【FANZA】モンスター娘TD548娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD547娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1761353620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これ面白いギミックの部類にはいると思うけどな
櫓動かして相手と頻繁にマス塗り合戦とかそういう遊びも出来そう 今回のギミックはベスティニャMAXの布石だと思ってる
常時貫通無効になって形態に応じて物理か魔法か以外ほんとに何も効かない感じ
そのうち邪妖とかで特定の属性マス上にいるキャラの攻撃以外無効みたいなボスも出てきそう 何言ってるのかわからなくてこの画面で少し固まったんだけど
あんがい誰も触れてないのな…
https://i.imgur.com/yIIRUKF.jpeg >>260
ミルク溢れるんよなぁ
上限一桁増やしてほしい 何言ってるもへったくれもそのまんまの意味でしょ
それともオナホの意味が分からんとかそういうレベル? 初めて5000円の女買っちゃった
早速育成と思ったけどゴールドたりね… >>264
まあそのくらいの寝室ならすでに何個もありますし
ザリガニのハサミやそろばんコキで射精できるご主人やぞ >>269
オ・ナホリスというゲ島の生き物の皮を加工して作った工芸品なの。それを骨で作って柔らかくしたのがソレなの そういや寝室といえば
ラキオンのもうすでに何回戦目、って描写学園ニッドラについで2回目? ラキオン今日のログボでいじらしいこと言ってて可愛いな なんだかんだちょっと褒めただけで調子に乗るチョロい子って趙かわいいよね 無属性マスからは攻撃が無効!
櫓スキルで属性マスにしよう!
くらいの説明のほうが頭モン娘にはちょうどいい
いやまだ難しいか? そういう説明がされていてそういう認識でやってたけど個人差がありますってこういうことなのかな ガチャグラナワバリバトルの色マスルールとクイボ水風船のダメ無効属性が重なり合って理解出来なかったショタがいるとかそういう…? 色風船をちまちま割りながら移動とかで少しずつ前線広げるとかやるよりもマス書き換えキャラで無理矢理踏み倒す方が楽 色ついてるマスからレーザーで炙るなりワエマワの射程の暴力でゴリ押したり
まあぶっちゃけ色変える必要ねえんだよな まあそれにしたって今回はなんかイラついてるレス見かける気がする…
なんか難しさがどうこうじゃなくて「ひらがなの絵本に漢字使うな」みたいなそんなニュアンスに感じてきた ギミック以外だとメインみたいに馬鹿みたいに敵のHPと攻撃力盛るだけになるけどそれだともう大半の人がやってくれないんだろ 暗算でできる計算問題に計算式も書かないと✕ですって言われる感じに近い そもそもスレに来れば簡単クリア教えてくれるんだから
相当嵌まったのかな? 「文句言う奴らは苦戦したに違いない」みたいな考えやめなよ… >>290
苦戦しなかったら文句は言わんだろ
いつも通りにクリアできてるんだから
ギミックは毎回何かしらあるし今回だけじゃないからな 苦戦ていうか
たかだかイベントストーリーに一回ミスって対策用にわざわざ編成組み直さないといけない
俺にそんな手間をこんなことでかけさせるな 何も考えず消化だけさせてればいいんだよ
的な感じやと思う ゲームと呼べるほどの代物じゃないんだから苛つくならやめちまえ >>292
苦戦しか文句の理由が思いつかないならまぁ… あーさらに似たような感覚思い出したかも
昔モンハンやってて普段森とかしか出ないモンスターが
今回のイベントクエストでは火山に登場させてみましたーっつって
ハァクーラードリンク持ってきてねえっつうのめんどいわ4ねってなったやつ
それならまあわかる ミラドラやエフトラだと普通に配置してれば櫓壊してくからなあ
いつもの如く脳死ゴリ押しでいいじゃないって >>296
強敵登場と同時に敵同士の褒め合いが始まるとか、難読漢字がずらずら並んでるとか、倒したら実は負けイベとか…そーいうのなら分かるんだけど
今回そんなの無かったやん あ、櫓オートでスキル使ってくれないじゃんってなった感じなので俺もそれとなくそんなもんだと思ったな
マスの色変えれば良いんだろ?でヤソメと皿アメリでゴリゴリしたわ 今回のギミック何がいやらしいかって肝は"無属性マスに居る"状態でない状況を作りなさいっていうのはすぐ理解出来るとしてそれを解除する手段のひとつにご主人櫓を活用しようみたいなミスリード入れてるところよな
せめてこれがワッショイワッショイで移動させられれば良いけど移動不可だから拠点付近から長射程で撃つかマス塗り替えキャラ必須って思っちゃう
反復横跳びで対応可能とかポン置きエンジョイ勢には難しいんですよ! 今回のギミックは櫓がオートでスキル使わんのは気になったな、エイリアンとかオートでスキル使いまくってコスト攻めしてくるのに 編成にマス書き換えキャラがあったから一発で終わったけど
無くても編成変えればいいし文句言う程でもない気が pt貯めてL交換する期間限定イベって1人だけ交換して残りのポイントはチケや素材に使って復刻時に完凸するもの? >>306
自分はキャラ完凸してから他の交換してるな >>306
復刻で取ったところで割引ないし、凸する気があるなら実装時に凸したほうがいい
そもそも復刻とか数年先だぞ 今回のイベントより前のメタルスライムみたいなのの方が面倒だったな サブストのやつキャラとゴールドしかないからイベ時に取れるもの取っとくほうが得かと思ったけどそうでもないのか >>206
マナ稼ぎのための一番槍の 配布キャラ パリオスさん。
この日のために生まれてきたようなもんや、
スキル発動、ゼロコストで画面中を槍を持って走り回って
場を荒らして風船を一撃で割りまくるし、ザコも潰せる (移動中は無属性タイルを踏んでいない判定なので) >>306
初回で完凸が最優先その次がチケとキー
回復剤使わないでもこのぐらいは取れる 初回スキル0秒にした拳ヴェラートゥは、着地後スキル発動までに対象取られるタイミングある?
通常の拳を遠距離敵の群れに放り込むと、スタン発動させながら即死するから、やっぱり対象取られそうに思えるんだけど 今回のテーマの 色変えゲーム はかなり良かったと思うぞ。
しかし、運営も大変だな。
こんな多くの批判の意見まで聞かないといけないんだから。
今回のは、戦略と編成を考える必要があって
プレイングに奥行きを与える良い設計だ。 >>313
調べたけど大丈夫そう
ただ無敵なわけじゃないから走ってるミノには吹っ飛ばされたりするんで注意 >>313
0秒拳は内部的に出現したと同時に発動してるからスキル自体は発動してるんじゃね?
ヴェ様の場合見た目ワープ中に攻撃してるから、落下中って隙間のある他の拳と違って出現と同時に攻撃判定出てるのかもしれない 即発動してるならブロ0状態で吹き飛ばしも受けないと思うんだがどうなんだろ >>313
多分、格好つけてふわっとしてる着地モーション時はスキル使えない >>238 >>241>>254
こういうマトモな意見には同意だし要望として送ってもいいと思う。
数値によるゴリ押しをしたい人でも何とかクリアできるようにしておくべきだった。
●●●このイベントへの要望・改善案
任天堂・ハロ研の桜井さんなら、次の点を指摘しただろうな。
A. 風船は色を変える重要な存在である、わかりやすくキラキラ光らせる。
死んで爆破で色を変える時は派手なエフェクトを出して分かりやすくする。
「あ、この風船の倒しどころがミソなんだな!」
と説明文を読み飛ばしたプレイヤーにも伝えられる。
B. 完全無効化は理不尽すぎ。
ダメージの95% を無効化する…っていうのがいいバランス。
それならば、課金しているガチ勢が厨パを遠慮せずに使えば倒せる。
C. ヤグラが破壊され、白の風船を何匹か逃がしても
星1や星2でクリアだけは出来るようにしてほしかった。
敗戦も無駄では無かった…という体験は重要。
例: ライフを210ほどに設定する、これならば星2でクリアが可能。 ヴェラートゥ様のどっしりした下半身は着地に安定感をもたらすのだ ありがとう
引いてくる!
>>318
ミノ突進はブロ0では防げなかったような >>318
ミノの突進が効かないのはプロ0かつ飛行キャラのはず 試合の結果が0か100かのどちらかっていうのが良くない。
これは、慣習的にデフォルトのライフが3や5として設計されているのを
令和になっても「理由を理解せずに続けている」 のが原因だ。
デフォルトは 11 くらいにして敵数体を取り逃がすのを前提に設計するとよい。
ステージによっては、ライフを30や100にして、
「汎用の編成で適当なプレイングで星2クリアを出来るくらい」 をデフォルトの難度として
設計してほしい。 >>248
その二つも、昔はイベントキャラや☆3でクリアみたいなゲームだったんだ
未来のモンスター娘TDの姿だぞ >>248
>>328
城ともかく、アイギス今でもイベントキャラや☆3でクリアできる >>326 あんた、それは酷くないか?
僕はまだコテハンをつけていない、まだ長文の荒らしも何もしていない。
それなのに決めつけで クソコテ認定してNGするの? それはもう正義マン、自治厨なんよ。 アイギスは知ってればだいたいのイベントマップを開始して3日もあればクリア出来るようになるからなぁ
今やってるのは(遠すぎて)無理だけど
イベントマップをクリアできるようになるまでどんくらいかが難易度ならモン娘の方がむずいかもしれん >>323
>>325
ブロ0でも吹っ飛んだし飛行も必要なの確認したありがとう マウロもヴェ様もラキオンもお迎えした
ハニバも残り半分を過ぎた…早いな… 常に売ってるわけじゃないからあれだけどTD三姉妹は課金キャラが有能だから高難易度以外なら
アイギスはロイジィ、城プロは家康、モン娘はラキオン手に入れればほとんどクリアできるんじゃない >>335
モン娘はチュピナ居ればほとんどクリアできる
と言うかそいつ居ればほとんどクリアできるって奴が何人か居る むしろ時間経過で櫓から毛むくじゃらの脚が生えて🦵櫓移動で通ったあと枡の色ランダム変化くらいで良かった 今あるボスはラキオン単騎で粉砕猫パンチベスティニャ以外は倒せるらしいっす >>337
無敵櫓が通った先のユニットを吹き飛ばした上、無マスに変えてく奴ね >>338
クロミのペットはさすがに無理だった
とりあえず2体以外は単騎いけるっぽいね もう1個の自己擁護用の回線のためにブラウザ変えられないのか知らんがとりあえずブラウザ部分でNGすれば消えるぞ サブスキルで貫通攻撃装備させれば、水ラキオンでベスティニャも倒せるんじゃね? >>338
貫通サブスキル持たせたら猫もいけるんじゃない? 「5000円のラキオンはナーフされる心配はないです、
返金の対応、景品表示法に引っかかりかねないから」 って意見をTwitterで見た。
しかし、5000円で売買をされたのは有償石5000であり、
キャラや資材は購入したオマケの付属品に過ぎない。
合理的な理由がありゲーム内のバランス調整のために弱体化ってのは起こり得るのではないの?
有償石とDMMポイントと日本円のやりとりが売買であってそこは揺らがない訳で…
強すぎる課金キャラは多少の弱体化をされてもしょうがないんじゃないの?ダムストーがそうだったよね ダムストーはバグ状態で加速バフ解除されてないのが、直って速度バフが解除されるようになってたから騒がれただけで
衣装元のキャラも解除されるからこっちの方が元に近いって言われてたろ
ナーフとは言えんよ >>345
やっぱ1/4しか貫通しないから間に合わないネ
ビッグMも遠距離90%減で無理だった ちなみにダムストーの加速は攻撃モーションだけなので解除されないとしてもそんなには強くなかった 課金キャラやアイテムなんかがナーフされてる事例とかは普通に調べれば出てくる
直接的にキャラをナーフしなくても周辺システムいじったりとかするケースもあるし
が、色々グレーなラインなのはそうなので致命的な物以外は運営としても避ける傾向にあるってのが実態じゃないかね
この運営は避けると思うぞ ラキオンもそこまでやれるなら3タイトルとも高難易度含めて9割以上5000円課金パックキャラでいける微課金に優しいゲームだな >>349
そっか…
貫通の貫通無効無効ラキオンが出るのを待つかー えっとね
キャラを名指し、若しくは特定のキャラ以外持ち得ないものを指定してナーフは返金案件
だから普通は職ごとナーフだったり超反射されたり特定の属性無効とかで擬似的出禁処置をするの
ダメージ入ったらしばらく無敵化のボスとかもあるかもね 単発高火力使えハゲ👎見たいなw >>305
至極真っ当な意見だと思うが、実際はそれすらしたくないのだろうな
大迷宮も原種に合わせて編成を変える必要があるからあれだけ消化率が低いのだと思うわ。ギミックがあるとメタ知識の有無で難易度が変わるのもあるだろうけど 水ラキオン、フィーユェ、晴着ヴィリオ、水ナルケ買うだけでもあとはCRの盾と楽器でクリアできそう 編成画面が使いにくいから弄りたくないのはすげーわかる 隣国のガルクリとかだとダメージ入るたび攻撃と防御バフが入る奴とかいたっけかな...
ああいうのも連撃キャラ対策にされるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています