>>64
攻撃時条件は通常攻撃とスキルで満たせる
先制攻撃や反撃・追撃は該当しない
…つまり自分の行動順の攻撃行動でのみ発動(確か麻痺時は増えない)
ゲージ上昇量?率?UP・DOWNは自分側の通常攻撃と敵からの攻撃受けた時の増加分が増える
敵味方のスキルやアビリティの効果で増加する分には影響なし