【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part118
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を書いて改行、複数行あるのは予備です。三行まで補充してください。
※次スレは>>900が立ててください。無理なら安価指定(例:>>950)。踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください。
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★2
https://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1759558146/
■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part117
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1761323478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 強い敵倒したら高ポイントの方がわかりやすくていいと思うわ
速度あげてるレイラやクララ持ちは即チェンジして無クララにレイラとハロ海老で先手取るゲームだった
この仕様でまた来たらみんなレイラ速度調整し始めてクソゲー化加速しそう 強弱じゃなくて観客ウケで決めるような評価
パフォーマンスとしての試合か 70万の指揮官倒すより50万の指揮官倒した方がスコアが高い このゲーム育成に取り返しのつかない要素が多過ぎて気楽に育成できないの糞すぎる
ここまでシステム面でキャラゲー否定されると流石に嫌気が差してくるな ターンボーナスって相手のレアリティが関係してくるのか
どこに関連性あるんだよ…スコア設定した奴の頭悪すぎだろ 運営はガチでエアプよね
都会基準だとこれ以下は無いくらいのクソ運営 >>815
レアリティがかかるのは撃破ボーナスかな >>817
ターンボーナスにも掛かってるだろ
LRで固めてる奴は4万だけど、SSRとか混じってる奴は4万いかないから シミュでもそうだけど育てすぎると適当に戦うだけで簡単に70万超えたから試行錯誤の楽しみがまるでなくてつまらんな 別に気にせず沙耶強化した上でユリアと組ませてるけど
問題なく毎日戦術演習1位取れてるから気にしなくていいぞ
誤差レベルのスコアアタック目的なら知らん >>808
カードの背景色である程度は格が判るだろ ドロテアURメモリーのおかげでユリアLR5親愛40沙耶LR5親愛20でも攻撃最大ユリアで耐えてるけどもうまぢ限界ギリギリ 運営擁護するわけじゃないけど
リリース前からもっと気軽にマブラヴ楽しんでほしいとか言われてたし
時間かけてゆっくりやってほしいんだろうな シミュアグレッシブ200まで来れたけど全然火力が足らん… >>823
制圧戦の途中にメイズ追加したり毎日メイズ周回させといて…? ルーラー、変更に変更を重ねてこれなら行けると戦ってようやく勝利して14万超え
でも残り四つは未だに3万前後
これはこれでしんどいっすよ 対抗戦は毎月やって欲しい
悔しさが理由なら報酬半分にしろ >>825
多分捉えてる意味が違うと思うよ
メイズはべつに片手間でもクリアできるしべつに200を一気にやれなんてミッションもないぞ サークル戦とMG競技は2週間毎に交互に開催でいいくらいだわ
ずっとやってるストーリーイベントはストーリー見終わった後が虚無すぎるしな 競争コンテンツ中にキャラ強化伴う要素入れてきてゆっくりやってもいいはチグハグすぎるっていうか 200をやらないと開催中のイベントで差がつく時点でゆっくり遊べるゲームではない >>820
お前個人が演習1位取れてるとかそれこそ知らんがな
使いたいキャラがリセットできないキャラ育成要素のせいで活躍どころか邪魔な存在になってる事実を気にするなっていうほうが無理があるだろ
編成組む上で育成要素がネックになってくるようなゲームバランスやめろって言っても直さないのがこの運営だからせめて育成についての罠を周知すべき 後発も属性シミュ200まで来てるっぽいな、やはり今週中にはクリアできる人の間では差がなくなるか フラッシュセールの仕様考えたやつがアレなんだよ、普通はイベント毎にスキルブックALLを販売するはずだがなんか異常な拘りがあってその当たり前の事を全くやらん、不満の源泉はフラッシュセール、これを正せば買えばいいじゃん、僅か8文字の返答で済む、俺も買いたい 今月の4日から毎日サクポ10だったけど今日ようやくSSR1枚出た ユリア編成青特効以外は他色と今の仕様なら大差ない気がする 次スレにいったみたいなので修正しといてください😀
>>900
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★3
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1761054337/ スキルのシナジー組むのに取り返しのつかない要素について話してるのに「俺は大丈夫だから」で切り返すのアホでしょ
問題点そこじゃないよって 廃課金戦士が運営に必要なのは確かだけど同時にゲームデザイン的に廃課金戦士って邪魔なんだよな誤差みたいな人数のために馬鹿みたいな工数かけてバランス調整しなきゃいけなくなるしほとんどのユーザーに利用すらされないあほみたいなコンテンツ作らなきゃいけなくなる
その辺のかじ取りのために意図的なブレーキをいくつも仕込んである感じがするがKMSはバランス感覚あんまりないから考えすぎなのかもしれない メイズはどう見ても一気にやれってコンテンツなんだよなぁ
あの仕様だと初日にクリアしなかったらあまりにも損失でか過ぎるし
もしあの仕様でまったりクリアしてくださいって運営が思ってたらあまりにも頭悪すぎるからそれはないだろ多分 バフ受ける対象含めての差別化のためにキャラのステ差あるんだろうが…
僕の考えた理想の編成にできないからってそれこそ知らんがな 途中で対抗戦ぶち込まれてメイズ300になってイベント?そんなんやってましたっけになる確率ゼロじゃないんですよね・・ だから廃人のためにバトルシミュもう100層追加すりゃいいんだよ
あんなんで上がる採掘量とかそれこそ誤差みたいなもんなんだから廃人でも詰まる階層作っときゃ満足するでしょ だからモジュール鍛えちゃうとそれが出来ないって話だろうが
解ってないならもう口開くなよ、1位取れてるしそれこそ知らんがなでいいから 廃課金は何やっても報酬にうま味が無くて無微は育成が停滞してなんも出来なくなってるような感じがする… 舞亜だけでなくうるうのバフにも同じこと言えるし今後実装予定のキャラのバフデバフメインアタッカーも同様の問題に直面するからな
好きなキャラを満足いくよう最大パフォーマンスで使いたいなら編成が完全に固まるまでステ上げる個別育成要素には触るなよ 廃なんてそんなもんじゃないのランキングとか称号が報酬 どんどんキャラ追加して編成変わるのにそんな事気にしてたら楽しめなさそう 先駆者というものは人身御供として色々無駄をするものじゃないのか、だから先駆者への労いとして色々売るべきものを店頭に並べていかないとなせめて一種類辺り2個ぐらい、強欲にいこうよ 現状ユリアにリソース全ブッパで余ったものは温存しとくのが効率良すぎる まぁ取り返しはつかないけど誤差っちゃ誤差だからそこまで萎える必要ないよって言葉は救いになる人もいると思うからあんま喧嘩せんでもろて レベル200見えてきたしそろそろデイリー課金辞めるかな コンテンツをやり尽くした先にある虚無感をぶつけるレスバこそ無限に遊べるコンテンツなのかもしれない >>853
キャラ追加来ても実用までもって行けるのは廃課金くらいやしな… >>835
開始後負け無しストレートで登っても170くらい
200到達って数日送れくらいの人じゃないの? メメモリとかニケと違って過剰に差が出来ない様にしてるっぽいんだよな
鯖レベル上がってレイドやローグライクで置いていかれるみたいなシステムも無いし 初日勢のサブスク2種課金だけど引き弱すぎてキュート以外150抜けねーわ🙄
通算でSSR2%切りは流石に辛い やっとレベル200だがすでに220とかいってるのやべえな20万黒本の差ってことだろ? 無課金なんかレベルリンク200なんか来年の春くらいだろうしめっちゃ差がつくな そこら辺のステ微調整が気軽にできるような育成アイテムなり着脱可のオプション装備は欲しいわよね
カスタムモジュール以外で調整可能な要素ない上にランダムなのがネック レベル200行っても成果を試す場の制圧戦来ないのつらたん 無課金でヒーヒーいいながらゲームやってる方が楽しいまである レベル先行組は新要素きても確実にマウント取れるだろうし、廃課金接待でええんちゃう まぁ放置ゲーはそういうものよ
だからこそ廃課金が金を注ぎ込み続けるわけで
ただ商品のお得感はもうちょいなんとかしてほしいね でもユリアってわざわざ攻撃力低く調整されてるんだろ
そこにアプライが飛ばないのは想定通りなんじゃないのか アプライはノエルちゃん入れた瞬間全部吸われるから諦めてるぽよ 今のユリアに限らずとも
今後もパラメータ参照して最大キャラにバフとかは増えるだろうし
相手が攻撃を部分反射するからタンクの火力下げておきたいなんて場面もあるかも知れない
そういう意味ではモジュールリセットなりカスタムでマイナス修正(特にスピード関係)なりできるようにすれば編成の幅広がるし要望出すべきとも思う せっかくロボものなんだしカスタムパーツつけてスキン反映できたりしないかな無理か ロボで攻撃モーションも統一して省エネしたんだからそこまではしないだろ バフの対象がー編成の幅がーとかそんな細かいことKMSが考えてるわけないじゃん
ユリアのアホみたいなスキル倍率みたら分かるやろ ニケだとキューブって共用の装備があるからそのうち実装されるんじゃないかな
そうすれば細かいステ差は変えられると思うよ 動作がやたら軽いってのも成功してる要員だからな
ごてごて余計なものつけて重くしたら本末転倒 今後とかじゃなくて今現在ユリアを活かすためにステ調整するのは限られたリソースで成果出す上では必要なことじゃね?
調整が腐るような新キャラでたらそれはそれでまた別の調整が始まるだけだしむしろこういうのがこのゲームの希少なゲーム性要素だと思う >>801
因みに攻撃力の比較だと
ユリアはB、沙耶はA
今は良くても時間が経ってLv250、300が当然になってくると
成長率の差でいずれ沙耶の方が攻撃力が上になって舞亜のバフを取られる事になる
パワーアプライなんて所詮1行動分だから大差ねえよってなるけどな その頃にはユリアを越えるブッ壊れ出てきて調整する必要なくなるだろ
知らんけど >>874
せめてカラーリング変えられたらね
カオスメイデンとプレA、ドロテアヒイロ以外はダサすぎる
あとMGが肩でハァハァ息をしているのもキモい
どっしり動かない方がマシ >>876
そしてシエナのアホみたいなスキルを見ても解る
テストに金かけまくっているFPSでも上方下方修正をしているのだから、弱小村に期待するのが無駄
それとは別にモジュールの付け外しで調整出来ればうれしい なんでもかんでもユリアゲーとか言っていたから弱み出てきてえーやん(鼻ホジ) 性能重視でカスタマイズするとどうしても見た目が奇天烈になる
フロントミッションのヴァンツァーさんは"ぽよ"がたりない 文面で気づかなくてもカカシ相手に数ターン殴らせたらシエナの設計ミスに絶対に気づくはずだから運営はエアプなんやろなぁ もしかしてアプライってユリアよりフルバフ乗せれるノエルちゃんの方が効果高い? >>885
それは違うぞ
他に乗せたいのをユリアが奪うのなら弱みだけど、ユリアに乗せたいのを他が奪うんだから他キャラの弱みだ
>>888
ノエルは3バフかかった状態で殴れるのが1回増えるからパワーアプライ適性は高いね KMSのバランスおじさんの伝統で感性が人と違ってて点数配分がおかしいだけなんだよなぁだから本気でこれで良いと思ってるし設計ミスなんかじゃないわけだ
もちろんエアプなわけでもない
繰り返すが本当にこれで良いと思ってやってるんだよ 取り返しつかないって表現がそもそも個人の価値観により話がズレるからまともな会話になんかならんやろ
ちょっと待てばどうせスキル本溜まってくし、溜まらない間のランキングの部分やクリアできない部分を気にするかどうか 沙耶のHP最大だったらアプライ沙耶に行ってもほぼ変わらないような
ユリアより攻撃力下にしてる分を気にせず上げたら
他の火力もその分上がるんで材料さえあれば気にせず上げた方がダメージ出るかも?
材料が気軽にリセット出来たらいいなあ… 確かにワンパン威力なら沙耶も大したもんですよ
あと上でも話題なってたけどノエルも相性いいね 月曜で既にメイズ22周するゲームにつかれてきた
25人くらいまではサクサク借りれるのにそれ以上が最近本当に詰まるんだぜ ノエルちゃん勝手に火力ぶち上がってアプライ拾ってくれるからノエルちゃんでいいなら楽ぽよ ぶっちゃけめるってスタンさせるしチェイスで劉のASデバフ潰すしで
ユリアと相性悪いよな 公式MG70万超えたんだけどバトルスタートで先にフライングミッション達成出すの本当に止めて欲しいよね 乙カルブラスト
あのお札裏がどスケベや絶頂に変わるの好き
アナル犯したら尻穴になるんだろうか 寝室だけじゃなくメモリーの方も運んで貰いたいから天地無用になってるの笑う
https://i.imgur.com/2N3YTCE.jpeg 今サクガチャ単発で七彩が出て、先週もスタガチャ単発で七彩が出たんだが
いい加減UR+からLRにしろって鳴滝家からの圧力なんだろうか… 七彩って属性シミュで活躍しそうだしLRにしていいんじゃないの? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。