はサンドバッグにしてほしかったわw >>117気のせいじゃない 最近あからさまにコインマップ率が増えた すごろくの操作の感じだとディールの777は確実に純粋な確率ではないな ツアーファイナルの路上って前回より弱くなった?
道路整備が楽になった気がする 高レベル欠片の上昇%が全く変わったからバランス同じではないのは確か ファイナルエリアの路上は4-0相当くらいの強さでギリギリURの%改修恩恵は得てないのでこっちだけが有利になってるはず ツアーが弱くなったってかパフォーマンス強化の上昇量が増えて敵もそれに合わせたから
パフォーマンス強化していれば楽、していないと前より難しいって感じになった そうなんだ
ツアー特有のシステム多少理解したのもあってめっちゃ戦いやすい 模擬がないからどのくらいの強化でマイル殴っていいのかわからん
サポートlv4-4くらいまで上げれば壁役として使えるかな? おお、デジタルサイネージ011の呪縛から解き放たれて003に来れた
数分出遅れたのにセンター空いてるからおかしいなと思ったわ もうサバステ話題にもならんけどサイネージ最下層(今回012)の競争率がいよいよ異次元の域に突入してるわマジですぐ埋まる
ジャックはそうそう失敗しないけど面倒だし石必要だし
まあ報酬的には然程だし気張るのやめたらって言われるとその通りで実際もうそうする気だが、
よそがゆるゆるなのはわかりきってるだけになんで差別されてこんな目に遭わなきゃならんって感が 3のサブ一体倒したけど次で中断遅れてSP残してしもうた
勘弁な 戦力詐欺して一回でも牢獄送りになるともう逃げられない
一番悲惨なのはガチの低戦力達 11抜けたら上はゆるゆるだな
この時間でも余裕で空いてる 戦力詐欺でサイネージ最下層送り込まれる説はあるが上にもいる通り抜け出るやつもいるしまあ実際全然よくわからんよな サバステの収益も案外馬鹿にできないよ
先週は順位報酬込みジャスト40万(200箱)だったが価値をジェム換算すると15000くらい
ファンミの次くらいには美味しい収入源 欠片補正大きいからスキップでいいしUR欠片算出もあるから流石に11だぞ 左下エリア3ってハプニング9と10のどちらか突破できないと進めなくない?なんで道路寸断されてんのよ… >>151
前回は避けて通れたけど今回はライブハウス増えて道が潰された。運営はエアプだということも忘れてはいけない。 ランキング順調に前回と同じグループが入ってきてるね
霊圧消えたのはpinkだけかな pinkはお家騒動が酷過ぎたからな
建て直しする言ってた唯一残ったサブリも早々に別グループに逃げたし
メンバーが新しくグループ作り直して2NDにしても色々あって自動承認にしちゃってgdgdになったし
自動承認にするならスレアイドルPで良いしな スレ住人がそもそももうそんなおらんのよな
スレグルなんて2つもあれば十分なのよ レベル7の道から11の道に入れ替えてたらたまに砂が多めに入って来ることがある
過去に誰かが挑戦して失敗したやつなんだろうな 適当なアクティブそうな自動承認の所に申請したらスレグループだったの入ってから気づいたわ pinkはマイルストーン3前で渋滞中
まだ残り50%くらいだ マイル3はスタミナ36を45発だから約17人日の工数がかかる
ここが一番重いよね ラストエリアの道3連ライブをこなしてもらわんとならんから多少の停滞はね
こちらは数人が出遅れた左下への道掘って全部隊合流するとこ
まあ何と言うか協力じゃなく競争と思ってる人が多過ぎるのがちょっと
いっそ施設と地上分けて施設の個数制限かければ良いんだがなぁ 他エリアと合流を優先すべきかマイルストーン攻略優先すべきか 92密航を許したツアー用グループ主催者絶望のログイン3日前は流石にお腹痛い あそこって自動承認じゃなかったっけ?
92みたいなのがいるって知らなかっただけかも wikiにも名指しで警告されてたしdiscodeでも暴れてるから警戒されてるし
やる気があるところほど腫れ物扱いして自動承認のところしか入れないんだろうな ファイナルボスは何も気にせずにダメージ入れて良いよね? 012って枠に表示されてる戦力だけで2000以上のがほとんど、小ですら2000超えが目立つ
メインパだけでも超えてるやつ多数なのに、0〜2502kってメインパの戦力じゃなくて総合力だろ?
いい加減にしろ! アリアコラボ、課金なしじゃ片方しか取れないか
どちらかと言うとエリーのほうが良い? >>171
セシリアの方がいい注目度集めるというだけで使える >>171
上から40000 40000 120000で1体
40000 40000 90000 130000で1体
無課金でも取れる 足りないなら自業自得 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています