【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part134
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★3
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■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part133
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そうか廃課金が無限残飯処理係になるのか運営さんは鬼畜っすね〜 >>96
全員別のボス殴るなら初心者はレベル10殴ってるけど上級者はレベル50とか殴ってるってなるだけじゃね 個人のスコアアタックの合計を競うのが簡単で平和だね
共闘感は無いが今回のさすがKMSの仕様よりは全然いいね ちょい質問舞亜のパワーアプライの一番攻撃力高いやつって
ステが高いやつ?それとも現状の攻撃力が高いやつ?
前者は例えば戦闘前ユリア30000と姫川28000だったらユリアにかかる
後者は姫川が自バフで31000とかになってたら姫川にかかる
どっち? ランク10以内にこだわらないゆるぷれい廃課金様抱えて楽々50以内入れるサークルが勝ち組やな それ低レベルはスコア貢献落ちるんじゃないの
線引されるだけになりそう 普通に演習と同じ復活方式でよかったと思うけどな
この変更じゃ結局残飯処理は残るし改善した感だけでなんも変わってないわ チーム戦だから個人の得点とか正直どうでもいいわ
どんだけ自己顕示欲に塗れてんだ? HP0になったらHP全快でその場で復活して殴り続ける演習方式でいいのでは?
演習とは違って復活のたびにレベル1ずつ上げればいいだけだし どう考えても改悪だろサークル戦今からでも元の仕様に戻して欲しいわ いやマジで冷静に考えてトドメ刺したらもう一回って正気かよ
廃課金何回行動させるかでスコア超絶変わるし前回よりオーダー表必須になってるじゃん
この変更によって何が改善されるんだ? ガチるならエースがワンパンライン申告して張り付いて他がそこまで削る作業になるのか
廃課金が過労死してしまう 残りターン数の持ち越し程度で良かった野に極端すぎるわね >>108
残飯処理するのが嫌だって声が多かったんでしょ
実際スレでも話があったし >>111
よくよく考えたら残飯処理係が無微から廃に移っただけじゃん
適当に殴って廃が5~6回行動で終わるサークルとオーダー組んで廃が50回行動くらいするサークルじゃスコア数倍変わりそうなんだが 残飯処理なんてトドメ回数を表示すればいいだけじゃん
いっぱいトドメ刺してくれてありがとうってなるやろ 残飯処理を無くした気でいたら残飯処理係が弱い奴から強い奴に移っただけで更に労働時間が何倍にも増えたっていうほんまKMSってアホしかおらんのがよくわかる現象 純夏がバフ重なったら取っていっちゃうんだよねパワーアプライ スレサ―にはあんま関係ないけどガチギルドは地獄だろうな
一番強い人が時間的にも一番拘束されて面倒押し付けられるという地獄のような仕様 >>118
純夏はいるけど
その書き方だと>>100の例だと姫川にかかるってことかな? >>115
残飯処理が嫌だって言ってた層は自分のスコアが下がることを気にしてるだけだろうから今回ので改善ではあるんじゃね >>119
逆にガチサーは同じくらいの廃で揃ってるからまだいいと思う
スレサーはどこも上と下の差がでかいからこの変更が一番"効く"層だと思う >>120
変なレスして申し訳ない
それで合ってます ライトは適当に殴って終われてハッピーだし
ガチって競い合いたい人はいっぱい殴れてハッピーだから問題ない >>123
ありがと ってことは
沙耶が勝手に自己バフやってあがったらユリアより攻撃力高くなっちゃって
それにパワーアプライがかかってしまう
けど沙耶バフは重複可じゃないからパワーアプライの効果だけ沙耶に残るってことか
沙耶さん… VIP0でほぼ何もしてない人と廃で頑張ってる人が同じ報酬なのはちょっとリーダー的に申し訳なくなる バフ重複可不可お勉強の時間か、これがあるから良く知らないくせに適当にスキップやってはいけないんだよな >>126
不満があるエースは制圧戦終わったら勝手に出て行くよ
リーダーにはどうしようもない運営が悪い 無課金層から残飯処理させるなとのご要望をいただきましたので残飯処理は廃課金にやらせるように変更しました
なお無課金はボスの強化が強烈に加速する仕様のため存在価値はゼロになりました 最終的にはサーメン全体の戦力がランキングに繋がるってことかな 確かに廃課金ばかりで誰と組んでも2回で倒せるとかなら何も考えなくて良くなるか でも廃の人が頑張れば頑張るほどスコアがとんでもない数値になるんだろ
たぶん喜ぶ廃もいるんじゃないかな 全員が均等戦力なら何も考えなくてもいいけどどんどん強くなるからそのうち半分削れない人がでてきてその人と組むのは6割以上削れる人とか考えないといけなくなるぞ Nikkeのギルド戦でも一時期とどめでおかわり仕様になってて今はもう戻ったけど
上位の廃課金がスレで負担えげつねえから二度とやりたくないって吐露してたからな >>125
アプライ側が重複可だから両方乗るよ
沙耶バフは攻撃直前発動だからアプライ発動時に乗ってることもないよ
沙耶バフと同時に乗らないのは重複可じゃないフィーバフとか トドメ刺したら実質挑戦回数増えるんだからオーダー組む重要性がめちゃくちゃ上がってんだよね
微〜中堅は挑戦順考えるのが超めんどくさくなって
無課金はマジで存在価値無くなって
廃課金は死ぬ程張り付き要求される変わりに自己顕示欲を満たせる 何で廃人って呼ばれてるか今一度考えろ
負担がどうとか考えてる時点でまだ廃になれてない ダブルエース+複数そこそこ強いのがいるうちは
エース無双からいい感じに削りにいけそうだな
理論上はシングルエースでいいんだけど
無理があるからな いっそフルメンバー同時凸稼ぎOKも付けて阿鼻叫喚にしてくれ エース様はワンパンラインに入った時すぐ叩けるようにPC前待機しといて下さいねぇ
遅れたらみんなの迷惑だぞ >>136
まじか
でもパワーアプライは沙耶にいっちゃうのは間違ってないよな?
ユリアに載せたいんだけども >>65
チャットでやろうと思ったら日付と時間も入れないとな… あれ…3人チームなのに2人だけしか人物紹介がないぞ… そんなギスギスやってても中華サークルに負けるんだろ? 純夏ちゃんと猫みたいな子ゲットしたけどもう1人も取るべき? レイヴェル スレンダー系なのに 胸デカくしすぎだろ!貧とまでは言わんけど もっとスラっとさせろ 取ってもいいけどLRに出来なければエロシアターにしかならんぞ 一人別格のエースいるから余裕かと思ったけど
エースが大変なのか、頑張れエース 指揮官さんこれ全チームの指揮官やる流れか
◤イベント予告◢
次に指揮官が導くのは、チーム『トレブルクインテット』。
MGの新型ジェネレーター評価プロジェクトに臨む彼女達の前に、
ライバルチーム『トリニティ・ジュエル』が立ちはだかる! 不人気抱き合わせで売り上げ確保か
ロリは人気だから単品でも売れると踏んだな
たまちゃんよっぽど回ったか 限定直後で恒常いりする褐色とデブガチャ回す人なんてどれだけいるのか
ランキング落ちそう シュガー→トレブルって事か
ならさらに次はカオスかカラフルと続いていくのかな 人気キャラのシエナの性能を考えてみろ
つまりそういうことだよ でも明日からも1週間コラボガチャ後半は継続してるんですよ? デブは背景のドチャ甘アメリカンケーキみたいなやつとか巨大キャラメルポップコーンとか
奇をてらわないデブらしいキャラ付けっぽくて安心する
でも隈?あるし エナドリとかも好きそうで しょんべん甘そう ぬいぐるみ抱いてるロリ別のDMMゲーにいなかった? デブは3倍ぐらいデカいロボにのってパッシブで範囲含めてすべてのダメージ受けるタンクとかでいいぞ 歯磨きした後に菓子食ってそう
絶対口も臭いわこのデブ デブキャラ好きな人はそれなりにいるだろ
人気ランキングやったら
下の中くらいにはいるはず 限定のあとで需要もピンポイントのガチャって全然回らなそうだけど
ちょうど制圧戦だから特攻ならガチャ回るのか? 特攻ってか制圧戦に効果的にするにしても属性決まってるの制圧戦の後半からだから…
後半と同時実装される方は多分アグレッシブなんだろうけど >>182
前回対抗戦は前半リリー後半リュシーだったから運営は何も考えてなさそう >>181
ロリ無しで前半で褐色、後半でデブPUの2週間で終わりでしょ アグレの状態異常対策は来るんじゃないかな
前回制圧戦は多分最初から決まってた実装キャラだろうし >>34
1人入ってくださいましたのであと1名様募集中です
よろしくお願いします(*´ω`*) 生姜さんの状態異常バリア2行動がゴミ過ぎる
2回防げや アグレッシブPUガチャもあるんだろうな
余裕で他属性出るヤツ >>184
そういやそうか じゃあアグレッシブ属性ピックアップでもするのか
現状だとアグレ8スマ7シャイ8キュート7とかだから
こいつらスマート・キュートかなぁ…でもわっかんねぇなぁ… 実用的なアグレ状態異常対策が出て
生姜さんは悲しみを背負う説ある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています