【FANZA】モンスター娘TD548娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1396-IwaY)2025/10/28(火) 02:05:40.85ID:ZoOMJt8T0
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD547娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1761353620/
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0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 43ae-qaxC)2025/10/29(水) 01:05:48.81ID:OaFggaA50
毎度毎度ギミックにキレてる奴見るのほんと笑えるからもっとやっていいぞ
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f396-SOQn)2025/10/29(水) 02:01:41.46ID:+x3TATxf0
>>244
開幕突進ドーン!wしてただの消化試合になるの本当笑ったわ。これはこれでいいが、本当複数本ないと話にならんね
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f396-SOQn)2025/10/29(水) 02:04:55.40ID:+x3TATxf0
>>206
裏を返せば魔法を当てなきゃ抱えっぱなしでいられて無属性にされないって見方もできそうなんだが、そこまで求められたら絶対に不評になるわなw
紫の風船の撃破位置を狙ったりすると戦略性も増してちっとは頭も体操できるが、そんな事しなくとも射程でどうにでもなるのが本当にお優しい
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0375-qnuK)2025/10/29(水) 04:48:38.81ID:DbevBKA20
モン娘はなんだかんだ、ほとんどのコンテンツがクリア前提になってる
課金勢しかクリアできないソシャゲいっぱいある
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 735c-n9/C)2025/10/29(水) 05:38:59.83ID:k8cO5Vtr0
>>247
ギミックそもそも楽しいか?
無駄な説明文読まされてめんどくさいだけだろ
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf7a-LDQb)2025/10/29(水) 06:08:32.49ID:bcMQO0wb0
なんかここぞとばかりに荒らしが湧いてるだけのような
説明読みたくない、ギミックに従いたくないだけでもアレだけど、それならここで攻略法見てからクリアすればいいだけじゃん?つまらんとかいう理由でカッカきてるなら更に
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef45-H0D5)2025/10/29(水) 06:14:40.30ID:ml0teW2q0
チュピナポンに脳を溶かされたショタはチュピナポンでクリアできないと発狂するというデータが得られた
0254名無しさん@ピンキー (スプープ Sddf-2aaq)2025/10/29(水) 06:15:12.74ID:NQMbh6FVd
今回の場合、時間制限が余計だった気がする。
時間無制限だったら、風船軍団とじゃれ合いながらマス塗り替えの挙動を把握してく、みたいなやりかたができたのに。
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53c7-ImTQ)2025/10/29(水) 07:05:31.04ID:IEEts0uJ0
酔っ払って引いたヴェラートゥ1凸のおかげでSP11ラストでつまってたのに最後までクリア出来るようになった…
ポン起き放置出来なくて面倒だけどつえーや
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf04-4xJ2)2025/10/29(水) 07:17:41.56ID:L0gM3NY90
ルウゥレベル10でダメージ1500防ぐバリアが戦闘中一回使えるって産廃性能なのでは?
0263名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 07:26:15.36ID:2UvYmlcoa
今回のギミックはベスティニャMAXの布石だと思ってる
常時貫通無効になって形態に応じて物理か魔法か以外ほんとに何も効かない感じ

そのうち邪妖とかで特定の属性マス上にいるキャラの攻撃以外無効みたいなボスも出てきそう
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 13c2-ImTQ)2025/10/29(水) 09:17:24.02ID:dbhfueJI0
ラキオンの新versionくるの?
来年?
0285名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 09:40:53.87ID:hb/ZsiKTa
まあそれにしたって今回はなんかイラついてるレス見かける気がする…

なんか難しさがどうこうじゃなくて「ひらがなの絵本に漢字使うな」みたいなそんなニュアンスに感じてきた
0286名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-uTMJ)2025/10/29(水) 09:46:37.53ID:YWw/dCJEa
ギミック以外だとメインみたいに馬鹿みたいに敵のHPと攻撃力盛るだけになるけどそれだともう大半の人がやってくれないんだろ
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 10:05:50.19ID:hb/ZsiKTa
苦戦ていうか
たかだかイベントストーリーに一回ミスって対策用にわざわざ編成組み直さないといけない
俺にそんな手間をこんなことでかけさせるな 何も考えず消化だけさせてればいいんだよ
的な感じやと思う
0298名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 10:20:07.93ID:hb/ZsiKTa
あーさらに似たような感覚思い出したかも
昔モンハンやってて普段森とかしか出ないモンスターが
今回のイベントクエストでは火山に登場させてみましたーっつって
ハァクーラードリンク持ってきてねえっつうのめんどいわ4ねってなったやつ
それならまあわかる
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33ff-lbsL)2025/10/29(水) 10:37:00.68ID:Bj9LF2xg0
>>296
強敵登場と同時に敵同士の褒め合いが始まるとか、難読漢字がずらずら並んでるとか、倒したら実は負けイベとか…そーいうのなら分かるんだけど
今回そんなの無かったやん
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfcd-agqJ)2025/10/29(水) 10:39:57.64ID:t84W/lpf0
あ、櫓オートでスキル使ってくれないじゃんってなった感じなので俺もそれとなくそんなもんだと思ったな

マスの色変えれば良いんだろ?でヤソメと皿アメリでゴリゴリしたわ
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a369-KtAw)2025/10/29(水) 10:47:06.12ID:1tHPhLMd0
今回のギミック何がいやらしいかって肝は"無属性マスに居る"状態でない状況を作りなさいっていうのはすぐ理解出来るとしてそれを解除する手段のひとつにご主人櫓を活用しようみたいなミスリード入れてるところよな
せめてこれがワッショイワッショイで移動させられれば良いけど移動不可だから拠点付近から長射程で撃つかマス塗り替えキャラ必須って思っちゃう
反復横跳びで対応可能とかポン置きエンジョイ勢には難しいんですよ!
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf04-4xJ2)2025/10/29(水) 10:51:41.19ID:L0gM3NY90
編成にマス書き換えキャラがあったから一発で終わったけど
無くても編成変えればいいし文句言う程でもない気が
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:00:55.27ID:5E/q64e40
>>206
マナ稼ぎのための一番槍の 配布キャラ パリオスさん。
この日のために生まれてきたようなもんや、
スキル発動、ゼロコストで画面中を槍を持って走り回って
場を荒らして風船を一撃で割りまくるし、ザコも潰せる (移動中は無属性タイルを踏んでいない判定なので)
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 03e2-O1Y0)2025/10/29(水) 11:06:00.49ID:b13eea6M0
初回スキル0秒にした拳ヴェラートゥは、着地後スキル発動までに対象取られるタイミングある?
通常の拳を遠距離敵の群れに放り込むと、スタン発動させながら即死するから、やっぱり対象取られそうに思えるんだけど
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:15:33.11ID:5E/q64e40
今回のテーマの 色変えゲーム はかなり良かったと思うぞ。
しかし、運営も大変だな。
こんな多くの批判の意見まで聞かないといけないんだから。
今回のは、戦略と編成を考える必要があって
プレイングに奥行きを与える良い設計だ。
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf7a-LDQb)2025/10/29(水) 11:18:44.50ID:bcMQO0wb0
>>313
0秒拳は内部的に出現したと同時に発動してるからスキル自体は発動してるんじゃね?
ヴェ様の場合見た目ワープ中に攻撃してるから、落下中って隙間のある他の拳と違って出現と同時に攻撃判定出てるのかもしれない
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:25:04.88ID:5E/q64e40
>>238 >>241>>254
こういうマトモな意見には同意だし要望として送ってもいいと思う。
数値によるゴリ押しをしたい人でも何とかクリアできるようにしておくべきだった。

●●●このイベントへの要望・改善案
任天堂・ハロ研の桜井さんなら、次の点を指摘しただろうな。

A. 風船は色を変える重要な存在である、わかりやすくキラキラ光らせる。
死んで爆破で色を変える時は派手なエフェクトを出して分かりやすくする。
「あ、この風船の倒しどころがミソなんだな!」
と説明文を読み飛ばしたプレイヤーにも伝えられる。

B. 完全無効化は理不尽すぎ。
ダメージの95% を無効化する…っていうのがいいバランス。
それならば、課金しているガチ勢が厨パを遠慮せずに使えば倒せる。

C. ヤグラが破壊され、白の風船を何匹か逃がしても
星1や星2でクリアだけは出来るようにしてほしかった。
敗戦も無駄では無かった…という体験は重要。
例: ライフを210ほどに設定する、これならば星2でクリアが可能。
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3372-8e1W)2025/10/29(水) 11:26:20.17ID:bdKO1laN0
ヴェラートゥ様のどっしりした下半身は着地に安定感をもたらすのだ
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:36:06.01ID:5E/q64e40
試合の結果が0か100かのどちらかっていうのが良くない。

これは、慣習的にデフォルトのライフが3や5として設計されているのを
令和になっても「理由を理解せずに続けている」 のが原因だ。
デフォルトは 11 くらいにして敵数体を取り逃がすのを前提に設計するとよい。

ステージによっては、ライフを30や100にして、
「汎用の編成で適当なプレイングで星2クリアを出来るくらい」 をデフォルトの難度として
設計してほしい。
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf19-ArRE)2025/10/29(水) 11:37:32.11ID:Uogsfr/q0
>>248
その二つも、昔はイベントキャラや☆3でクリアみたいなゲームだったんだ

未来のモンスター娘TDの姿だぞ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf19-ArRE)2025/10/29(水) 11:40:03.28ID:Uogsfr/q0
初めてIDかぶりなんて経験したわ
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:52:11.08ID:5E/q64e40
>>326 あんた、それは酷くないか?
僕はまだコテハンをつけていない、まだ長文の荒らしも何もしていない。
それなのに決めつけで クソコテ認定してNGするの? それはもう正義マン、自治厨なんよ。
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53dd-V91C)2025/10/29(水) 11:53:44.03ID:CQSpXUiE0
アイギスは知ってればだいたいのイベントマップを開始して3日もあればクリア出来るようになるからなぁ
今やってるのは(遠すぎて)無理だけど
イベントマップをクリアできるようになるまでどんくらいかが難易度ならモン娘の方がむずいかもしれん
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef96-SOQn)2025/10/29(水) 11:58:00.41ID:1obMb/JV0
マウロもヴェ様もラキオンもお迎えした
ハニバも残り半分を過ぎた…早いな…
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef22-GGk9)2025/10/29(水) 11:58:24.88ID:YPvMeWEa0
常に売ってるわけじゃないからあれだけどTD三姉妹は課金キャラが有能だから高難易度以外なら
アイギスはロイジィ、城プロは家康、モン娘はラキオン手に入れればほとんどクリアできるんじゃない
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