まず、ゲームの売上を用いてのトークン買い支え、というモデルが一年の運営を経た結果、継続して行うことが困難と判断いたしました。
また、Facewalletのサービス終了、上場取引所からの上場廃止警告など、外部要因への対応コストが継続的に発生し、運営コストの削減が難しい状態になったことも継続的な運営を難しくする要因となっておりました。