効率で言えば
@エースがひたすらワンパンで倒せる限り倒す
A倒せなくなったら弱い順で叩いてエースのワンパン圏内まで減らす
Bワンパン圏内になるたびエースが殴る
以下A〜Bをメンバーの凸回数が尽きるまで回す、同数だと先着上位なのでできるだけ高速で

これが最高効率だろうから凸順が変わっただけでガチるなら戦力測定と連携は必須だろうね