【FANZA】モンスター娘TD541娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD540娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1757209912/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>247
https://i.imgur.com/LLxvrT8.jpeg
どこの事か解らないけどここにフレンドの強いチュピナさんを置くのが良い気はする
もしくはメロンちゃんで吹き飛ばす メインの進行度が1割未満なのは運営と>>236>>237>>242みたいな頭ショタが原因 ゴール前にフロストバリア付けたチュピナ付けてゴリ押しクリア
チュピナ最強 スタン無視して死んだら別の置いてるだけでクリアできた ハリエラが雷対象に選ばれやすいからバリア高速回しに失敗することが多々 風の低コスパやばいわ
雷4人撃たれるならもうたくさん置きまくればいいんだなって感じで負ける気がしなかった
https://i.imgur.com/lLsfp7F.mp4 どこがコスパ低いんだ?と思ったら低コストのパーティって意味かよw 解法たくさんあるしわりと良ギミックだな
体力減ると超火力ばかりされるより楽しい ココ見た感じバリアでスタン防げそうだな
養殖シジメのトークンもプロトバリアは反映されるのだろうか。されるなら養殖して連打させたら快適そうだが 4の50は火パで再出撃でゴリ押せたわ、バリアだの天候書き換えだの知ったのはこのスレ見てからでした… 新キャラ話題にならない辺り、みんなガチャ引いてないんだな >>263
防げはするが1回の雨で2回落雷するし何回かラッシュ中に雨が降るので、歩いて避けるか天候上書きのほうがラクだと思う らんちき4も水染で愚直にやって一発クリアだった天候も知ったこっちゃなかった
フリスちゃんやっぱ強いな ていうか雷のスタンってオキューのたこ足でも付ければ無効になるやろ 特にダメって言われなかったので言うね
かれこれ3時間くらいらんちき攻略手順考えてたのよ
まずハギなんていないから雪女?の子で天候書き換え試してたんだけど最速置き換えしてもどうやら足りんようで絶望してたのね
でもまあ単発攻撃ってことで無視してなんとかいけないかとやってみたらリンがしぬのよ
じゃあリンを先に置いてコストなんとか稼いで4人置いてしなないようにしてやろうとがんばってみたが何かしら足りなくて崩壊する
フレのハイルィ主体の水パだけど別に水だけにこだわることもないよなとバリア持ってきたりサブスキル入れ替えたり試行錯誤して半分は安定して超えられるようになってでもダメだクリアできないと絶望して仕方がないから3だけ下げるかと審議?のとこ見てみたら 初心者の方よ トークン避雷針は戦法として覚えておいて損はない >>269
怖い話はしてもいいけどグダグダ長くなると怖くなくなるからな? 風メインで4の50何とか突破した
始めたばかりだと駒が少なすぎて無理 >>252
>>253
ありがとう
チュピナ借りていい感じだったけど無理だった
我が軍唯一のエースであるハイルィが反射で即死するのがきつすぎる らんちきのステージ3の闇の森でオタギだけブロックできないんだけどコレ何で? TDとしては今の難易度が正解なんだろうけど初期の頃みたいな爽快さは無くなってきたよなぁ
そろそろ俺はリタイアするかもしれない 火力がインフレしてるのに敵はヨワヨワだから嫌がらせギミックで対応完了
ありがとうモンスター娘 >>277
検証によると前回のらんちきだとブロックできてたのに今回なぜかすり抜けるらしいです
いつもの不具合コースですね 初回開催時オタギはちゃんとブロックできたので間違いなくバグ
明日あたり不具合お知らせ出るかもな らんちきも闇パで初見50いけたし
変異ボス来てるらしいからボスチャレ見たら全部クリア済の復刻だしでほんとオワコンだな
お城をいかに課金抑えてハデス30クリアするか考える方がよっぽど面白い 4の50は楽にクリアしたかったらゴール前穴熊で最初にメイン火力のハイルイか
チュピナあたり出したら次にヒーラー置いて後は属性なんてなんでもいいから
コスト回復槍4連続で出してコスト増えたらメイン盾置いて
後は槍と交換してもしなくてもいいから置きたい順に置いてけば楽にクリアできる
因みにナルケパフネ等のスキルの天候吹雪で上書きすると天候変えられるから遊んでも良い 天候変えられるって言われてもどいつかわからんから闇パ+しじめで50クリア 結局ギミック良くわからんまま火パで4-50脳筋プレイで焼いていけたわ、スタンされようが再出撃あるから火力あればゴリ押しで何とかなるね 雷が思いの外うざかった〜
飛んで避けてバリア張って凌いでと、FF10の雷平原を思い出す面倒くささよw
パワードバリアラピチャダンノ大活躍でしたわ >>269
初期コスト50あるし初手ハイルィして雷落ちないようにすればいいんじゃね
最後に置いた奴から4番目までだろ落雷の対象 ボス戦ダイヤうますぎるけど
配布の基準がよく分からんな >>292
図鑑から一匹ずつ見てらんないし能力ごとに編成でまとめておくの良さそうだな 復刻ボスはみんな柔らかかった
昔のイベントだからかな
そして油断して狼にゴールされました(2敗)
>>241
自分で難易度を選べるんですがそれは……
俺は始めたばかりの頃は中程のマップを難易度高めにして稼いでたよ >>292
どの属性がスタン耐性持ってるかなんて運営が把握してるわけ無いだろ!! バグってんのかあれ
どうりで倒せないわけだわ
アホ運営いい加減にしろ 今までTDコラボミッション分だけしかやってなかったがエフトラ気持ちよくて1ヶ月くらい前からちょっと真面目にやり始めた俺の手持ちじゃ4-50厳しい
と思ってチュピナ借りたらあっさり50でクリアできたこいつ頭おかしい性能しとるな 水はグリースでバリア貼れるから実質スタン耐性持ちと言っても過言ではないかもしれない
ルルゥちゃんだけ出張させればいいって?それはそう 頭モン娘だけど4-50は天候変えられるアルギュロ雑に置いといたらクリア出来てたな うちの持ってるアルギュロはじゃんじゃん撃ちながらバフ与える子だけど
通常verって天候変えられるのかー 色々見る感じ雷対策はハギやら天候書き換えできる奴に再出撃系のサブ付けて撤退再配置繰り返すのが楽そう 雷対策一覧
・隠密
・スタン無効
・天候変化(アルギュロ、ナルケパフネ、リグラーナ、ハギ、ニホ)
・大量配置(雷の対象が3〜4体なので置けば置くほど対象にならないのが増える) 厭らしい天候上書きで対策とか面白いやん
今まで空気感のふいんき(何故か変換できない)ギミックで最近あんまりその辺持ってるモン娘が居ないし…
いやまぁ天災起こせるレベルがポンポン居るゲ島がヤベーだけなんだけど 天候ギミックやるにしてもガチャにピックアップされてないのはちょっと…… でも週末にアルギュロパフネリグラーナ置かれても困るでしょ? マップ天候に一方的に打ち負ける扱いだったからこちらの天候キャラに良い印象全くない くらっても10秒ほどでスタン解除されるし、対策必須な程のギミックとも思えん
よくあるDOTダメマップとかの方がきつくない? >>315
天候は後だしジャンケンだってポケモンで学んだでしょ ポケモンは後出しじゃんけんだが、ゲ島は基本的にマップ天候最優先
今回は特別に消せる仕様にしてくれてるだけ 雷スタンがきつかった
コラボの顔色悪いナースみたいな子のスタン解除なかったらとてもじゃないがクリア出来なかったよ…… それもう今回の仕様でもなく単なるバグだった可能性すらあるのかよ…
いつものモン娘じゃった 流石に開幕の説明で変えれるって言われてるのをバグ扱いするのは… あれ、少し前の悪天候つきイベントマップもナルケに上書きさせてクリアした記憶あるんだが 操作煩わしいのが嫌なんよ
まだギスに比べりゃ遥かにマシだけど チュピナポンで頭モン娘になってるから4は石回収だけ済ませた ぶっちゃけ難しくしても周回数しか変わらないんだからクリア出来ないなら難易度下げればいいだけでは 難易度上げるのにギミック使わんと敵の強化しかないな ギミック無くして、ネームドのHPを数倍にするのもアリじゃないかねぇ
発狂状態を捌く必要がでてきて、結構な難易度上昇なる気がする バッファー居ないと倒せませんレベルまで鍛え上げられた敵とは一度は戦ってみてぇよ
絶対にこないだろうけど クレームっていうバフ付けた頭モンスター娘プレイヤーの声のが強いからな まず強化に必要なキャラを持ってるかどうかでとんでもなく変わる
コンプ勢の全力になると1000万程度なら攻撃開始から20秒もあれば簡単に倒せるレベル
キャラ持ってない人だと300万でも苦戦するだろう
そんな差があるからやるとクリアできない人多くて批判殺到やな どうさ開幕コスト責め&時間でコスト減少難易度になるだけじゃね? やろうと思えば割合ダメージで1分ちょいでリッチのボス即死圏内に入って
HP1億あろうが倒せるのでまずそこから対策されそう >>338
割合はダメージカットで防がれるから
それするだけでポンコツだよ >>332
ネームドのみ凍結スタン無効がついてる前提ならありかもね。この2つを許すとヌルすぎる
暗闇やバインド、長射程、バリア、無敵、堅固な盾、バファーの価値が軒並み上がり、それありきゲーになり持たざる者が今よりゴ◯扱いされるようになる弊害はあるかもしれんが
ギミック回と暴力回をローテーションするなら解決するか? もしギミックではなく暴力で来ると分かっていたのなら、俺もティレマを取りに行ってたかもな
せっかくアレだけ堅くても、基本的には受けより攻めゲーだから、今の環境だとそこまで魅力を感じなかったし
真面目に受けなくてもスタンや凍結が有効なら10秒で削り切れるからな⋯ 強キャラ手に入れて万能感得てる初心者君が高難度でわからせられるのは最早恒例行事すぎてもう見飽きてきた >>337
もう調伏戦で似たようなことは散々やってるから平等に難度あげるならその辺なのかね 今回のは後出ししたキャラに雷落ちるから初手ハイルィしてから順番に置けばそれだけでクリア出来るんだけどね♠️ 空いたところに雑に楽器3体投げとくだけでほぼ無力化できるのか雷 ちなみにこないだのボスがアゼプで遊ばれていたが
あんな感じにに開幕からずっとアゼプ置けると開始3分前後で21億は割と楽にいくらしい >>346
チュピナ
コストもキャラ持ってるかで大幅に変わるね
あと課金サブスキル >>290
ごめん水パなのに水属性以外半減じゃなくて別の審議つけてたってだけなの
動画と比べて途中で落ちてもHP減ると火力高くなる敵や自陣の回復不足や雷対処し切れてないせいかなと
そして半減状態で半分以上違和感なく捌くハイルィがヤバすぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています