0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e1ad-sF2x)2025/11/17(月) 17:43:20.77ID:RC3LtpMC0 >>773 まープログラミング上は試行回数を変動ではなく、成功確率%の方を変動させる方が1回の計算で終わるので言葉通りなんじゃないかな 「麻痺の基本成功率が50%のスキルを大弱点の相手に使えば必中になる」 こんな感じのプログラミングの方がシンプルで簡単なので恐らくそうだろう