サークルイベ用に適当に調べた感じだとダメージは
(キャラ攻撃力-敵防御力)*スキル倍率*与ダメバフ*属性相性
↑のキャラ攻撃力と敵防御力は戦闘中停止で見れる値
↑のダメージでヒット数分攻撃する
会心は50%ダメージが増加する
会心は1撃ごとに判定がある
ダメージに会心以外の振れ幅はない
敵にも編成ボーナスが乗る
最初のキャラ攻撃力と敵防御力の差が全ての基礎なので足りないなら攻バフか防デバフでなんとかするしかない
十分足りてるなら多段攻撃が強い場合が多い