【FANZA】モンスター娘TD548娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1396-IwaY)2025/10/28(火) 02:05:40.85ID:ZoOMJt8T0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD547娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1761353620/
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0286名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-uTMJ)2025/10/29(水) 09:46:37.53ID:YWw/dCJEa
ギミック以外だとメインみたいに馬鹿みたいに敵のHPと攻撃力盛るだけになるけどそれだともう大半の人がやってくれないんだろ
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 10:05:50.19ID:hb/ZsiKTa
苦戦ていうか
たかだかイベントストーリーに一回ミスって対策用にわざわざ編成組み直さないといけない
俺にそんな手間をこんなことでかけさせるな 何も考えず消化だけさせてればいいんだよ
的な感じやと思う
0298名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa37-iTPV)2025/10/29(水) 10:20:07.93ID:hb/ZsiKTa
あーさらに似たような感覚思い出したかも
昔モンハンやってて普段森とかしか出ないモンスターが
今回のイベントクエストでは火山に登場させてみましたーっつって
ハァクーラードリンク持ってきてねえっつうのめんどいわ4ねってなったやつ
それならまあわかる
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 33ff-lbsL)2025/10/29(水) 10:37:00.68ID:Bj9LF2xg0
>>296
強敵登場と同時に敵同士の褒め合いが始まるとか、難読漢字がずらずら並んでるとか、倒したら実は負けイベとか…そーいうのなら分かるんだけど
今回そんなの無かったやん
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfcd-agqJ)2025/10/29(水) 10:39:57.64ID:t84W/lpf0
あ、櫓オートでスキル使ってくれないじゃんってなった感じなので俺もそれとなくそんなもんだと思ったな

マスの色変えれば良いんだろ?でヤソメと皿アメリでゴリゴリしたわ
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a369-KtAw)2025/10/29(水) 10:47:06.12ID:1tHPhLMd0
今回のギミック何がいやらしいかって肝は"無属性マスに居る"状態でない状況を作りなさいっていうのはすぐ理解出来るとしてそれを解除する手段のひとつにご主人櫓を活用しようみたいなミスリード入れてるところよな
せめてこれがワッショイワッショイで移動させられれば良いけど移動不可だから拠点付近から長射程で撃つかマス塗り替えキャラ必須って思っちゃう
反復横跳びで対応可能とかポン置きエンジョイ勢には難しいんですよ!
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf04-4xJ2)2025/10/29(水) 10:51:41.19ID:L0gM3NY90
編成にマス書き換えキャラがあったから一発で終わったけど
無くても編成変えればいいし文句言う程でもない気が
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:00:55.27ID:5E/q64e40
>>206
マナ稼ぎのための一番槍の 配布キャラ パリオスさん。
この日のために生まれてきたようなもんや、
スキル発動、ゼロコストで画面中を槍を持って走り回って
場を荒らして風船を一撃で割りまくるし、ザコも潰せる (移動中は無属性タイルを踏んでいない判定なので)
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 03e2-O1Y0)2025/10/29(水) 11:06:00.49ID:b13eea6M0
初回スキル0秒にした拳ヴェラートゥは、着地後スキル発動までに対象取られるタイミングある?
通常の拳を遠距離敵の群れに放り込むと、スタン発動させながら即死するから、やっぱり対象取られそうに思えるんだけど
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:15:33.11ID:5E/q64e40
今回のテーマの 色変えゲーム はかなり良かったと思うぞ。
しかし、運営も大変だな。
こんな多くの批判の意見まで聞かないといけないんだから。
今回のは、戦略と編成を考える必要があって
プレイングに奥行きを与える良い設計だ。
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf7a-LDQb)2025/10/29(水) 11:18:44.50ID:bcMQO0wb0
>>313
0秒拳は内部的に出現したと同時に発動してるからスキル自体は発動してるんじゃね?
ヴェ様の場合見た目ワープ中に攻撃してるから、落下中って隙間のある他の拳と違って出現と同時に攻撃判定出てるのかもしれない
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:25:04.88ID:5E/q64e40
>>238 >>241>>254
こういうマトモな意見には同意だし要望として送ってもいいと思う。
数値によるゴリ押しをしたい人でも何とかクリアできるようにしておくべきだった。

●●●このイベントへの要望・改善案
任天堂・ハロ研の桜井さんなら、次の点を指摘しただろうな。

A. 風船は色を変える重要な存在である、わかりやすくキラキラ光らせる。
死んで爆破で色を変える時は派手なエフェクトを出して分かりやすくする。
「あ、この風船の倒しどころがミソなんだな!」
と説明文を読み飛ばしたプレイヤーにも伝えられる。

B. 完全無効化は理不尽すぎ。
ダメージの95% を無効化する…っていうのがいいバランス。
それならば、課金しているガチ勢が厨パを遠慮せずに使えば倒せる。

C. ヤグラが破壊され、白の風船を何匹か逃がしても
星1や星2でクリアだけは出来るようにしてほしかった。
敗戦も無駄では無かった…という体験は重要。
例: ライフを210ほどに設定する、これならば星2でクリアが可能。
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3372-8e1W)2025/10/29(水) 11:26:20.17ID:bdKO1laN0
ヴェラートゥ様のどっしりした下半身は着地に安定感をもたらすのだ
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:36:06.01ID:5E/q64e40
試合の結果が0か100かのどちらかっていうのが良くない。

これは、慣習的にデフォルトのライフが3や5として設計されているのを
令和になっても「理由を理解せずに続けている」 のが原因だ。
デフォルトは 11 くらいにして敵数体を取り逃がすのを前提に設計するとよい。

ステージによっては、ライフを30や100にして、
「汎用の編成で適当なプレイングで星2クリアを出来るくらい」 をデフォルトの難度として
設計してほしい。
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf19-ArRE)2025/10/29(水) 11:37:32.11ID:Uogsfr/q0
>>248
その二つも、昔はイベントキャラや☆3でクリアみたいなゲームだったんだ

未来のモンスター娘TDの姿だぞ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf19-ArRE)2025/10/29(水) 11:40:03.28ID:Uogsfr/q0
初めてIDかぶりなんて経験したわ
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 11:52:11.08ID:5E/q64e40
>>326 あんた、それは酷くないか?
僕はまだコテハンをつけていない、まだ長文の荒らしも何もしていない。
それなのに決めつけで クソコテ認定してNGするの? それはもう正義マン、自治厨なんよ。
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53dd-V91C)2025/10/29(水) 11:53:44.03ID:CQSpXUiE0
アイギスは知ってればだいたいのイベントマップを開始して3日もあればクリア出来るようになるからなぁ
今やってるのは(遠すぎて)無理だけど
イベントマップをクリアできるようになるまでどんくらいかが難易度ならモン娘の方がむずいかもしれん
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef96-SOQn)2025/10/29(水) 11:58:00.41ID:1obMb/JV0
マウロもヴェ様もラキオンもお迎えした
ハニバも残り半分を過ぎた…早いな…
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ef22-GGk9)2025/10/29(水) 11:58:24.88ID:YPvMeWEa0
常に売ってるわけじゃないからあれだけどTD三姉妹は課金キャラが有能だから高難易度以外なら
アイギスはロイジィ、城プロは家康、モン娘はラキオン手に入れればほとんどクリアできるんじゃない
0347名無しさん@ピンキー (ニククエ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 12:16:26.02ID:5E/q64e40NIKU
「5000円のラキオンはナーフされる心配はないです、
返金の対応、景品表示法に引っかかりかねないから」 って意見をTwitterで見た。
しかし、5000円で売買をされたのは有償石5000であり、
キャラや資材は購入したオマケの付属品に過ぎない。
合理的な理由がありゲーム内のバランス調整のために弱体化ってのは起こり得るのではないの?

有償石とDMMポイントと日本円のやりとりが売買であってそこは揺らがない訳で…
強すぎる課金キャラは多少の弱体化をされてもしょうがないんじゃないの?ダムストーがそうだったよね
0348名無しさん@ピンキー (ニククエWW bf10-4+MC)2025/10/29(水) 12:19:14.50ID:x7tuvHcg0NIKU
ダムストーはバグ状態で加速バフ解除されてないのが、直って速度バフが解除されるようになってたから騒がれただけで
衣装元のキャラも解除されるからこっちの方が元に近いって言われてたろ
ナーフとは言えんよ
0351名無しさん@ピンキー (ニククエWW 0Hdf-c48V)2025/10/29(水) 12:21:28.43ID:Y8ea4a7bHNIKU
課金キャラやアイテムなんかがナーフされてる事例とかは普通に調べれば出てくる
直接的にキャラをナーフしなくても周辺システムいじったりとかするケースもあるし
が、色々グレーなラインなのはそうなので致命的な物以外は運営としても避ける傾向にあるってのが実態じゃないかね
この運営は避けると思うぞ
0356名無しさん@ピンキー (ニククエW 3fad-u/bU)2025/10/29(水) 12:24:31.56ID:any1ktaM0NIKU
えっとね

キャラを名指し、若しくは特定のキャラ以外持ち得ないものを指定してナーフは返金案件

だから普通は職ごとナーフだったり超反射されたり特定の属性無効とかで擬似的出禁処置をするの
ダメージ入ったらしばらく無敵化のボスとかもあるかもね 単発高火力使えハゲ👎見たいなw
0357名無しさん@ピンキー (ニククエW f396-SOQn)2025/10/29(水) 12:25:03.40ID:+x3TATxf0NIKU
>>305
至極真っ当な意見だと思うが、実際はそれすらしたくないのだろうな
大迷宮も原種に合わせて編成を変える必要があるからあれだけ消化率が低いのだと思うわ。ギミックがあるとメタ知識の有無で難易度が変わるのもあるだろうけど
0362名無しさん@ピンキー (ニククエWW 0375-qnuK)2025/10/29(水) 12:28:46.62ID:DbevBKA20NIKU
編成画面はそう感じないけど
サブスキルの説明が見えないんだって
開発はパソコンでやってんだろ
1度でいいからスマホでサブスキル見てみろよ
ボヤけて見えないから
0365名無しさん@ピンキー (ニククエWW 33ff-lbsL)2025/10/29(水) 12:30:15.60ID:Bj9LF2xg0NIKU
>>357
迷宮もクソ強キャラ詰め合わせ編成しとけば☆3だけは余裕で取れるだろうけど
手を付けたのにミッション未クリアが残るのを嫌がるんかなーと予想
0372名無しさん@ピンキー (ニククエ 333c-0ZAK)2025/10/29(水) 12:37:25.28ID:DutehE9P0NIKU
ご主人さまっ、お祝いですよ♪
#モンスター娘TD がFANZA GAMES人気ランキングにて2位に入賞することができましたよ♪
特別なお礼として「EXPミルク500×10」「スキップチケット×10」「スタミナ×90」をお送りしましたので、ぜひ本日中にお受け取りくださいっ!
0375名無しさん@ピンキー (ニククエW 03d8-GVgw)2025/10/29(水) 12:42:23.35ID:i3Fftv6B0NIKU
『ギミックさぉ俺はいいよ、俺はね?でも初心者はどう思うかなぁ』
って負け犬言い訳全開ムーブしろ
0376名無しさん@ピンキー (ニククエ Sddf-byU/)2025/10/29(水) 12:43:52.02ID:NBMMfZz4dNIKU
天井石溜まったからガチャ引いたけど
二匹揃わず見事に天井までマウロ1のみ
くそぅ
0379名無しさん@ピンキー (ニククエ 333c-0ZAK)2025/10/29(水) 12:46:19.42ID:DutehE9P0NIKU
#モンスター娘TD がFANZA GAMES人気ランキングにて3位に入賞しましたよ!
特別なお礼として「スキップチケット×10」「スタミナ×60」をお送りしましたので、ぜひ本日中にお受け取りください♪

石はとこ?
0383名無しさん@ピンキー (ニククエ f3d1-qHJp)2025/10/29(水) 12:53:21.91ID:5E/q64e40NIKU
>>356
その理屈はおかしくないか?
それだと図鑑IDで分類されているように、どのキャラもユニークな存在であるから
どのキャラもバランス調整のためのナーフが出来ないじゃん。
でも現実ではナーフによる調整はソシャゲ界でたまにあるし、
ナーフされたから返金の事案が起きたっていうのは聞かない。

この違いをどう説明するペン?適当いってんじゃねぇペン!
0385名無しさん@ピンキー (ニククエ bf6c-LDQb)2025/10/29(水) 12:54:17.18ID:y+g8wISQ0NIKU
育成からサブスキル付けると編成で自動的に付くのを活用しやすくするために、
育成画面では所持数以上の人数に装備可能にして、編成で所持数以上になったサブスキルは自動的に外されるようにしたらいいのにね
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