>>785
本当に検証した?

% という表記で比を表しているんだよ?それをx1.5 や x2 するってナンセンスだろ。
じゃあ、例えば自分のキャラに回避率 50%の防具またはアクセサリを2つ揃えて
装備させたとしよう。
その場合、 50% + 50% で 回避率100% になると思うか?
普通のゲームではそうはならん、回避率50% の判定を2回行うから 回避率 75% という実装をするのが
まっとうな人間の感覚だ。