【FANZA】ティンクルスターナイツ Part551【クルスタ】
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恒常明記してない以上まだ全然分からんよ
大体の人が限定と思ってたジグをわざわざ恒常にするかな >>692
そうか 限定5連投でしたか
もう何体来ても驚けない ここは唐突に限定の告知をしたことはあっても告知したものを突然限定にしたことはないから安心しな 凸で使用感が革命的に変わるアビとか持ってたりするとスタピで済まんのよな ユニークは限定の特権だもんな
なおクリラビのことは見なかったこととする スタピ使ったらピックアップの当たり確率から−1処理されてるってホント? >>702
本当だよ
あと巻いてるアルミホイルはドンキのは辞めたほうがいいよ ✨アーカイブ機能追加予告✨
11/18 メンテ終了後より、過去に開催したイベントを遊べる
「アーカイブ機能」が実装されます♪
今回追加されるのは「裏フィーニスの塔イベント」です🎉
どの裏フィーニスが追加されるかなどの詳細は
後日発信予定のお知らせをご確認ください♪
https://x.com/starknights_PR/status/1990287917340881235 RedMoonは一回復刻で改with妹があるけど二つとも復刻する予定なんかな
トロフィー別物だし >>703
トップバリュのアルミホイルもやめた方がいいぞ 梨緒ちゃんにはもうナターシャちゃんという現地妻がいるメル ジグの戦闘服って1年前からでてたと思うけど
ここまで盛り上がっているのを見ると実装するかしないかが大事なんだと思った ルヴィネ、はやくお兄さまって呼ぶ妹キャラでかつテルル(姉)には強気な生意気キャラになって生イキしろ 敵で出てくるジグが🍎でも黒塗りじゃないからハイレグはおっけーなんだな ジグの方が上は盛り上がってる下は食い込んでる
そりゃ梨緒も負けまくりますわ 神ナスも新規なら引きに行っていいよ
二種族サポートと考えたら破格の性能だよ >>716
初出が3月だからまだ8ヶ月だな
シナリオ読んでない奴多いからメイン組は実装まで認知されないキャラが多くて不憫 ネーゼちゃんタオルでバニーネーゼちゃんの腋汗とお股部分の汗拭いてあげたい >>721
なるほど
シナリオ読んでる会長さん達は8ヶ月も放置してて自分達だけで楽しんでいたのかな 魔オナにコラプサー入れるにしても最近はコラプサー少なめ編成になってない?
必須ではないと思う 魔オナに新規の多そうな魔将モネ、リィベルいれてベアトいれてあとなんかで普通に戦えそう パーツが増えれば増えるほど中核をなす魔オナと神ナスの重要性がどんどん上がる >>727
コラプサー(レイラ)
まあレイラが強いから入れてるけどコラプサーパかと言われると違うとも思う あーどうかリィベル新規には魔オナがちょうどいいのね ジグってものすごく前からストーリーには顔出ししてたけど今までで戦闘には一度も出てなかったんだな シグ見た目好きだから半年使える性能だったらCore3する ジグってセイファートが魔界云々やってたときに出てたんだっけ ★種族交流会「魔界」開催の予告★
明日11/18 メンテ後より種族交流会イベントを開始します!
今回の舞台は「魔界」となり
種族、セカンド種族が「魔族」の星騎士が特効効果で強くなります。
開始されたら「星騎士専用装飾品」獲得を目指しましょう!
※詳細はお知らせをご確認ください >>739
これもう逆に裸の方が恥ずかしくないだろ 梨緒ってなんかデカパイ枠なんよな
アニメだとデカいけど立ち絵微妙じゃね? すまん、状態異常の耐性の「弱点と大弱点」について質問です。
A. あれって単純に状態異常の付与率を 50 % → 50 x1.5 = 75% へ引き上げる訳じゃないですよね?
そうだとすれば、67%の確率のスキルで 「弱点」 を衝けば 1.5倍すれば 100% になり
必中で状態異常をかけ続けられますし…強すぎる。
B. 弱点は判定回数を増やしてくれるって感じで合っている?
例えば、弱点なら1.5回、 大弱点なら2.0回まで状態異常の成功判定の回数を増やし
異常をかけやすくしてくれる。
●例えば、34.8% の麻痺 を敵にかけようとする場合、
普通の敵 → 34.8% の判定を1回だけする → 34.8%、
弱点の敵 → 34.8% の判定を1.5回する → 1-(1-0.348)^(1.5) → 47.4%、
大弱点の敵 → 34.8% の判定を2回する → 1-(1-0.348)^(2.0) → 57.5 %、
↑これでだいたい合ってる? クルスタの計算は単純
ごちゃごちゃ小難しい事言ってないで基礎値に掛け算だ😎 梨緒来るんかな
来るなら絶対取っとけと言わざるを得ない ●状態異常の耐性について。
普通… 成功判定を1回だけ行う
[弱点]… 成功判定を1.5回 行う
[大弱点]… 成功判定を2.0回 行う
[半減!]…成功判定を0.5回だけ行う
[無効!]…成功判定を0回だけ行う (成功判定が行われる p = 1.0 の確率で回避されるので 完全に"無効") なんで試行「回数」が小数になるんだよ
頭に巻くアルミホイルに安物使うな
それか今日分の薬ちゃんと飲め >>751
数学と統計学の観念上の話だから問題ないだろ。
中学校レベルの二次方程式でも
一辺が 負の値、 -2 の長方形とか扱って幾何学的に
一変数二次関数の説明とかするやん 寝室にランキング付けても性癖公開にしかならないのに何がしたいのか分からん そんなにおっぱい星人なtier表じゃないぽいから
ほとんど参考にならない 暗夜のなんとかやっと1本でたぁ どぴゅぴゅぴゅぴゅぅぅぅぅ コンテンツが大きくなると色々な人が触れるようになる >>764
去年のコナンの映画で
日本刀に穴があるとか無いとか色々言ってた気がする >>748
間違えた、 p じゃねぇよ。
「確率 p でスキルにより状態異常を付与する。
この時、それが外れる確率k は k = (1-p) と表される。
耐性によって成功判定の乱数のロールをn回 行う。
耐性が 「普通」ならばn=1回の成功判定を、「大弱点」ならば n = 2回、「半減」ならば n = 0.5回、「無効」ならば n = 0回 とする。
成功率は
f(n) = 1-(1-p)^n = 1-k^n
で表される。
普通 … f(1) = 1 - k^(1) = 1-(1-p) = p, 成功率p
大弱点 …1 - k^(2) = 1-(1-2p+p^2) = 2p-p^2 = p(2-p)
半減 … 1 - k^(0.5) = 1-(1-p)^(0.5) = 自分で展開して計算しろや (´・ω・`)
無効 …1 - k^(0) → k^0 はpの値に依らず 1の値をとるので 1-k^0 = 0
すなわち、無効の時は n=0 より f(0) = 0 となり、命中率は0となる。 最新の一つ前まで一括解放ステージ用意して♡
ガチャから知らない女ばかり出てくるのぉ >>755
あー、どうとでも解釈できるタイプの説明文、
説明文に不備があるから意味がない。1.5倍って何が1.5倍なんですか??
じゃあ質問。
状態異常の麻痺を 34.8% つまり、 p=0.348 で麻痺を与えるスキルがある。
これを耐性が[弱点] である対象へ使った場合、その麻痺の成功率はいくらか?
まさか 0.348x1.5=0.522 、 52.2 % とか馬鹿げた答えを言わないよね? >>751
実際はプログラミング上の確率判定に過ぎないので試行回数の項目が自然数でなくても何の不都合もない 状態異常になる確率が 1.5倍になります…
んなわけねぇだろ、検証したらそんな訳ないって
中学生でも分かるわ。
67%で麻痺や凍結にするスキルを[弱点持ち]に 使ったら 67 %の x1.5
で100%+ の確率で麻痺になるんですか?
動きを完封して、ハメ殺しできてゲームが壊れるやろ BOXはガチャチケット販売とキャラピース貰えるから凸が捗るわけ ジグちゃんの股間アップにしたらちょっとだけ陰毛の剃り残しが見えたりしない…? >>773
まープログラミング上は試行回数を変動ではなく、成功確率%の方を変動させる方が1回の計算で終わるので言葉通りなんじゃないかな
「麻痺の基本成功率が50%のスキルを大弱点の相手に使えば必中になる」
こんな感じのプログラミングの方がシンプルで簡単なので恐らくそうだろう ジグさんみたいなのが寝室でしおらしくなり孕ませ懇願赤ちゃんの予約するってわけ 普通に1CTループで当たり前のように完封勝ちが推奨されるルールだから麻痺100%で完封できちゃっても作り手は別に問題視しないと思うよ >>704
これ既プレイヤーにも報酬とかあるのかな 麻痺100%になったはず
通したくないなら無効にするだけだし 頑張って戦って欲しいと思われるボスはどうせ耐性で無効にされてるので、ザル耐性の奴には存分にハメ殺していけ 普段から1CTでハメ殺しみたいなことしてるんだから麻痺100%になったところで何も問題ない 舞亜や環で完封するのは脳筋以外の会長くんにとって常識 >>780
おお、ようやく数学が分かる奴が現れたか。
といっても「プログラミング上で簡単だから 確率を1.5倍にしているだろう」というのは無理がある。
だって確率だぞ?確率って比率だよ?
麻痺にする確率 67 % という言葉は67/100という比だ。 成功と失敗が 67:33 って意味だよ。
比を 1.5倍するという操作はさすがにナンセンスだろ、それもう最初から
成功率を比で持たせている意味ないやん。「比」 に掛け算をするって頭、モン娘やん 裏塔でガチャ☆3縛りして遊んでると状態異常に詳しくなる >>785
本当に検証した?
% という表記で比を表しているんだよ?それをx1.5 や x2 するってナンセンスだろ。
じゃあ、例えば自分のキャラに回避率 50%の防具またはアクセサリを2つ揃えて
装備させたとしよう。
その場合、 50% + 50% で 回避率100% になると思うか?
普通のゲームではそうはならん、回避率50% の判定を2回行うから 回避率 75% という実装をするのが
まっとうな人間の感覚だ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています