>>602
広いマップは海浜でのイカのボス戦みたいなのが限界か。

もっとカメラを思い切り引いて、配置可能数を増やせばいろいろできそう。

あれよりも広くして、ゴールを3つ用意する。
右の敵の出現口 x2 、途中の経路で三叉路を2つ、左の味方の陣地 x3にする。

・敵の出現口1番からは勢力1が、出現口2番からは勢力2がでてくる。
・敵の進軍の経路は固定ではなく動的に三叉路で、線路の切り替えスイッチのように周期的に切り替える。
(プレイヤーには見えなくてよい)。
・広くした分、配置可能数を9枠へ広げて大戦略ゲーにする。

・敵同士の同士討ち の要素を擬似的に表現する。
例えば、「槍の範囲攻撃、友軍を含む」を通常攻撃にする、
途中で空爆を発生させて 「範囲内の対象らにN%のダメージ、友軍を含む」 など。