【DMM.R18】千年戦争アイギス13043年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス13042年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1757685559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FF13>三部作構想>零式と15に作り直しした上で後日談二作製作
FF15>元々13の派生作品をハード変更に際して独立作品として作り直す
ぶっちゃけ16が久々に作り直しも無く最初からナンバリングとして製作されたFF 『森の繭守ココン』の性能をご紹介します!
▼スキル『牙剥く隠蟲』
一定時間自身とトークンが
遠距離攻撃の対象にならず攻撃力がアップ!
さらにスキル発動時トークンのHPを回復します。
▼覚醒スキル1『暴蟲乱舞』
一定時間自身とトークンの攻撃力と防御力がアップ!
さらに攻撃力と防御力の加算値が上昇します。
またスキル発動時、トークンのHPを回復します。
※次回スキルが2へ変化
▼覚醒スキル2『蟲捕り遊戯』
一定時間自身とトークンの防御力がアップ!
範囲内のトークンが敵の物理攻撃を
一定の確率で回避します。
スキル発動時、トークンのHPを全回復します。
※次回スキルが1へ変化
▼アビリティ『昆虫操者』
スキルを持ち、出撃人数に含まれず、
範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の
小継続ダメージを与える蟲トークンを使役します。
範囲内の蟲トークンの攻撃力と防御力の最終値に
自身の攻撃力と防御力の一定割合を加算します。
▼覚醒アビリティ『ワームコロニー』
スキルを持ち、出撃人数に含まれず、
範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の
小継続ダメージを与える蟲トークンを使役します。
範囲内の蟲トークンの攻撃力と防御力の最終値に
自身の攻撃力と防御力の一定割合を加算します。
※『昆虫操者』より効果値が上昇します アイエエエエエ!?ナンデ!?ココンちゃんこのタイミングで実装why!? 如くが製作早めなのは作り直してるとはいえ取り敢えず神室町が舞台になって製作コスト減らしてるからだろうしなあ
毎度毎度決戦の地と化してヘリやらロケランやら投入されるミレニアムタワーは呪われてるよ
黒の虫使いはカッコウか冬ホタルでいいぞ
ココンホレ! 王子の皆さまにお知らせがあります。
先週に引き続き、
「恋姫コラボプレミアム召喚1、2」を開催中!
9月25日(木)までの、期間毎の確率アップ対象を
以降のポストにてお知らせいたします。
〜恋姫コラボプレミアム召喚1〜
【9/17(水) 00:00 〜 9/19(金) 23:59】
夏侯惇 元譲
【9/20(土) 00:00 〜 9/22(月) 23:59】
夏侯淵 妙才
【9/23(火) 00:00 〜 9/25(木) 11:00】
曹操 孟徳
夏侯惇 元譲
夏侯淵 妙才
〜恋姫コラボプレミアム召喚2〜
【9/17(水) 00:00 〜 9/19(金) 23:59】
関羽 雲長
馬超
【9/20(土) 00:00 〜 9/22(月) 23:59】
董卓 仲穎
曹操
曹仁
【9/23(火) 00:00 〜 9/25(木) 11:00】
孫策 伯符
呂布
孫権 仲謀 9月22日(月)0時より、
「バレンタイン復刻プレミアム召喚1、2」を開催いたします!
今回のバレンタイン復刻プレミアム召喚では
レアリティプラチナ以上が出現した場合
バレンタイン衣装のユニットが確定で登場します!
〜バレンタイン復刻プレミアム召喚1〜
【9/22(月)00:00 〜 9/24(水)23:59】
赤心の智将マツリ
恋の索敵作戦ミリアム
慕情の指揮官ルヴェア
【9/25(木)00:00 〜 9/26(金)23:59】
思慕の剣豪ヒバリ
恋慕の堕天使ソフィー
甘い言葉ノストラ
【9/27(土)00:00 〜 9/28(日)23:59】
恋の親衛隊シャディア
恋煩いの弓騎兵エメルダ
甘美な踊り子マーニー
〜バレンタイン復刻プレミアム召喚2〜
【9/22(月)00:00 〜 9/24(水)23:59】
乙女の守護者アデライド
ハートの射手キャロップ
恋する召喚士リノ
【9/25(木)00:00 〜 9/26(金)23:59】
神業菓子職人オーガスタ
世界樹の恋路ラタトスク
恋慕の剣姫スクハ
【9/27(土)00:00 〜 9/28(日)23:59】
一途な武王姫アリス
恋慕の神官戦士エクス
恋の騎槍乙女エレイン
メンテナンス明けをお楽しみに。 投票のガチャ来るのっていつ?
英傑は11月って聞いたけどそんな感じ? 蟲より文化圏で製作された各種グッズのほうが便利で清潔でいいんじゃないですかね >>418
ロリ奇乳みたいなツラしているかと思ったら、割とすらっと美少女だった Xで俺の書いたエロ同人総集編が90%オフですみたいなのあって絵が良かったから買ってみたんだけど
スカありだったのじゃ・・・ 自分で描いたのにわからんかったんかあ
て勘違いしたやんか ココン!君可愛いね、どこ住み?てかLINEやってる? 単純火力で考えるとビームや大魔法飛び交う中で糸や虫で何処までやれるのか
補助とかならワンチャン? >>428
ぐぬぬ
結晶の消費が激しい時期に、ぐぬぬ >>449
蟲使いは虫を使役する職業であって、昆虫人間って種族じゃないからな >>453
良く見ろそれは復刻
既に持ってるから引く必要の無いガチャだ 奈良には鹿を使ってJKのスカートをめくらせる鹿使いが最近いるらしいな
youtubeで見たよ 召喚の出現確率の個別表記について
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
9月18日(木)メンテナンス後より、
神殿での召喚やパックの詳細で
ユニットの出現確率を個別に表記する対応を予定しております。
主な改修箇所は以下の通りとなります。
・「神殿」の各召喚の「召喚の内容」に
ユニットの個別の出現確率を表示
※「有償の召喚」「神聖結晶を消費する召喚」が対象となります
・「召喚の内容」の冒頭に確率に関する注意文言を表示
・「パック詳細画面」>各「召喚チケット系のアイテム」>
「チケットの詳細」に個別確率を表示
・「ランク到達パック」に「召喚の内容ボタン」を追加
※上記以外で入手する「召喚チケット系のアイテム」や、
「選択チケット系のアイテム」
「ベース召喚」「ベース召喚SP」は、
個別確率の表示がございません。
※各召喚の召喚確率については、「召喚の内容」をご確認ください。 まあ確率書いてあっても所詮は確率だもんな
手持ちの石で出るかどうかが問題なのだ 確率表記はあるならあるで良いんだけど、運営を疑ってかかる人は書いてあってもその確率を疑うからな
必要だったかというとまぁ…どうでも良い… 確率アップがどんなもんなのかがはっきりするだけでも意味はあると思うのじゃ >>481
個人的に同じく要らないけど、時々めっちゃ気にしている人がいるっぽいのよね
>>483
不正を疑うと、当然そこも疑える部分だからなぁ 確率が表記通りだったらドッカンテーブルなんて存在しねえんですよ! 可愛いあの娘が実は整形だったりおっぱい大きいと思ったら豊胸だったり年下かと思ったら年上だったロリとかいるから
全てを疑って池 おっぱい大きいと思ったらパットよりマシじゃろ
年上ロリはご褒美だし >>485
グラブルのあれとか60万単位で引いたから分かっただけで10万程度なら普通にありえる確率だろうしなぁ 表記通りかってクソ重要な部分だけど別に公的機関の監査とかないよな 確率があったらあったで、最大手最安の重ねゲーより安くしろ、それ以外認めないってわめきつづけるだけだし アイギス界隈だといくら突っ込んでも10万前後までだし、なんかおかしいってわかるようにするには重課金の知り合い6人で動画とってガチャ引くとかしないとだめだけど
そんな根性あるならいまごろもっと正確な統計とれてるよな そのグラブル並をアイギスの1キャラ狙いで突っ込んだことあるけど正直確率なんてそんなもんだろとしか言いようがない 重ねゲーにしろとは言わんがダブり黒にも用途を…
5体犠牲で1体選択とかさぁ 虹結晶が無ければ、皇帝に吐かせる石が半分減るんですよ 確率表記なんて自分に都合の悪い結果だった部分だけ切り取ってやいのやいのするだけだしなー そんなもんだろなんて思われてるから弄り放題なのだよ
その手の問題発覚なんて大体は内部告発だし いくら出なくてもデジタルくじは確率ですと言われれば
しょうがないのだ やはりガチャは悪い文明! その点ロイジィはすげえよな
5000円で無料生ハメ伝説確定するもん そもそも排出率表記って、大袈裟にわかりやすく言えば天井させるため排出率減らした奴50%とそれ以外50%いれば平均値で表記通りですよってガバガバなものだしな。WPUの片方高確率片方低確率にすれば出るまで回す馬鹿から毟れるからガチャゲーは儲かるんだし 排出率表記されたところで出やすくなるわけじゃないんだ いざというとき動画に残しておかないと不利になるから
みんなもガチャレコ付けよう! 前を走る軽トラのおっさんが振り返って睨んでくることとかあるよね
原付にはドラレコがないと思ってナメやがって >>507
色んなゲームのガチャ等統計取ってるけど、「お前の運が悪いだけなのに開発様にイチャモンつけるな!」って自分は統計も取ってない開発の発表完全に信じてる信者様に謝罪求められるだけよ >>510
確率なんて千回、万回でようやく見えてくるものだから多少下振れしようとそりゃそうだろうねとしか言いようないぞ アイギスのガチャでいいことなかった?ほんとう?2枚抜きや3枚抜きした日のこと…忘れてないんですよね??? >>492
確率の証明に必要なサンプル数はねぇ
>>511
スマートグラスは結局まだまだだな >>499
黒重ねたら時聖霊並みにコスト下がってくれたらいいなーと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています