【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part141
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★3
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■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part137
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part138
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part139
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【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part140
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>64
焼かれる為に身を投じる事に意義がある無凸とは雲泥の差
俺は0ダメだが確かに存在したし攻撃したという証 >>72
まだ始まって2時間だし、明日の昼くらいにならんとそこらへんはわからなそう
廃課金サークルでも全員が全員殴ってるわけでもないだろうし >>14
80代後半が戦力850Kぐらいの編成でうるう次第乱数
うるう込み運ゲーなら250、うるう抜き安定で行くなら300ぐらいじゃないかな まあ100以降は完全にチームの総合力次第だし高VIP集めてるとこが最終的には上行くから安心しろ この仕様だと雑魚サークルの上位移籍促進させるだけだな ぽようるう生姜と今まで散々バカにされてたメンツが輝いてて俺は嬉しいよ…
ところでワイのハロぽよちゃんの出番はまだですかね リザルトでボスに7千万ダメージなのに、メニュー画面だと6千万しか削れてないな
なんかズレある? 0ダメで瞬殺されてる雑魚は凸してないと見なされて蹴られるリスクあるのか?
マジなら可哀想w >>89
実力はある奴らは住み分けした方が幸せになれるな >>91
しかも生姜さんは考えなしに入れるとただ総ダメージが上がりにくくなるだけです、はーはっはっは、ははは・・・ >>92
これ敵の属性編成ボーナス加算されてないんじゃね >>81
そんなわけ〜と思って模擬戦の体力見たら本当にバフかかってて草
明らかに与えたダメージと残体力が釣り合い取れてないのこれか
終了時に残HPを0.8倍してるのかなそうであって欲しい >>94
Rノエル置けばええやん
少なくとも1は記録されるのはず でも流石に前回の方が面白かったよな…せめて前の仕様でHP無限にしてくれよ 模擬戦体力満タンから殴れるのは良いけど今現在の状況の敵の体力から開始出来るモードも無いと駄目だろコレ >>92
戦闘中だけ編成ボーナス25%がかかってるんで戦闘終わるとHPの割合で計算されとると思う >>84
なるほど、だから現状だと無理って話なのか納得した
ありがちょん! 競ってる感じが皆無だもんな
ただカカシ殴ってる感じ これ炎上入れた奴馬鹿だろ
こいつのせいで殴る前に死ぬ微課金が萎える まあ100位以内はてきとーにやってもいけそうだしこれでいいや >>109
満タンだろうが途中だろうがメル以外はそこまでダメージ変わらないからなぁ このゲームの不満点ほとんどサークル関係なんだから
いっそサークルシステム爆破したほうがいいのでは? つまり1億HPあって、リザルトで1億だしても、実は編成ボーナス込みで1.25億あって
0.25億残るみたいな仕様なのか エースさんがレベルあげまくってくれたせいで1ターンキルされてろくにダメージだせませんわ 炎上耐えられない下層のダメージ測れないから今の模擬もゴミだぞ すまん敵のHP減ってると周りの雑魚居ない状況から始められるのコレ? >>118
多分割合で案分するだろうからその場合0.2残りじゃね 雑魚が強すぎるので誰かが雑魚倒してくれないと殴れませんわ 低いレベルのメンバーが夜に参加したら絶望するだろこれ 某スレサーだけど凸ミスしてもう凸れなくなったわ申し訳ねえ
削れてるの確認して凸ったら全回復してたことあったからお前ら1凸したら残飯処理班のログイン状態確認したほうが良いぞ
こういう事故があるからこのクラバト嫌いなんだよ 残飯処理で動かないってところを改善したかったのは理解するし実際気楽ではある
しかしもうちょい何とか案はなかったのだろうか?プリコネみたいに余り時間とかあるシステムじゃないしな
それぞれ全員が個別にやってダメージ合計するとかの方がマシな気もするが そもそも残尿殴れるやつはその分ダメージ増えるんだから今度は逆にHP満タンで殴ったやつが怠慢に見えて損するだけという 普通に各人レベル1から倒せるようにして総合討伐数競う形で良かったのでは? 最初から敵のHP1億くらいにしてワンパンできないようにすれば良かったのに
レベルの上がりももっと緩やかで良いだろ 全チャで規制されるような卑猥なサークルが話題になってるらしい 雑魚のくせにトドメ刺そうとする奴の方が害悪だしスコアみりゃ大体わかる 適当に凸って3回使い切る
それが賢いマブガルの遊び方 まあ30体倒せて当たり前と思ってるぼくたちが運営に何か言ったところで訳の分からない事を喚き散らす人達がいると思われるだけなんで諦めるしかないんじゃないですかね・・ >>136
周囲のザコキャラワンパンで沈むんでチャージ終わった時はすでにボス1体しかいない… >>135
トドメさせるなら誰でもよくないか?流石にイキりすぎでは? なんかアグレの恩恵あんまり感じないな
ちゆるや姫川入れた構成でもスコア変わらん もっとわんこそばみたいにバシバシワンパンできると思ってたわw こんなクソイベのために炎上耐えるためのHP盛ってモジュール消費することになるとは思わんかったわ HPにモジュール振ってなかった人阿鼻叫喚やな
俺は振ってたから炎上生き延びてる 残飯処理はよくなったが今度は取り巻きがいる初手がきついから取り巻き処理班が必要だな スコアが安定しない
これエース任された人大変だと思うわ やっぱクソつまんねーなこのゲーム制圧戦終わったら辞めるわ そういや取り巻きいるから姫川バフ活きるのか片付いてたら意味無いけど
てかまだURや やめないで
サクポ挨拶実装すればまったり続けられる まあ個人的には30体討伐をゴールにしてるなら、新規にも配慮してせめて10Tはあった方が良かったんじゃないですかねぐらいしか言う事ないっすわ 炎上耐える編成を用意できるソルジャーとラスパン担当のエース様とその他カスで構成されるイベント 属性ボーナスの関係で模擬戦リザルトのダメージそのままあてにしたらミリ残し乱発する罠まであるんか😨
前回の模擬戦HP引継ぎといいなんで毎回こういうこと起こすんや 我がサークルは毎日10ポイントを貴方にご提供できます
エース様の接待の準備は出来ております
フレンド飛ばして頂ければ24時間後にお迎え致します 敵の数増やしてバランス調整とかちゃんと考えてるんだなって最初思ったけど気のせいだったわ 編成ボーナスでHP計算ずれるのかよ草
自分らが作ってるゲームの仕様すら把握できてないのマジか >>157
誰かが1回目殴るのを待って中盤の体力削りを担当するか諦めて雑魚を減らすかのどっちかですね >>159
模擬戦始めたら実際のHP見れるから参考にね >>162
「かり」は伏せ字なるのにな
このゲームおかしいよ >>156
殴り順とかサクポ全員配りとかを考えないといけないサークルならまあそう シミュの調整みりゃここにまともなバランスとれる奴いるわけないってわかるだろ ああ、模擬戦ってHP100%で戦うんだっけ
計算せなあかんね だってこの運営マブガルエアプだもん
毎日サクポを配り続ける辛さすらわかってない プリコネみたいにあまり時間じゃなくて、余りターンじゃダメなんかな。まだログインできてないんだけどターンは5に回復するんだよね? >>175
普通にそうすりゃいいと思うんだけどね
それでも炎上はどうあっても防げないが でもこれ運営視点で考えるなら大正義なんだよな
廃課金なら個人サークルでも問題なく続けられるし程よく主張もできる
新規が入らないゲームでサークル定員割れが一番衰退する理由だけどこれなら続けるかは自分の意思一つだ 模擬戦の仕様もどして
雑魚なしでどれぐらいダメージでるか分からんじゃん >>166
適当に殴って雑魚減らすだけでも貢献になるんですか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています