【DMM.R18】千年戦争アイギス13064年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス13063年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1762917760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ライフいっぱいになったのは後の話で昔はベルニスの入手がどうのこうのって話をしてたレベル 難易度緩和でライフ多いけど昔はライフ3だったんじゃよ
当時はゴーレムの重い一撃の対策にHPが高い山賊とかが受けユニとして使われたりしてたんじゃ 並みいるキャラを差し置いて電車広告に採用された事もある謎の女エルシャ >>417
ロケパン対策に遠距離攻撃しない通常スキルを使ったりしてたのぅ というか、確か覚醒実装までにラグあったような気も?うろ覚えだけれども イベント限定の倒さなくていい敵だったミスリルゴーレム完成版が倒さないといけない敵として出てくるから間違いなくインフレはしてたよ
鉄ゴと手斧が左右両端でブロック役が複数必要なのもそれまでとは違ってたし 英傑出た時点でインフレはそりゃするだろ
そいつら基準で新しい敵とか作るんだし 初期黒もそろそろ大幅アッパーしてほしい
元金のキャリーさんに惨敗してるッサが悲しい エルシャちゃんってのがいたのかー
と思ってガチャ回したら来たw
いまさらつかえねー 今更初期黒アッパーするなら新装で出るほうが可能性高そう おっぱいドラゴンによる風評被害でドラゴン達が心を病みそう ベルナとかハズレ黒認定されてたし
ミコトさんももっと強くして良いんですよ 昔は不具合の詫び石が該当キャラ持ってないともらえなかったからミコトは間違いなく最強だった 広島で牡蠣が9割死滅とか
今年は広島産のメスガキは味わえないかもしれんなあ 久々にアイギス復帰したらワグナスの人いなくなってて悲しくなりましたね >>417
レアリティが変化なんてあったんだ
よくわかんにゃいけど 人気サメ映画『シャークネード』新作が製作中と海外報道。第7作『Sharknado Origins』が2026年夏に公開へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251115d 元々みんなで大討伐の企画は討伐数で景品キャラがレアリティ昇格していく仕様だった
金海賊のモーレットもこのイベントキャラ >>441
王子達の討伐数の合計で報酬ユニのレアリティが決まる斬新なイベントだったんだよ
初回は諸々の理由で討伐数が全然伸びずに金レア止まりになった凄いイベだよ >>242
後ろからパンツの中に手を入れて指マンって珍しめのやつだった フルパワーのメンバーにドカ食い食い尽くし系公爵は入れる?
ぶっちゃけ火力枠はもう足りてる感あるけど アイギスは新コンテンツ始めるときいつも鬼畜要素をぶちまけるからなぁ
レア度昇格大討伐では砂漠マップ、潜伏ワーム、メイジマミー、後半から上級難易度追加
みんなのやる気を無事にへし折ったのじゃ >>452
長期戦なら後半出して暴れさせられるけど
そこまで長期戦になるケースがあんまないかなぁ >>453
最初ひたすら100討伐しかないのを回さないといけないとか地獄だったね
モーレットも納得の金止まり ゲームとしては後半むずくなるってのは正しいと思うが
ソシャゲだと最初から簡単なのと難しいの同時に置いといて
周回は簡単なので
難しいのは1回クリアみたいな
棲み分けが大事だと思うんだよな >>458
あれはまだみん伐試行錯誤の時期だろうねぇ
1段階ずつレアリティが上がって欲しくて一気にやらせるわけにはいかなかったのだ(多分 >>446
ルイーズは白じゃなかった?
金はモレ子だったはず 統帥45階、ヴィディアリンクス添えればエヴェリーナで攻略できるけど、
剣匠の方が楽なんだよなあ >>434
まぁでもおっぱいドラゴンも使うと楽しいよ
後半駄々あまりのコストで、ボス動いた瞬間に配置すればW魔神のボスでも溶かせるし
DPSではトップクラスだろうし モレ子は収集被っててカリスタ消費に余裕なかったのも原因だった記憶 碌に配るものも無いシンプルなゲームなのに交換用アイテムの種類だけは増やすとか自殺行為だよな もう人間が竜巻で空飛んでサメを襲う映画にするしかないな 昨日リセマラしてた>>0097です
少なく言っても150回前後リセマラしましたがフィネスとヴィディアは一度も出ず、
エフトラとイムラウとルキアとソラスとユージェンがそれぞれ2〜4回づつ、
リヴンとランシェとアージェが1回づつ出たという感じでした
7割はアルヴァとホルテウスとアンブローズって感じでアルヴァが断トツで多かったです
結局、英傑はソラス、他黒はイーファ、ランヒルド、フィーナ、フィオレ、ラピス、コハル、リズリー、エレオノーラ、
白はレオラ、かまいたち、ふゆの、というすごい中途半端ですが数だけは出たので妥協してゲームを始めました・・・
エフトラやイムラウが出たときは他が大体ダメでした フィネスとヴィディアってそもそも英傑チケに入ってんのか? まあ今でも序盤は雑に強いじゃろ
エンドコンテンツともなると火力不足だけど >>476
白と大差ない気がしたけど強化でなんか変わったんだっけ >>470
英傑は回せる期間が少ない上に交換メダルは別扱い
オマケにメダルの対称がそれまで実装されてる全員かは分からない
リセマラするなら英傑が一番妥協できないと思う なぜ誰も英傑ガチャを引かせようとしないんだ?
まじで不思議だ ヴィディアは別格だなー
配置後に左にスクロールしなきゃいけない手間さえなければ そうなんですよね
ソラスは場合によっては白のほうが良いみたいな記事もたくさん見てたので
なんでよりによってこの時にソラスなんだとは思いました ソラスばあちゃんは可愛さに全振りして着替えまくっていけ 永続隠密のあるユージェンの方が使い勝手がいいまである >>466
砂漠に眠る財宝
(2015/03/19〜2015/04/16)
極級は2015/03/26に追加、神級は2015/04/02に追加
錬金術士と賢者の石
2015/03/19〜2015/203/26
ドロップ
ヴァンパイアの逆襲
2015/03/26〜2015/04/09
試練
ゴールドラッシュ(6回目
2015/04/09〜2015/04/16
記憶? >>488
GRだったか
カリスタ足りないって事だけは覚えてたからセーフ! ワグナス!評議会は我らのおっぱいドラゴンを異端っぱいと決定したぞ! 今年の7月くらいに始めたけど
リセマラとか一切せずに始めた当時の自分に
英傑ガチャでヴィディア出るまでリセマラしろ
って伝えたい
でもリセマラしてたらラーワルを使うことは無かっただろうなって思うとそれはそれで淋しい
ちな未所持英傑チケはオーシェンとトゥアンだった ワグナスと言えば、エヴェリーナは、浮遊城にいるちょっと顔出してみた氷竜みたいな感じある >>470
ま、まぁ本番は来週か再来週にくる英傑ガチャだから…
それ以上のリセマラは苦行過ぎてやる前にアイギスが嫌になってしまうだろうしね
それまでにストミやらイベント進めて出来るだけ石回収して英傑ガチャ頑張ろうぜ! 最初の英傑こそ見た目で選ぶのが1番でしょ
どうせだんだん英傑ばっかになって似たり寄ったりのプレースタイルになっちゃう 可愛い英傑四天王
ソラス、ラーワル、ミケドリス、トラム ラーワルちゃん3体をフィールドに出したとき超強くなる修正入るから待っていてトリプルコンタクト融合なのだ >>490
神級は2015/04/02に追加
ヴァンパイアの逆襲 試練
2015/03/26〜2015/04/09
試練後半のカリスマ使うところ特にない トラムとかラーワルとか地味に調整入ってるんだけど
地味過ぎて結局編成に入る余地がないのがね… 実は魔王討伐MVPなのに地属性で地味すぎるサナラちゃん ミルドリスちゃんの攻撃力微増より地味な調整はねぇぜ アルヴァ!ラーワル!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>498
ありがとうございます
アイギスのリセマラは嫌いではないのですが
今回は結果が結構厳しかったので苦行でしたねw
はい、石集めておきます アルヴァも死亡撤退デフォの令和仕様になってくれよなー頼むよー 控え目なミルドリスちゃんはコスパ良い!(おっぱいドラゴン比) 他全部いらないからエフトラお勧めするだろ鬼畜すぎてくさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています