【FANZA】モンスター娘TD544娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 49dc-iDFa)2025/10/02(木) 11:54:05.66ID:CnC7JJJY0
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD543娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759103099/
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0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c1-BueG)2025/10/05(日) 15:01:33.25ID:XfT1Crnt0
>>513
統計的に一様に分布していないし、明らかな偏りがある。
>>514
幽遊白書を思い出せ。邪王炎殺黒龍波の飛影、 風の陣、
烈火の炎とか色々あるだろ。

>>515
うわ、何か表現がオッサンっぽくてキモキモ。
これ、35-44歳の書き込みだわ、みんな、離れたほうがいい。

>>516
土で強いのって誰だろう、楽器持ちのアリの女王か?
そういえば、配布キャラのアリの剣盾、あいつが弱いのをどうにかしてくれ。
「周囲に対象の攻撃を+50%するバフ」の 周囲 が狭すぎて隣のマスに届かないってアホすぎる。
パリオスが突進して通り過ぎる時くらいしかバフを受けられねぇ。
>>517
しらんわ
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 15:03:15.35ID:Q/p4hhgK0
>>517
良くわかっているな
モンスター娘のヒミツで出番が有ってワイは嬉しい 
欲を言えばニッドラも出てくれたら最高だったのに
0524名無しさん@ピンキー (JPWW 0H7f-DVhC)2025/10/05(日) 15:14:58.16ID:+Socs6zFH
語尾にペンなんて付けてる奴がまともなわけないわん
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 15:26:44.80ID:gRq8/lHV0
>>499
闇はニグリュにウスコと、バファー充実してる上に隠密まで付与して無敵までいるパフォーマー集団だから楽しかろうな
大体強アタッカーは遠隔マスにって印象だけど、アランが近接マスからバラ撒けるから火力密度も濃い。同時に避雷針もこなせる逸材だし
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 15:38:11.18ID:gRq8/lHV0
四神編成してて強く思うのは「ヒーラーに火力を上げられる強バファー枠がいるかどうか」
これが強いとその辺の霊枝は出す必要がなくなり、増えたアタッカーがヒーラーやバフアタッカーの増やす火力を載せて手数と火力を増せるからスキルローテーションがしやすくなり雑魚殲滅がとても楽になる
火や闇はこの点が頭ひとつ抜けてるから、他属性よりも染めを徹底しやすい気がするのよね
四神編成のバトルログは癖が出やすいからよく見てるわ
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 15:50:29.49ID:gRq8/lHV0
>>528
結局、遠隔アタッカーが優秀になりすぎた弊害でか、普段使いするブロッカーも遠距離(範囲)攻撃を持たないと置物になるんだよな
そうしたネックが解決される事から、そうした攻撃も兼ねる盾を持ってない人はガチでニーサ課金していいと思うわ
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fcd-Rrzv)2025/10/05(日) 16:10:01.25ID:BCRw2Gtm0
槍も弱かったものの当時闇の評価低いのって、闇向け編成バフが皆無だったからだと思うけど
たしかリッチとアルコス位しか居なかったはず
水編成推しが出たのも似た時期
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef8a-T0H+)2025/10/05(日) 16:14:24.28ID:lQeplYxN0
うおーやっとお城でルルゥ交換できたよ長かった
日時復刻とかメイン初期の難しいで石をかき集めてなんとか狐球300個集めたわ
ガチャカラデルナンテトシデンセツナノ…
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 16:41:21.59ID:Q/p4hhgK0
>>533
ウスコを知らぬ
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fc7-ijZV)2025/10/05(日) 16:49:04.42ID:6toSF3/T0
くまさんはなんでもかんでも射程伸ばし過ぎなんだよなぁ
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bff6-lCM/)2025/10/05(日) 17:34:22.69ID:lXZ78JPj0
くさまん?
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf33-Qf18)2025/10/05(日) 17:34:49.42ID:uBwO8PLT0
結構いるよ他のモン娘の編成特技もそうだし異伝なんかもちょくちょくいる
こっちのサブスキル知ってるとなんとなく対象分かるけど自分だけのは配置特技とかに名称分けた方がいいよなとは思う
0546名無しさん@ピンキー (JPWW 0H7f-DVhC)2025/10/05(日) 17:40:03.75ID:fHMz+F/LH
鎌キャラかなんかでも編成特技に入ってるけど自分が大破した時限定なら大破特技に入れとけよみたいなのは有った気がする
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f356-yk46)2025/10/05(日) 17:40:35.56ID:o6aAnW+g0
お城は本来なら特技欄に【配置】で書くべき事をここ最近足りないからって横着して編成特技欄を便利使いしててそのツケを払うことになった形だな
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3d3-JVTm)2025/10/05(日) 17:41:29.90ID:6PMSIWh80
そもそもMAXマッスル自体が大迷宮の縛りミッションクリアで手に入るものだからなぁ
このスレにやって来るエリートショタだと持っていて当たり前の物だけど生放送の統計データを見るに高難易度コンテンツに挑戦できているショタが少なそうだからMAXマッスルの存在を知らなくてもおかしくない
そしてお城のキャラの性能を見るのもお城をある程度やりなれていて見ただけでなんとなくわかるベテラン殿じゃないと読み取れないしって事を考えるに
ルルゥのあの表記を見ただけでこれはルルゥにだけ乗るバフだと分かるのはモン娘とお城両方をやりこんでいるプレイヤーだけなんよね
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f35c-yk46)2025/10/05(日) 17:47:10.01ID:2N+ZKL3o0
いまだに一番カスの属性は土なのか?
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c1-BueG)2025/10/05(日) 18:09:55.88ID:XfT1Crnt0
あれ、大迷宮の10Fをクリアしてワイト娘を手に入れたはずなのに
どこにも居ない…
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 18:40:48.29ID:gRq8/lHV0
>>550
ミッションかプレゼントにないか?
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf2c-RpPG)2025/10/05(日) 18:48:03.47ID:qQ2p1rHj0
こっちで言えば編成バフが自分にしか効果出てないようなもんか
これは全部ルルゥが悪い
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23fb-LB6E)2025/10/05(日) 19:05:25.58ID:sV+Yuh410
オセヴィアも地だぞ
あとはヤノヤソメパイシュエオラムス正月ディリオブラスセレンカヅネ辺りがよく使われてるかな
フランシもE以下のDotダメ係として使われることがあるか
HP補正やダメ減持ちのこん棒がやたら多いのでボスの攻撃対象数分こん棒置いて受ける頭のわるい戦法も使える
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ae-Cwyj)2025/10/05(日) 19:12:36.63ID:WE0/miOs0
地は外部からの攻撃バフ前提のニンジャしかアタッカーいなかった時代長かったからね。今は夏ディフニラやブラスセレンにパイシュエとか揃ったし
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 19:12:41.21ID:Q/p4hhgK0
こうみると地もかなり強化されてるんだよな…何故未だに地は弱いって話がでてくるのか…
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3d3-JVTm)2025/10/05(日) 19:15:07.19ID:6PMSIWh80
地属性は個別にみると粒ぞろいなんだけど全体で見るとガーディアンばかり実装されていてヒーラーもドネだけだし遠距離攻撃できるキャラも射程が短めで扱いにくい属性だったんだよね
でもロリヘディアと夏ディフニラEX2の登場で長射程を手に入れさらにLヒーラーが2体追加されたからちゃんと戦える属性になったぞ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f2f-IQgK)2025/10/05(日) 19:17:30.90ID:0afw0CNH0
そういや夏ディフニラって地か
ずっと強アタッカー不在の地にも春が来たんだな
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9314-r623)2025/10/05(日) 19:29:28.75ID:1vStwJXN0
属性縛りで遊ぶ機会もっと増やしてほしいわせっかくいっぱいキャラいるんだし
ゲ島に塔建てよう
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c1-BueG)2025/10/05(日) 19:36:01.09ID:XfT1Crnt0
>>551-552
ありがとう。
プレゼントボックスに入っていました。
モン娘を置き配すんなし ( '益')
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 19:49:15.18ID:Q/p4hhgK0
課金を厭わないなら正月ディリオで十分だけど、槍繋がりで光に強槍が欲しいと思うんだ…流石に団長に寝正月だと心もとないんだよな…せめてオキューの様に速攻性が有れば良かったんだけど…移動キャンセル?はい…そうですね…ものぐさなもんで…エヘヘ…
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f35c-yk46)2025/10/05(日) 19:54:25.73ID:0ecXc+P30
地獄や塔みたいな常設系でちょうどいいものを作るのって難しいんだろうなぁ
どっちも別な意味で不満が凄いコンテンツだし
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2306-LB6E)2025/10/05(日) 20:25:40.55ID:sV+Yuh410
最近初めて城の地獄やったけどらんちき感覚で指定属性以外を置いたら持続ダメが予想を遥かに超えてて笑った 実質出撃禁止じゃん
らんちきの属性指定の緩さってそこまで不快感ないし結構ちょうどいいんだなと思った
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-yk46)2025/10/05(日) 20:31:14.40ID:mPPbw7No0
大迷宮はレアリティ縛りがだるい
Lしか育ててねえよ!
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef7b-Tu9j)2025/10/05(日) 20:37:48.57ID:viLtraMd0
TDは先輩達を見るに高難度化してくと結局最期は手持ち検査にしかならん感じがするよなぁTDってかソシャゲ全部がそんな感じするけど
特に城なんて手持ち検査をクリアしてようやくスタートラインって感じだからやばい
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf5c-yk46)2025/10/05(日) 20:38:07.82ID:vV9v6FPy0
>>572
ほぼ出禁を今は突破してるのが御城
強力な歌舞を用意すれば審議を突破できる
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ae-Cwyj)2025/10/05(日) 21:07:51.29ID:WE0/miOs0
>>574
TDっていうかソシャゲの大半はそうね
全くゲーム性違うクルスタとかお城の審議じみた縛りがもりもり増えた末に、一周回ってメンバーが未育成の固定メンツでボスと戦う平等だけど嫌がらせとめんどくささ全開なイベント始まったけど
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3fd4-U/aD)2025/10/05(日) 21:35:20.90ID:t1rFBQOn0
敵のステータスを徐々に上げないと「いつまでもヌルゲー」って文句垂れるやつがいるからな
持ち物検査が許せないなら金を落とした上でそういうクレーマーを抹殺するべく頑張るのが先
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c1-BueG)2025/10/05(日) 22:14:00.80ID:XfT1Crnt0
質問です。
5000円のパックのニーズホッグ娘ニーサ、
あのキャラの攻撃って クリティカル、ポイズン・エンチャント、スタン・エンチャントなどは
乗りますか?
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a367-yk46)2025/10/05(日) 22:21:38.78ID:0dbDbMr10
高難易度のコンテンツが無いことよりも、遊べるコンテンツがないことの方が問題
アプデあってもその日のうちにクリアしてしまって、次のアプデまでスキップしてログアウトするだけの日々になる
キャラの成長限界も低いから、特定のキャラを育てるために素材を大量に集めて注ぎ込むような要素もない

月替わりくらいの時間かかって面倒くさいコンテンツがあってもいいかもしれない
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 22:22:06.49ID:gRq8/lHV0
>>559
手軽さというか、強い印象が持たれにくいのはありそうだな
ヤソメは背面要求忍者でバフ範囲外になりやすいし、ティフニラはつい最近の事でたぶん新しいイメージが浸透しきってない。以前のディフニラは火力はあるが射程が足りない微妙な弓⋯みたいな感じだったイメージ
セレンは手軽で射程もあるけど、火力自体はバフらないと平凡だし
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/05(日) 22:27:09.24ID:gRq8/lHV0
>>584
なんとなく、最近はそれに該当するのがメガMAXな気はしちゃうのがネックね
俺はイベントEXだけでいいから、敵のLvを45上げる切替スイッチが欲しい。数値なんか雑に全部1.5倍でいいし、報酬はスイッチオフと同一でいいし石100も別に配るとかしなくていいから
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3d3-JVTm)2025/10/05(日) 23:04:07.06ID:6PMSIWh80
最新の高難易度がアプデ後に数分試行錯誤するだけで簡単に片付けられてしまうのは考えものよ
モン娘の高難易度はとにかく短くて難所が一つか二つくらいしかない
これがモン娘高難易度の物足りなさと底の浅さ感と達成感のなさを生んでいると思う
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3fd4-5f2q)2025/10/05(日) 23:30:44.89ID:uIL7ILKm0
>>588みたいなのは城ギス行きゃいいのに
モン娘愛でるんじゃなくてTDやりたいんならそうしろや
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c1-BueG)2025/10/05(日) 23:47:24.05ID:XfT1Crnt0
>>587
ありがとう。火の球の爆風が多段ヒットした場合も乗るのかな。

>>588
ブラウザゲーで画面1枚に収めないといけないっていう
マップのサイズの制約があるし、
地形や道のりがワンパターンになりがちなのはどうにも出来ないからなー。
予めタイルが並べられていてその大きさもほぼ決まっているし、奥深さにも限界がある。
どうぶつ将棋みたいな感じ。
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/06(月) 00:29:02.49ID:LVYz040O0
>>588
調伏戦みたいなのやMAXにありがちなギミックと一撃死連打みたいなのは大概く◯で、そこそこ楽にやろうとしたらこちらも搦手や不死反射ありきになりがちだから歓迎はしないかな。ただの手持ち検査にしかならない
別に調伏戦も12止めにする自由はあるから、頻度が上がる事自体にはそこまで拒絶もないけども
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/06(月) 00:35:43.12ID:LVYz040O0
モン娘は全体的に、高い攻撃能力を持っていてもすぐにネームドが動かない上、移動速度もかなり遅め。かつやたら迂回してきたり画面外に抜けたりでハートを削る覚悟が足りないのも問題だとは思う
ただ的になりに来てるからな。あの速度なら射程は増やさないと

なんかのレースみたいなイベントで突進キャラ大勢登場、2か3ブロ要求して足りないと吹き飛ばしの突進状態で暴れ散らかすのがあったけど、吹き飛ばしはともかく、速さ的には殺意高めでよいと思う
あの速さで真っ直ぐハートに容赦なく駆け込むなら、ガーディアンの有り難みもあったかね
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3d3-JVTm)2025/10/06(月) 00:54:29.08ID:ez0VETkt0
>>589
高難易度はキャラを引いても使い道がないやる事が無いと言っているショタたちのための遊び場だからな
常設の高難易度ならそういう連中を泣かせるくらいがちょうどいい
今のままで十分とかめんどくさいとかキャラを愛でたいとかそういうライトなショタはやらなきゃいいだけよ
ただそういうライトなショタたちのためにイベやメインの難易度を理不尽に上げるのはやめてあげて欲しいかなとは思う

>>593
せっかくの移動できるユニークなTDが売りなのに小さいマップが多いせいでほとんど生かせていないのが本当に残念だと思う
縮尺変更マップがもっと来て欲しいわ

>>598
モン娘のボス戦はボスだけが強くて初手から高火力の遠距離を飛ばして来る殺意マシマシな感じが多いから短期決戦になりがちよね
モン娘のボス戦はもう少し雑魚キャラに頼っていいと思う序盤奥の方で跳ねていて雑魚敵がなだれ込んでくるフグロ戦みたいのがもう少し増えて欲しいわ
フグロメガMAXでは雑魚にめんどくさい奴が増えていたら良い感じに面白くなりそう
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a367-yk46)2025/10/06(月) 01:00:34.91ID:GiWFe3+I0
モン娘TDに必要なのはベタだが月イチで報酬リセットの総力戦じゃね

ステージ1で使ったモン娘はステージ2以降で使用不可ってやつ
エースキャラを温存する目的で2軍キャラも活躍できるし
アプデはステージ追加していくだけだから開発の負担も少ないし
状況に応じて、誰を温存するかとか毎月パターン変えて長く楽しめる
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/06(月) 03:02:00.43ID:LVYz040O0
>>603
ありがちたけど、これも縛りプレイ強制してるだけなのをゲーム性という言い訳でお茶濁してるだけな上、若葉にこそきつい仕様だから下の下だと思う
カジュアルが売りなんだから好きな編成でやる、任意で難易度上げ下げできて報酬一緒が皆幸せだろうね
マンスリーノルマという点は良いと思うぞ
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9396-b4sm)2025/10/06(月) 03:07:08.00ID:LVYz040O0
>>602
3つ目については本当にそうだなあ
理想はフグロやシスイだな。まぁフグロは雑魚が結構やらしい配置になってるから、初期配置をもう少し加減してなだれ込む数を微増してくれると最高だと思う

初期配置の神官どもを序盤の数手で処理させるのはやや持ち物検査味が強くて若日の頃はしんどかった思い出
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f333-Rrzv)2025/10/06(月) 07:45:24.43ID:7MUKQw340
>>586
色々案出しとるけど、一番縛らず高難易度化なのはコレぐらいかなぁ
コレで攻撃力2〜3倍、HP4〜5倍なったらギミック無し調伏や連闘みたいになって暇潰せるんでない
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cfa1-DVhC)2025/10/06(月) 08:18:14.61ID:D9UTMgtz0
>>611
妖怪は王国に帰って
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