【FANZA】モンスター娘TD544娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD543娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759103099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>346
第一形態にEX使うと第二形態中にクールタイム待ちになりやすい。第一形態の時は弱火でいき、変身したらアタッカー4人で一斉に点火しろ
霊枝もバフ蓄積に時間がかかるから急いで良いことは何も無い。あと、必ず密集陣形を組め パニエや四神があるなら併用してもいい
あとはアランでも借りて、バフが育ってからやるでもすれば余裕もあるはず パニエや四神があるなら併用してもいい
あとはアランでも借りて、バフが育ってからやるでもすれば余裕もあるはず アスタロトなんかいたっけ?ってみなおしたらチュピナおいたら終わったステージか 今週始めたてでCC3もままならないとかじゃない限り苦労するないようじゃないだろ ミッションのデイリータブで一括受取にせずにランクEXPを個別に受け取ると、スタミナ50も貰えるんだけど、これってバグ? >>354
報酬:ランクEXP取得×2000、スタミナ回復×50 新参だけどパニエっていつになったら取れる機会くるんだ
らんちきはめっちゃ繰り返すのにトロフィー貰えるイベント全然やらんのやな 前回の大連闘のフグロはアゼプによって呆気なく蹂躙されてたから次イベは開催し辛いんだろうなぁ
アゼプのスキルを仕様で押し通した運営が招いた結果だけど アゼプ対策なら幾らでもできたのに、まさかの1分間完全停止だから意図的でしょうの
前々回の金玉もかなり弱めにしてたし、高難易度を減らす方向性なんやろね SSR2体来たけど両方ともすり抜けた
やっぱチケからだと確率低いか? >>360
アゼプ以外にも50体チャレンジとかされてるもんな
高難易度のはずがオモチャや チケットは非ピックアップだから確率低いんよ
石ですり抜けばっか起きてるのは…ドンマイだね すまねえお前ら
エフトラアランルガルが同時に来たわ
ちんこ神の加護だわ 3ピックアップは2人を引けたら撤退する、
というつまみ食い戦略がいいね。
アラン、フィリスを引けたので次のガチャへ
エフトラ、ダリナを引けたので次のガチャへ
ラピスを引いたので次へ
ミラドラを引いたので終わり。
メダル1300枚ほど溜まった状態であとは適当にまわして1500枚にして
景品交換で1名をゲット!!
45,000石で6名揃った!! って、ミスった!
後半に リッチやルシファーなどのピックアップが来るじゃん!
1300枚で終わるべきだった! >>252
難易度については結局ダブルかどうかよりも最新かどうかって感じ。デミウルゴスは単独魔神だったけど火力や攻撃範囲の要求量かなりエグかったよ。 いつの間にかユージェンの武器追加されてたけど、もしかしてかなり強い? 残念ながら
ユージェン自体火力が今一なデバッファーなので本体の火力が低め
それを補うトークン型アロー攻撃は便利でそこそこ強いんだけど
このアローはトークンなのでユージェンの攻撃力は関係なくレベルでトークンの威力がかわるだけ
武器解放で少しトークンの火力が上がるけどそこまで変わらんし、武器強化してもトークンには恩恵なし
ちょい技でバフが掛かってるマスに落とすとその分の攻撃力はのる
ユージェンの攻撃力を参照したら強くなるんだけどな ユ―ジェンにかけてあるバフが
そのままトークンにかかってくれればほんま… アイギスやってないからユージェンさん 高級レティアの印象が頭に残る 今回のコラボを機にちゃんと始めたログイン勢のほぼ新規なのですが
天井+αまで引いてアランフィリスメルーネダリアエフトラルキファミラドララピス引けたのですが天井は主力のアランフィリスのバフになるリッチにするかユージェンにするか推しのアランフィリスの凸するか悩んでおりアドバイスが欲しいです
現在の編成は低レアのシャーマンとかに加え上記を混合で突っ込んでる感じなので闇統一とかは出来そうにありませんが >>380
景品メダルは1,500で温存しておいたほうがいい、交換は最終日で。
10月7日のメンテの切り替わりで
「リッチを含む復刻4名のピックアップ」が来るし、そこでリッチをツモれるかもしれない。
ログボの10連チケットでリッチやユージェンを引くかもしれないし。 邪神戦記ルルイエ少女隊 クトウゥルフ神話TD
次のtd祭りは四タイトル合同や >>380
モン娘の凸は大体が微量しか強くならんから基本は新キャラ確保でいい
たまに強い凸項目もってるのいるから、そのときは凸もアリだけどね ユージェンの撃った矢なんだから攻撃力やバフはユージェン基準にしてほしいもんだ ユージュンのトークン落とした範囲内に運ニグとか置いてるとその分バフかかるんだっけ? >>391
移動見てなかったありがとう
見てみた
お手々広げてとことこ可愛い ユージェンは戦意継承と相性がよいよ
味方がたくさん倒れたらカウンターで敵殲滅してくれる ユージェンは妖怪編成に入れるとトークン火力が化けると聞いた
ヤソメでいい?それはそう https://i.imgur.com/FtPWUw7.png
とりあえず天井だけ引いとくつもりだったのにこんな事されたら完凸したくなっちまうよ・・・ >>397
妖怪編成というよりもココノハね
あとルキファとも相性がいい アランしか引けてないけど残りの2体も引いといたほうがいいんか? 最近は攻撃量1万2万当たり前になってココノハ編成じゃ物足りなくなっちまったぜ 味方のスキル短縮系の強キャラ一向に出てこねえな
それが一番欲しいのに 運営は味方射程バフと味方スキル短縮バフに関してはかなり慎重になっている気がする 永続の城
短縮のギス
なのでこっちは短縮控えめ路線 お城がルルゥの事で軽く燃えていてあーあって感じだわ
編成特技の欄に何故か自分にしか効果がない配置時能力が主語なしでぶち込まれていたんだからそら混乱を生むわな ルプタンであんなことになったんだから次はでないだろう >>401
今のココノハは攻撃速度上昇のために運用されてるぞ 大幅な短縮、永続化が用意されるには、用意しなければいけない環境が必要なんです >>411
なんで固定秒数にしたんだろう割合のがマシじゃね数字次第だが >>406
アニバイグニとかの味方の属性マスボーナス3倍は射程も伸びるからほんま助かってます >>415
うーん完凸で6秒なら大丈夫だろうと言う油断か
どうしても金ほしくて強めに設定してしまったかじゃね?
スキル発動で減るわけではないから間違いというわけでも無さそうだしなあ 今回のコラボで一番マシだったのがモン娘でワロタ
個人的には良かった 今回のコラボでアイギス城ともワケわからんキャラ出てしまったな
城はそこそこ揃ってきたけどアイギスは全然そろわん ギスでアテエル狙おうかと思ったけどすり抜け率ヤバいから大人しくスルーするー そういやラピュストーは広範囲内敵被ダメ増加させるから、ユージェンのトークンとめちゃ相性良いな おほー配布チケから通常しづりがやって来たわ
これで話題のダブルしづりが出来る 説明文の言葉について質問です。
「周囲の…」 について。
これって何かクラスごとの既定値とかあるの?
キャラやスキルによって半径何ピクセルなのかが、バラバラのように見える。
射程の数値とは無関係みたいだし。
例えば、ミュルミドーン娘の剣盾の「周囲の味方へ攻撃力+30%を与える」とか
狭すぎて隣のマスの味方にさえ届かない場合がある。(射程の値は 0 です)
「攻撃の後の待ち時間」について。
A. ノーム娘のペトラの 「攻撃の後の待ち時間が大幅に増加する」
B. 銃使いの「攻撃後待機時間が増加するが、攻撃力が大きく上昇する」
この2つも違うよね?
ペトラに「攻撃後待機時間の短縮 25%」 をつけても攻撃の回数は変わらなかった。
一方で、銃使いの方はわずかに速くなっており、スキル時間中に1,2発多く射撃が出来た。
ペトラは攻撃後待機時間ではなくて、
モーションと待機の後にある 「リセットフレーム」 のようなものが長めに設定されている? 今更ながらpart1の限定ミッション達成報酬貰えてないの気づいたわ
問い合わせしたけどいけるのかなこれ 何が貰えてて何が貰えてないのかすら分からない
俺は雰囲気でTDキャンペーンをやっている このゲームテキストにまったく書いていない仕様が結構あるからかなりカオスな状況になっているし最早よく分からんわ
俺も雰囲気でモン娘をやっている >>426
全部がそうとは言わないけど
このゲームその辺統一されてなくてガバガバなとこ結構あるらしいよ あと近接がスキルの時だけ遠距離攻撃を行う、とかのやつも
キャラによって射程書いてないけど100くらいだったり300くらいあったりして
自分の目で見て覚えてね、しかなかったはず >>426
ええっペトラは早くならないのかい!?(初めて知った)
モーション自体の速度・攻撃が終わった後の待機時間
という2種類があるのは知ってる 素ペトラは変な固定隙フレームみたいなのがあると、初期からwikiで検証されてた。代わりに弓でも抜けた基礎攻撃力と射程があるからそこまで気にならない >>426
周囲のはそれぞれのキャラで固有数値を持ってるよ
待ち時間は非常に難しいから解説動画を置いとくね
https://youtu.be/GyTQJr507PM?si=ZYpzSlpcNVlP9Crp
結論から言うとペトラは攻撃後待機時間固定キャラなんでサブスキルつけても意味が無い パックについてるASMRってどんな内容なのか説明あったっけ? 10ウン年ぶりにAviutl触ってみたら2が出てて鬼使いやすくなってたからもんむすの動画でもあげようかなと思ったけど詳し過ぎるショタが詳し過ぎてあげることないなって思いました、まる みんな解説ありがとぺん、
ただ、攻撃後の待機時間が固定という説は懐疑的だぺん。
なぜなら、スキル中の「攻撃の後の待ち時間を短縮する」という能力で
実際に短縮出来ている事実。これは一貫性がないペン。
たぶん、隠されたフレームがあるペン、
「マスを移動し終えた直後」や「ターゲットを変更した直後」に発生する硬直のように
一般的な「行動後の硬直時間」 があるはずペン。
ノーム娘のペトラは「攻撃後待機時間」の値が1フレームであるが、
その後の「行動後の硬直時間」が大きい値に設定されている」 と推測できるペン。
この理屈ならば、攻撃後の待機時間の25%の短縮をしても
ペトラの攻撃回数に変化が起こらないのを説明できるぺん。
そして、「行動後の硬直時間」というのを短縮する装備品は存在せず、
ペトラ自身の スキル発動 によってのみ、これは短縮できる仕組みになっているペン。 「ノーム娘ペトラ は 種族特性で、
攻撃後の待機時間が(-100%)されて1フレームになり、
行動後の硬直時間が(+N%) されて60フレームになっている」
この仮説で 観測された事実のすべてを説明できるペン。
これは、弓ニグリュが種族特性で
攻撃後の待機時間が +20% されて 30フレームにされているって
事実を考えれば十分に説得力のある説だぺん。 全て説明欄にのせろ勢って、こう言うのまで説明されると逆にキレそうなんよね 新キャラ全部引いたけど低コスト戦意継承パにはどれも入らないな・・・
序盤から置きまくれて倒れても復活するわ火力も高いしで割と最強パーティまでないかこれ
https://i.imgur.com/zST7f1j.mp4 そんなふりかけと漬物のおかげでごはんが進むみたいに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています