【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part74
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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※スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を書いて改行、複数行あるのは予備です。三行まで補充してください。
※次スレは>>900が立ててください。無理なら安価指定(例:>>950)。踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください。
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■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part73
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759293757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 覇者取ってしまっちゃったからこっからぬるい所にいくか強豪行くかは悩ましいわね >>756
サークルポイント受取を押してないとかはないの? なんか3000の方のサブスク切れたけどdmmポイントあるのに更新されてないっぽいな そのメンツに並べられると流石にもずく可哀想じゃないか? 10位目指すなら選民必須なのにそれやってるところがない時点でもうスレサーで10位は無理だぞ
俺達はディスコサークルの戦争を優雅に観戦してようや >>859
今日まで有効で明日更新かかるとがじゃね?
既に10%ボーナスが切れてるとかなら不親切だが 今日のチケ5枚引きたいけど我慢や
単発5枚はいまのところ2回連続引けんかったからやっぱ10連貯めて引く
まあ昨日の10連チケは電話かかってきたけどあげぽよだったから真顔で応対したけどな 勝手に募集終わってるとかあることないこと語ってる奴は何が目的で? どのサークルが募集完了か未募集か確認しようと思って過去スレ検索してて気づいたんだけど
一瞬だけ眼帯ツインテールってサークルが表に載ってたっぽいけどこれはもう消えたのか? なんか6人ぐらいしか集まらず
当日募集しようと言ってたのを見た気がする サーメンの内心はわからんから明日大量の脱退者が出てサークル崩壊するかもしれん
募集終わったとこも内定掛け持ちマンみたいなのがいてバックれるやついるかもしれんし
明日になるまでわからん >>867
スレで募集したことはあるけどスレサーではないとかだったような ハード攻略法教えます!!
まず、劉と海老をレベル200にします!!
そしてヒイロを入れて劉と海老の防御力を28600にします!!実に簡潔明瞭!!PvPの格下狩りにも最適です!! >>864
+10%の採掘ボーナスも切れてるね
最初加入したのも今くらいの時間だからこのタイミングで切れたんかな
まあ明日まで様子見してみるわ そろそろ次スレの時期だけど>>3のテンプレからリセマラの項目外すかい? うちの沙耶がずっとUR止まりで辛い
はよもう一体こい… >>873
凸アイテム付のリリース記念パックも無くなるけどどうするんです >>873
ほぼいないだろうけど完全新規向けに別に残っててもいいかなぁとは思う
自分が新規ならとりあえずの指標に欲しいかな >>873
発端になった俺が言うのもアレだがリセマラのおすすめの文言を最序盤のおすすめに変えるだけでいいかと ふむ
トウカイテイオー可愛いよトウカイテイオー
頑張れめる あぁ、リセマラが規約違反だからどやねんていう話だったのか
それならリセマラの文言消して残すのがよさそうだね アタッカーのギアカタスムって何つけるのがいいのかな
とりあえず会心率と会心ダメージと攻撃力or有利属性ダメージって感じで狙ってるけど >>869
野良は一度大量離脱者出したら募集大変そうだな 完璧な攻略法っすねぇ
実現不可能なとこに目を瞑ればなぁ >>881
1番ダメージ期待値上がる組み合わせは会心率会心ダメージ有利属性
汎用性を求めるなら有利属性は攻撃力にってところだな >>873
強キャラに変更すりゃ良いと思うぞ
それにともない文面変更かな >>881
自分は高難易度で黒本なくてLv上げれなくても敵の上を取れる様に速度上げてた
今回のハード8や9だとギアカスタムの上げれる%だけでは確実に下になるからどのみちLv上げ必須 >>881
キャラの特徴次第としか
アタッカーなら攻撃力、会心率、会心ダメージの3つが基本で有利属性ダメは妥協
行動順の都合で速度上げたいなら速度最優先
うるうやレイラみたいな会心発生がスキル効果発動のトリガーになるキャラは会心率最優先 メイズとバトシュミの階層
一日の義務メイズ周回数
このへんアピールすればスレサー採用率あがるよ! >>872
一応FANZAかDMMのアカウント情報の中のサービス利用情報ってとこから正確な有効期限見れるで
多分ゲーム中ではわからないし利用規約すらもう一度見れない
https://i.imgur.com/SMgiGip.jpeg いやむしろ最終的には有利属性厳選こそ必須で攻撃力が妥協になるでしょ… スコアタ系なら有利属性かな
シミュとか高難度では攻撃の方が重要かも >>892
しばらくしたらそうなるだろうけどその頃には今厳選したキャラは使わんだろうね >>890
おおありがとう 確認してみたら期限は明日3日の14時までになってたからゲーム内の挙動がおかしいだけっぽいなこれ 有利属性のギア%がどこに掛かるのか検証ってされてる?
案山子もないしギアも付け替えなきゃで不親切すぎるよ >>896
>>896
自分で検証したけど有利属性補正デフォルトで125%のところに加算だよ >>892
どの属性相手でもユリアめるとか属性関係なく頭抜けたやつ出張させてる現状で有利属性のみアップは効果が限定的過ぎて腐ってるんだよ
そんなものは各属性毎の有利属性アタッカーを使えるようになってから考えれば良いんだよ >>894
それで本当にボーナス切れてるならクソ仕様すぎんか >>897
さんくす
加算なら効果値でかいし最終的には有利属性だろね
当分は汎用アタッカー運用だし攻撃率ダメが安牌かなぁ >>884,886,888
ありがとう現状の手持ちだと汎用性欲しいし会心率、会心ダメージ、攻撃力を狙っていくわ
あとは速度調整が必要な場合だけ速度で
有利属性は属性別パ組むようになってからかな 有利属性補正デフォルト125%
カスタムギア3箇所最大値で25.5%加算
最大150.5%
会心ダメはデフォルト150%でこれに加算してく感じだ
ダメージ計算して実数値とピッタリだったからほぼ間違いない 厳選要素は比較的優しい方だな
資金だけでロックできるうえにロックしてもカスタムギア消費量が上がらないなんて
NIKKEだとロックするのにカスタムギア使うしロックしてると1回抽選に必要なカスタムギアの量が増えてく
ついでにこっちの3倍くらい付与されるステータスが高いから厳選必須だ サブスクは丸29日分(端数含めて30日)ってことか? PVPに備えてリソースを温存してるけどスタイルシートとスキルノートが足りんすぎて上位に入れる気がしない
10%くらいには入りたい休眠垢がカウントされない感じと無理ゲーか
サークル戦はボッチサークルがランキングを引き上げてくれたけど 放置ゲーで最終的に有利属性で固めるって見ないな
どこも1,2年経っても属性関係なしに頭抜けたキャラにそいつとシナジーあるやつを使い続ける PvPは片手間だな
どうせレベルの暴力差からは逃げられない NIKKEは完全に有利属性ゲーだし
参考元が明らかにそこだからなぁ プレゼントボックス見て、あれ?石だけ?と思ったらチケットその他もまとまって表示されてたんかいな 放置ゲーってニケ以外ロクなもんがないしそこ参照でいいでしょ 運営が勝手に放置ゲーと言ってるだけで放置ゲーかと聞かれるとまあまあ怪しい
学マスとか時間で強化素材貰えるゲームいっぱいあるし >>600
うるうとぽよに関しては別に弱くないので、本当に使ってる? LRまで育てた? と聞きたくはなる
このキャラ弱い!アナル汚い!な人たちは定型のネタを擦りたいだけで別に性能に興味はないのだなとわかったので、個別に対応するのはやめた 派遣が自動なのと戦闘がオートチェスなだけだからな、勝手にメイズ戦ってくれるわけでもないし 自分で考えるのが面倒な人種はユリアとレイラツッパしとけばいいよ メインヒロキンからして角オナしてる時点で清純派は無理があると思うのですが 弱い強いの定義が違うからでしょ、別に突出してなくて局所で使えるだけでこいつ実は強いんだーって言われても うるうは優秀なサポーターだけどぽよは本気で使いどころが分からんぞ こういうゲームって最終的に戦力そこまで必要ないコンテンツにアド取ってるキャラが馬鹿にされがちになるからね
メイズ最強とか今言われてもほーん、で?にしかならんし はげぽよはメイズだといなくてもいいし
メインハードとかシミュだと敵の火力が高すぎている意味がないし
演習でも火力出すためにはいらないしでどこで使うんだ >>928
デバフ系のキャラもそうだけど現状回復が必要なコンテンツが無いからだけでは? メイズの回復役は居なくても問題ないけど、居れば居るなら居るで安定性は増すぞ >>927
この話してると「実は強いんだー」とか「人権じゃない」って人が必ず湧くんだけど、「別に弱くない」って日本語そんなに難しいかな? 対抗戦に強いキャラが今1番需要ありそう
つまりユリアだな >>936
実際それはそう
対抗戦が単騎ボス以外出ない限りユリアみたいなキャラしか価値でなくなると思う 初ターンに発動しない能力ってだけで最初微妙な反応されてた事あったな
実際はシミュとか演習で使い所結構あるけど >>935
はっきりとラインが定義されてないんだからどう考えても難しいでしょ >>931
今ならハード後半で普通に使える
そしてあなたが言ってるのは「今使い道が薄い」だ
ヒーラーが生きるかどうかは相手の攻撃力とこちらの前衛の性能のバランス次第なのは当たり前 >>931
メイズを背伸び攻略するときくらいかな?
いなくとも問題にならないけど 回復必要なコンテンツとは言うけど
サークル対抗戦の140体目以降みたいな高レベルボスですらぽよの出番は無かったわけよ
回復は必須だったけど舞亜が最適だったし耐久補助しかできないキャラの採用は難しい
どちらかというと個人的にはぽよにはデバフ解除の部分で可能性を見出してはいるけど
現時点では実際使い所無いよ 妥協編成に入れられるって話なら全キャラそうだしな 数多のゲームと同じようにタンクとアタッカーの防御力差がもっと開いてきてタンクで受けて回復させないとムリってなったら回復はいる、それまでぽよが生きてるかは知らない >>942
ハードとかエヴィですら普通にワンパンツーパンされるから回復してる暇なんかないんだが…やたらレベル上げてるようなのは知らんがな
んで「今使い道がない」だから弱いで合ってんじゃないの?「使い道がない」んだから メイズ500まで追加されて400以上は指揮官レベル300が適正です
とかになればぽよの需要高まりそう 1万のスタイルカード付きはスタダパックがない今月とかにこそ欲しかったんだがな あげぽよがゴミぽよな最大の理由は
仮に防御力盛れるようになって白奈の強化版出て回復込みで1ターン回せるようになっても
その頃にはよりもっと優秀な回復キャラが出ているであろうからマジで育てるだけ無駄っていう
流石に5人パーティーじゃ回復2は積めないからな 今回の追加ハードは高ダメのストロングなところと低ダメで厄介なところがあるから後者だとぽよは活きたよ >>946
ああ「使い道が薄い」だったな
同じだとは思うが突っ込まれる前に訂正しとくわ そもそもの話、あげぽよはキュートな時点で価値がない
現状、悲しい事にアグレかスマート属性以外はいらない子なんですわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。