FANZAGAMES人気ランキングスレ 9962位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※一次避難所(ぷにぷに)
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1758568758/
※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 9961位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759669831/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured トマル君かわいー
ちん付きはおそらく配布だろうしやさしー 【速報】
日経平均 10/3(金) 45,769円に対し2,400円高 見つかる情報・状況証拠
まず、関係性を理解するための事実関係を押さえておきます。
株式会社テクロス(Techros) は、スマートフォンゲームやソーシャルゲーム系に関わる会社として知られています。
Studio KUMASAN は、比較的新しい組織で、クリエイティブ側(企画・演出・プロデュースなど)に関わっているようです。
EXNOA(旧 DMM GAMES)との関係が重要な軸になります。
EXNOA は、これらのゲームのパブリッシャー/プラットフォーム運営などを担っており、ゲーム開発会社・クリエイター側とのやりとりが常に発生します。
ウィキペディア
Studio KUMASAN は、EXNOA の中でくまさんチームを母体とし、2022年に分社化するという形で設立されています。
ウィキペディア
テクロスは、過去から EXNOA(またはその前身組織)と協業してゲームを出してきた実績があります(たとえば「神姫PROJECT」など)
ウィキペディア
つまり、両者は「ゲーム開発・運営」「パブリッシャー/プラットフォーム」「クリエイティブ制作」などで利害関係を持ちうるポジションにある、という点が前提となります。 噂・噂ベースの主張 内容 備考・信憑性の問題点
運営体制・実権の取り合い 「Studio KUMASAN とテクノフロンクス(テクロスか別表記か)」どちらが実際に運営を取り仕切っているか、という論争が掲示板にある。
scre.swiki.jp
+1
掲示板の書き込みが元で、公式発表や証拠がない。
クリエイティブ権・著作権・演出の調整のズレ 制作側(Studio)と開発会社(テクロス)が、演出・仕様などで意見対立し、調整できずに摩擦が生じている可能性。 業界ではよくある対立構図だが、具体的案件名などが出ていない。
利益分配・契約条項での不満 ゲームの収益配分、契約期間、二次利用権、版権管理権などで不公平さを感じた側が不満を抱いているという憶測。 公に裁判などで争われていないため、確認できない。
所属・実質支配関係の変化 Studio KUMASAN が EXNOA(前身の DMM GAMES 系統)から独立して設立されたという経緯があり、その中で権利移動や利権調整が発生した可能性。
ウィキペディア
“仲が悪い”とされる根拠にはなりうるが、内部事情は外部には見えにくい。 【悲報】公明党、連立離脱示唆
公明党 斉藤代表
「我が党の支持者の方々からも大きな不安や懸念があるということを率直に申し上げ、その解消なくしては連立政権はないということを申し上げた」 ステージ 3 — “アンチ活動”への疑念
テクロス側、あるいはその支持者・関係者が非公式の場(業界掲示板、SNS、ファンコミュニティ)で、ティンクルスターナイツに対して批判を仄めかす。たとえば、
「キャラクター設定が首をかしげる」「バランスが崩れている」「実装遅延に不満」などの指摘
ファン向けに“仕様の裏事情”を仄めかす書き込み
コミュニティ内で“アンチ”を誘発するような動き
こうした行為が「テクロスがクルスタに対してアンチしている」という噂を生む土壌になる。
このあたり、掲示板・Wiki の CO 報告欄などでコメント検閲・削除報告があるような痕跡も確認される(ただし、これはあくまでコミュニティ運営側のルール調整に起因する可能性もある >>571
かわいーすぎて腰抜かすなゆw
tps://i.imgur.com/LV2jpRS.png >>579
かわいーっていうよりこんなのが好きなんでしょってデザインした臭い子 ブルアカの作画ミスって機械的なミスだからどうしようもないよね モンブスとあやらぶナギに課金するのでマガガには課金できんのじゃ
ご理解いただきたいのじゃ 💥 サービス失敗の主因
分類 内容
ゲームデザイン バトルテンポが重く、演出が長くスマホ層に不評
シナリオ 序盤のシナリオが冗長で、キャラの魅力が活かしきれず
バランス 課金キャラ格差が初期から大きく、育成難度が極端
技術 Unity製+WebGLによるブラウザ実装が重すぎた(当時)
運営 イベント更新の遅延、ガチャ更新頻度に偏り
経営判断 広告費先行型のため、収益化が遅れ、投資回収不能に
→ 結果として、
初期投資に見合うユーザー定着を得られず、2021年に3年未満で終了。
テクロス社内では「神姫の利益を食い潰した失敗案件」として扱われています。 🧩 UNITIA 開発ライン(テクロス社内体制)
部門 主な担当者/体制 補足情報
総指揮・プロデューサー 辻拓也(当時テクロス取締役・プロデューサー) 神姫PROJECTの立ち上げ後、UNITIAで新IP創出を指揮。
“全年齢向けブランド強化”を掲げる。
ディレクター 非公表(当時DMMと共同ディレクション) 内部資料では「神姫Pチームからの派生ライン」とされている。
シナリオ統括 複数名の社外ライター(合同シナリオ体制) クレジットに複数の外注ライター(例:Studio Reina、DeepFlow他)。
キャラクターデザイン監修 テクロス アートディレクション部 原画は社内絵師+外注イラストレーター併用。
Live2Dモデル制作 テクロス Live2Dチーム(専属数名)+外注 一部外注先:Studio Sion、ArtSour(Live2D専門会社)。
背景美術・UIデザイン 社内UI/BG班+海外外注(中国・台湾系) UIレイアウトは神姫の流用改修ベース。
エンジン開発 テクロス内部エンジニアチーム Unityベース+自社バトル演出ツール(C#+Lua)。
音楽制作 テクロス音響部+社外作曲家(Team Hydden他) 主題歌・BGMはDMMサイドで監修。
サーバ・ネットワーク AWS+自社構築(PHP+MySQL) ミストトレインガールズ以前の自社基盤。
広報・マーケティング DMM GAMES 宣伝部+テクロス営業課 TVCM、Web広告、各種コラボキャンペーン展開。 また昼頃いつもの鸚鵡返しコピペで暴れるガイジおるんやろなあ 亡国アメルちゃん4ptもくれてありがとゆー
他のみんなからも貰って満額ゆ 帝国は全員9-20クリアしてるからできないやつはディアおじ以下だけど… アメルちゃん存在忘れてたゆ
メートリは覚えてゆけど 仕事したくなさすぎてサボってしまうゆ
もう理由がないゆ 大型IPコラボ(例:「マブラヴ ガールズガーデン」)の場合、最大30億円前後まで膨らむ可能性があります。 >>612
無課金カスだらけなのに見栄張りすぎだゆ ゆのマブラヴバグっててサクコ受取画面でスクロール出来なくなゆゆ…
だから誰が使ってくれたか良くわかんないゆ 黒本の供給方法わかったけどこりゃ課金者しかできんなあ ディスコとか直に自分より若くて金あるやつにコケにされるか見下されるだけだぞ
お前らが辛くなるだけやめとけ ゆは戦力強化したいのにピコカスがチケけちゆし全然SSRくれないの二重苦で全然強くなりませんゆ 若者がエロソシャゲでマウント廃課金とか哀れすぎる
そんなん将来ここで毎日発狂してるハゲと同じ末路じゃん 亡国は1人ガチでやる気なさそうなのいゆのでそのうち1人減りますゆ >>624
あれ横にほっそいスクロールバーがあゆゆ
あれで下まで見れゆってマガガスレでみたゆ 若者がエロソシャゲでマウント廃課金とか哀れすぎる
そんなん将来ここで毎日発狂してるハゲと同じ末路じゃん >>647
枠20人だからあと11人じゃないかゆ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています