【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part141
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★3
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■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part137
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part138
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part139
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part140
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 完凸は前提としてどの程度のレベルがあればワンパン圏内なんやろな
250くらい? 100から総合力勝負になるから生き残れる気がしない パイズリ100討伐行ってるしw
敵のステいくつだろ パイズリもう100行ったんか…初日で行けるもんなのか… 今パイズリ最高に気持ち良くなってそう
お前がフェラチオを継ぐ者や >>12
上位狙ってる人がここ多いんかな?
スレサーだけど30体越えてるから適当に叩いて終わらせて来たわ 流石にそろそろ純夏おりゅうううううう????してもええか? なんで今の段階の順位で騒いでるんだ…
朝5時に演習やって1位だーうれしーって言ってるようなものだぞ そもそも上位入れるかどうかなんて初日のこの時間じゃ何も判らんだろ 今回のシステム考えたやつ頭おかしくね?
サーメンはエース様の出せるダメージを把握して道開けなきゃいけないしエース様はレベル100までは24時間張り付いてワンパンしろってことだろ? パイズリは俺たちの誇りや
どりるみるきぃは今度から書き込む時は俺等に敬語使えよ恥かかせるなよほんま しかもこれシステムの理解度低くて初日に失敗したサークルは追い上げ不可能だろ これ討伐数とレベル違うけど同時凸で討伐数加算されてない? >>39
そこまでやるとこのエースならレベル100までワンパンできるんじゃね?知らんけど >>23
俺もスレサーだけど微課金だからそんなもんよ
上位狙ってる人とかサークル次第だからやる気があるところもあるって程度じゃね
スレ全体としてはスレサーの動向見てるのが楽しいから話してるだけかと なんだかサークル内ランキングが機能してないから楽しくないな
残飯処理の問題はあったけど前回の方が実力が可視化されてて楽しかった >>46
討伐数>=レベルになるってこと?
そんなんなったら本当にアホだが パイズリケラトプス100%101体
戦闘力1000万クラスが20人ぐらい居るのか?????? どりるみるきいがほんとなさけないよな
散々募集文でイキってこの体たらくとか…恥を知れ恥を >>39
時間決めて集まってチャットしながらやるんだぞ
朝までな! ただこの仕様でも俺たちが取れて当たり前と思ってる30体討伐報酬多分今月始めた人だいたい取れないだろうからなあ・・最低でも合計2億ダメージぐらい欲しいし 討伐50だったら51レベルだけどそういうことじゃなくて? 討伐の方が1少ないのは当たり前だぞ?
倒してねえんだから 速報:ヒイロLRならPS1で最初のターンの炎上無効化できる 全体チャットが邪魔だわ
表示されるのサークルチャットだけでいいのに >>56
どことは言わんけどレベルよりも討伐数が10以上多いな >>58
すごい!それではガチャからヒイロ6体出してください ゴリラ以上に足切り性能高くない?
炎上ダメージで低レベル動く前に壊滅するだろこれ >>59
表示されてる奴片っ端からブロックしていけばすっきりするよ ベイルアウト一気にあがってきたな、Hiveもじわじわ
さすがだわ >>60
まじか
でもなんかそれでレベル上げちゃっても逆に困るなw 攻撃力15k程度の120%炎上で即死するのおかしくね?と思ってwiki見たら炎上3つ重なったらダメージ倍になるらしくて草
このゲームの全てのシステムが狂ってるわ >>67
そこら辺が100行く前に止まってるってことはさすがにワンパンできないのか まあ新規さんたちがもしやるとしたら純夏の回復を使いこなしてたらそれはもう新規じゃないんでぽよでがんばるんじゃないですかね、絶対期間内に30体倒せませんけどね うるうが耐えれるギリギリまで育成したらスコアアタックに参加できるシステム 色染めバフも3重炎上も敵の方がシステムを上手に使ってます 炎上強すぎて草
ぽよ出してやっとまともに戦えるようになった… あいつらこっそりHP25%盛ってるしな、編成ボーナスで >>64
焼かれる為に身を投じる事に意義がある無凸とは雲泥の差
俺は0ダメだが確かに存在したし攻撃したという証 >>72
まだ始まって2時間だし、明日の昼くらいにならんとそこらへんはわからなそう
廃課金サークルでも全員が全員殴ってるわけでもないだろうし >>14
80代後半が戦力850Kぐらいの編成でうるう次第乱数
うるう込み運ゲーなら250、うるう抜き安定で行くなら300ぐらいじゃないかな まあ100以降は完全にチームの総合力次第だし高VIP集めてるとこが最終的には上行くから安心しろ この仕様だと雑魚サークルの上位移籍促進させるだけだな ぽようるう生姜と今まで散々バカにされてたメンツが輝いてて俺は嬉しいよ…
ところでワイのハロぽよちゃんの出番はまだですかね リザルトでボスに7千万ダメージなのに、メニュー画面だと6千万しか削れてないな
なんかズレある? 0ダメで瞬殺されてる雑魚は凸してないと見なされて蹴られるリスクあるのか?
マジなら可哀想w >>89
実力はある奴らは住み分けした方が幸せになれるな >>91
しかも生姜さんは考えなしに入れるとただ総ダメージが上がりにくくなるだけです、はーはっはっは、ははは・・・ >>92
これ敵の属性編成ボーナス加算されてないんじゃね >>81
そんなわけ〜と思って模擬戦の体力見たら本当にバフかかってて草
明らかに与えたダメージと残体力が釣り合い取れてないのこれか
終了時に残HPを0.8倍してるのかなそうであって欲しい >>94
Rノエル置けばええやん
少なくとも1は記録されるのはず でも流石に前回の方が面白かったよな…せめて前の仕様でHP無限にしてくれよ 模擬戦体力満タンから殴れるのは良いけど今現在の状況の敵の体力から開始出来るモードも無いと駄目だろコレ >>92
戦闘中だけ編成ボーナス25%がかかってるんで戦闘終わるとHPの割合で計算されとると思う >>84
なるほど、だから現状だと無理って話なのか納得した
ありがちょん! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています