【FANZA】モンスター娘TD544娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD543娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759103099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>487
アゼプ
反射
割合ダメ
これら無しならログダンノやオルメアの拳着地時ダメ >>486
高松城はマジでうどんキチガイで怖いんよ
イベントで讃岐うどんに何か乗せるなんて許せない!って玉藻城みたく物理的に暴れてたし なけなしの3,000石で10連回したらフィリス来てくれてにっこり アゼプはただでさえダメージの桁やばいのに
それが1秒間に2回だからね
毒リンのスリップの4倍の頻度でダメージ判定出てますからね YouTuberの実用とかけ離れたフルバフレビューみたいだな アゼプは難しい事考えなくてもオンシがうろうろしているだけでダメージが跳ね上がっていくからなぁ >>356
よく見たらそうなってました、、失礼、、 今は闇属性がトップの認識であってる?
前ほど属性格差なくなってる気はするけど足りてない属性もあるのかな ギスのアゼプのイラストいいな林檎かラキオンとアイレンもいいんだよな ギスのアゼプたしかになんか見てるだけでムラムラする
本編で持ってねえのに俺 モン娘に来たユージェンちゃんのロケットバカ揺れおっぱいはいまだに神だよ ギスのアゼプの枠無し能力はこちらの仕様トークン枠無し本体枠有から逆になっているし設定ミスの可能性があるよね
運営も今更修正するとめんどくさい事になるしユーザーも弱体化は望んでいないからスルーされるだろうけどね >>505
清純派淫魔をクロミタンタル色に染めるのはちょっと… >>505
エッチコンロ点火!エチチチチチッ\勃/ こっちも本体枠無しにしようぜ
下方修正になるからトークン枠無しはそのままじゃ! チームくまちんのゲームって
水属性と闇が優遇されるイメージがあるんだけど
これって何でなの?
少年漫画的にみても、人気は火や風属性の方が上だろ!?
なぜこの2つが弱いんだ?土属性は戦力外でいい。 >>511 つづき
開発陣に、水の精霊とか闇の眷属がいるの? その時々で優勢の属性は変わりがちだけど
劣勢になった時に文句言いがちなのは火な所はある 火属性のヒロインとかなんとかのシャナしか覚えてない >>511
えっちなことは闇夜にするし水が出るだろ? 土は地母神的なお姉さん属性だから好き(´・ω・`) プリムヴィルさんみたいな可愛い声のおばあちゃんいいよな… よくわからんけど水青紫色系のキャラ多いから単に好みなんじゃね >>513
統計的に一様に分布していないし、明らかな偏りがある。
>>514
幽遊白書を思い出せ。邪王炎殺黒龍波の飛影、 風の陣、
烈火の炎とか色々あるだろ。
>>515
うわ、何か表現がオッサンっぽくてキモキモ。
これ、35-44歳の書き込みだわ、みんな、離れたほうがいい。
>>516
土で強いのって誰だろう、楽器持ちのアリの女王か?
そういえば、配布キャラのアリの剣盾、あいつが弱いのをどうにかしてくれ。
「周囲に対象の攻撃を+50%するバフ」の 周囲 が狭すぎて隣のマスに届かないってアホすぎる。
パリオスが突進して通り過ぎる時くらいしかバフを受けられねぇ。
>>517
しらんわ >>517
良くわかっているな
モンスター娘のヒミツで出番が有ってワイは嬉しい
欲を言えばニッドラも出てくれたら最高だったのに >>499
闇はニグリュにウスコと、バファー充実してる上に隠密まで付与して無敵までいるパフォーマー集団だから楽しかろうな
大体強アタッカーは遠隔マスにって印象だけど、アランが近接マスからバラ撒けるから火力密度も濃い。同時に避雷針もこなせる逸材だし 四神編成してて強く思うのは「ヒーラーに火力を上げられる強バファー枠がいるかどうか」
これが強いとその辺の霊枝は出す必要がなくなり、増えたアタッカーがヒーラーやバフアタッカーの増やす火力を載せて手数と火力を増せるからスキルローテーションがしやすくなり雑魚殲滅がとても楽になる
火や闇はこの点が頭ひとつ抜けてるから、他属性よりも染めを徹底しやすい気がするのよね
四神編成のバトルログは癖が出やすいからよく見てるわ どこでも気軽に使う為に3ブロ持ち1体は入れたいからアラン嬉しい
今まで入れてたディフォーラはイマイチぱっとしなかったというか >>511
チュピナ来るまでの闇なんてカスだったけどな >>528
結局、遠隔アタッカーが優秀になりすぎた弊害でか、普段使いするブロッカーも遠距離(範囲)攻撃を持たないと置物になるんだよな
そうしたネックが解決される事から、そうした攻撃も兼ねる盾を持ってない人はガチでニーサ課金していいと思うわ >>529
火力はともかくろくなコスト槍がいないのがネック過ぎたんや。突然双鳴とチュピナが来てぶち壊れたけど 槍も弱かったものの当時闇の評価低いのって、闇向け編成バフが皆無だったからだと思うけど
たしかリッチとアルコス位しか居なかったはず
水編成推しが出たのも似た時期 それでも俺は正月リディオを愛で続ける 推し活さいっこー! ディリオね
今でも配置即発動槍でかなり使われてる部類では うおーやっとお城でルルゥ交換できたよ長かった
日時復刻とかメイン初期の難しいで石をかき集めてなんとか狐球300個集めたわ
ガチャカラデルナンテトシデンセツナノ… 御城ルルゥけっこう強いし可愛いし大破絵はFANZAしてる
なんかルルゥの能力表記でえらい荒れてるみたいだけど頭ゲ島にはよくわからない 城はやる気起きないなあ
今始めると楽なんだろうけど >>537
編成バフにパーティ全体に効くかのように取れるバフがあったんだけど実は配置時にルルゥ本人にしか効かないバフでしたで大荒れよ くまさんはなんでもかんでも射程伸ばし過ぎなんだよなぁ MAXマッスルの効果範囲なんて説明されるまでもないしなショタなら >>542
そうなんだが、編成バフに自分のみ対象であるバフだけ入る事自体お城では稀過ぎるんよ 結構いるよ他のモン娘の編成特技もそうだし異伝なんかもちょくちょくいる
こっちのサブスキル知ってるとなんとなく対象分かるけど自分だけのは配置特技とかに名称分けた方がいいよなとは思う 鎌キャラかなんかでも編成特技に入ってるけど自分が大破した時限定なら大破特技に入れとけよみたいなのは有った気がする お城は本来なら特技欄に【配置】で書くべき事をここ最近足りないからって横着して編成特技欄を便利使いしててそのツケを払うことになった形だな そもそもMAXマッスル自体が大迷宮の縛りミッションクリアで手に入るものだからなぁ
このスレにやって来るエリートショタだと持っていて当たり前の物だけど生放送の統計データを見るに高難易度コンテンツに挑戦できているショタが少なそうだからMAXマッスルの存在を知らなくてもおかしくない
そしてお城のキャラの性能を見るのもお城をある程度やりなれていて見ただけでなんとなくわかるベテラン殿じゃないと読み取れないしって事を考えるに
ルルゥのあの表記を見ただけでこれはルルゥにだけ乗るバフだと分かるのはモン娘とお城両方をやりこんでいるプレイヤーだけなんよね あれ、大迷宮の10Fをクリアしてワイト娘を手に入れたはずなのに
どこにも居ない… プレボかミッションでの受取のどっちかだった気がする こっちで言えば編成バフが自分にしか効果出てないようなもんか
これは全部ルルゥが悪い >>549
最強のアタッカーの水着ディフニラに
最強の盾のダリナが出たから決して不遇ではない
まずアースエクステンドをとっとと実装してほしいけど ペトラダリナ夏ディフニラ以外がなぁ
中華モン娘とかドラゴンでもそこそこいいのはあるんだっけ オセヴィアも地だぞ
あとはヤノヤソメパイシュエオラムス正月ディリオブラスセレンカヅネ辺りがよく使われてるかな
フランシもE以下のDotダメ係として使われることがあるか
HP補正やダメ減持ちのこん棒がやたら多いのでボスの攻撃対象数分こん棒置いて受ける頭のわるい戦法も使える 地は外部からの攻撃バフ前提のニンジャしかアタッカーいなかった時代長かったからね。今は夏ディフニラやブラスセレンにパイシュエとか揃ったし こうみると地もかなり強化されてるんだよな…何故未だに地は弱いって話がでてくるのか… 地属性は個別にみると粒ぞろいなんだけど全体で見るとガーディアンばかり実装されていてヒーラーもドネだけだし遠距離攻撃できるキャラも射程が短めで扱いにくい属性だったんだよね
でもロリヘディアと夏ディフニラEX2の登場で長射程を手に入れさらにLヒーラーが2体追加されたからちゃんと戦える属性になったぞ そういや夏ディフニラって地か
ずっと強アタッカー不在の地にも春が来たんだな Lで出るのはもちろんいいんだが配布地ヒーラー欲しい人自体はまだ多そう
まあドネはドネで色々凄いことしてるんだが 属性縛りで遊ぶ機会もっと増やしてほしいわせっかくいっぱいキャラいるんだし
ゲ島に塔建てよう 地は初動のコスト回りが弱いと思う
蟻がコストを稼ぐんだけど初動で置くにはコストが重い >>551-552
ありがとう。
プレゼントボックスに入っていました。
モン娘を置き配すんなし ( '益') 塔はむしろ条件に合致する最少人数を探すゲームだからなぁ 課金を厭わないなら正月ディリオで十分だけど、槍繋がりで光に強槍が欲しいと思うんだ…流石に団長に寝正月だと心もとないんだよな…せめてオキューの様に速攻性が有れば良かったんだけど…移動キャンセル?はい…そうですね…ものぐさなもんで…エヘヘ… 地獄や塔みたいな常設系でちょうどいいものを作るのって難しいんだろうなぁ
どっちも別な意味で不満が凄いコンテンツだし 邪妖調伏の復刻が無いのが惜しいよね
あれ常設化か定期復刻にすれば良い遊び場になるのに 可能な限り万人受けを狙うなら、大迷宮くらいでちょうどいいよ
それですら難しいの不満が出るわけで 最近初めて城の地獄やったけどらんちき感覚で指定属性以外を置いたら持続ダメが予想を遥かに超えてて笑った 実質出撃禁止じゃん
らんちきの属性指定の緩さってそこまで不快感ないし結構ちょうどいいんだなと思った 大迷宮はレアリティ縛りがだるい
Lしか育ててねえよ! TDは先輩達を見るに高難度化してくと結局最期は手持ち検査にしかならん感じがするよなぁTDってかソシャゲ全部がそんな感じするけど
特に城なんて手持ち検査をクリアしてようやくスタートラインって感じだからやばい >>572
ほぼ出禁を今は突破してるのが御城
強力な歌舞を用意すれば審議を突破できる >>573
こないだの育成ドロップ1.5倍でもっとゴールド稼いどけばよかったぜ・・・ >>574
TDっていうかソシャゲの大半はそうね
全くゲーム性違うクルスタとかお城の審議じみた縛りがもりもり増えた末に、一周回ってメンバーが未育成の固定メンツでボスと戦う平等だけど嫌がらせとめんどくささ全開なイベント始まったけど 風土闇の獣神そのうちでるんだろうなと思ったけど全然でないな
エクステンドといい変なところで格差だすよな ある一定以上の敵のステータス抜くためにはそれ相応の能力が必要になるからそりゃ持ち物検査になるよね 敵のステータスを徐々に上げないと「いつまでもヌルゲー」って文句垂れるやつがいるからな
持ち物検査が許せないなら金を落とした上でそういうクレーマーを抹殺するべく頑張るのが先 質問です。
5000円のパックのニーズホッグ娘ニーサ、
あのキャラの攻撃って クリティカル、ポイズン・エンチャント、スタン・エンチャントなどは
乗りますか? 高難易度のコンテンツが無いことよりも、遊べるコンテンツがないことの方が問題
アプデあってもその日のうちにクリアしてしまって、次のアプデまでスキップしてログアウトするだけの日々になる
キャラの成長限界も低いから、特定のキャラを育てるために素材を大量に集めて注ぎ込むような要素もない
月替わりくらいの時間かかって面倒くさいコンテンツがあってもいいかもしれない >>559
手軽さというか、強い印象が持たれにくいのはありそうだな
ヤソメは背面要求忍者でバフ範囲外になりやすいし、ティフニラはつい最近の事でたぶん新しいイメージが浸透しきってない。以前のディフニラは火力はあるが射程が足りない微妙な弓⋯みたいな感じだったイメージ
セレンは手軽で射程もあるけど、火力自体はバフらないと平凡だし >>584
なんとなく、最近はそれに該当するのがメガMAXな気はしちゃうのがネックね
俺はイベントEXだけでいいから、敵のLvを45上げる切替スイッチが欲しい。数値なんか雑に全部1.5倍でいいし、報酬はスイッチオフと同一でいいし石100も別に配るとかしなくていいから >>583
スキルの火球攻撃のことなら普通の攻撃扱いだから全部乗るはずよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています