FANZAGAMES人気ランキングスレ 10180位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 18:45:20.99ID:Hx2XWeNY0
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 10179位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1763360026/
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0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:50:22.340
実際辻さん抜けたら順位どれくらい落ちゆの?
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:50:50.180
>>308
辻さんいなかったら亡国レベル
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:51:13.680
>>311
嘘だゆな…?
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:51:18.400
>>308
75位ぐらいかなぁ
100以内は維持できるはず
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:52:01.740
開催予定だった「東京―北京フォーラム」中国のNPO団体が高市氏の答弁を理由に延期を通達
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:52:13.660
帝国に辻さんがいゆんじゃなくて辻さんが帝国なんだゆな
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2025/11/17(月) 19:52:17.300
辻さんいらないなら貰うゆ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:52:23.800
>>316
18位はいけてた
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:52:26.080
なんでお前らオワコン帝国の話してハジコンスイメドの話しないの?
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:53:12.870
実際じゃんゆにはなんら訴求力ねえしなw
辻󠄀がいるから在籍してる人も多いはずw
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2025/11/17(月) 19:54:00.560
辻さん30人いたらHIVEに勝てるゆ?
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:54:07.810
そら冗談でも辻さんいなくなるとか言われたらブルっちゃうよな
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:54:58.160
辻さんのいるところが帝国なんだゆ
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2025/11/17(月) 19:55:14.400
辻さんは帝国のマイキーゆ
暗黒面に堕ちるゆ
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:55:43.470
サクチャではまたランスレの輪に入れない爺がなんかいってらwぐらいなので好きに言っておくれゆ〜
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:55:58.170
辻辻辻辻うっせえよ
消えろハゲ共
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:56:08.950
辻󠄀さんなら貞徳加入させてたよね
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:56:37.510
>>340
辻さんに認められたいゆ
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:57:02.970
>>339
辻キンスカイウォーカー?
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:57:04.960
つまんねえから寝るか
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:58:13.530
でもしげゆは強かったからね
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:58:33.250
辻さんのために生きてる
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:58:57.650
>>358
VIPが高いだけで一度も殴ってないからわからないゆ
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:59:07.260
>>344
辻さん器が広いからなぁ
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 19:59:20.250
>>360
放課後だけど
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/11/17(月) 19:59:52.640
くまごろう @k_koga555 (2025/11/16 18:03:35)
https://www.youtube.com/watch?v=5q--dU7pi8Q
コインムスメ、サービス終了の件について。
MOSHIN #AI要約 #AIまとめ

コイン娘サービス終了とWeb3ゲームの課題と今後

🔳今回の動画の目的
過去にプロモ動画も出して応援してきた立場として、サービス終了の経緯と失敗の原因を運営側から直接聞き、既存ユーザーの不安解消と、今後の投資判断のヒントにしてもらうことを目的とした対談である。

🔳サービス終了の直接的な理由
最大の理由は「ゲーム売上が続かなかった」ことで、運営費やトークンのバイバックに必要な収益が確保できず、赤字状態となり、継続が物理的に困難になったためだと率直に説明している。

🔳トークンモデルと売上の限界
ゲーム売上でトークンをバイバックする設計だったが、そもそも運営が成り立つだけの売上が不足し、
サーバー費・人件費・上場維持費・マーケットメイク費などをカバーできなくなり、売上から運営費と買い上げ両方を出すことが不可能になっていったと述べている。

🔳創業者自身のトークンと投資家売りについて
創業者本人は開発運営に出資し外部投資家も入れており、自分のトークンを売り抜けて終わらせることはしていない一方、
投資家やユーザーには売る権利があり、その売りよりも根本的に運営を維持できる売上が足りなかったことが本質だと強調している。

🔳ユーザー数が伸びなかった根本要因の自己分析
「ゲーム体験 × 稼げるかもしれない」というWeb3ゲームのコンセプトは面白いが、一般ユーザーには仕組みが極めて分かりにくく、
仮想通貨やトークンに慣れていないと遊び方とリターンのイメージがつかみにくかったことが大きな壁だったと振り返っている。

🔳ゲーム性とクリプト性の両立の難しさ
ゲームユーザーには「普通の分かりやすいゲーム」を、クリプトユーザーには「シンプルに稼げる設計」を求められる中で、
ガチャやキャラ育成を簡略化するなど大幅リニューアルを繰り返したが、どちらの層にも刺さりきらず構造的に分かりにくさが残ったと説明している。

🔳日本法規制と海外展開のジレンマ
日本の賭博規制などを意識して設計したためゲームルールが複雑化し、海外のクリプトユーザー向けに「もっとシンプルで割り切った設計」で
グローバル展開していれば結果は違ったかもしれないが、創業者の立場上それは選べなかったとジレンマを語っている。

🔳独自トークンをゲームに組み込むことの難しさ
取引所のようなオンチェーンビジネスは収益とトークン価値を結び付けやすい一方、ゲームはオフチェーンの運営コストが大きく、
売上が長期的に伸び続けにくいため、独自トークンの維持費や上場コストを含めると「ゲーム×独自トークン」は構造的に厳しかったと認めている。

🔳Web3ゲームの未来と必要なUX改善
それでも「ゲーム体験+お金になる体験」には未来があると考えており、オンラインオリパのような分かりやすいモデルや、
PayPayやJPYCなど既存決済とつながった簡単な入出金UXが整えば、一般ユーザーにも受け入れられるWeb3的な遊びは十分成立し得ると前向きな見解を示している。

🔳今後のMSMトークンとIPの扱い
ドリームレースのゲームサービスは終了するが、コミュニティとIPは残し、MSMトークンもコミュニティトークンのような形で維持したい意向を示し、
今後何らかの形で価値向上につながる取り組みや別の再開の可能性も模索していきたいと語っている。

🔳取引所上場廃止とDEX移行の方針
MEXCからは上場廃止の打診があり、維持のために追加のマーケットメイク費用もかかったが再現がなく、
これ以上費用をかけるよりはDEX側の流動性に寄せて維持コストを下げる方針に切り替えたと説明している。

🔳ユーザーへの実務的な案内と対応期間
ゲームは12月中旬ごろまで通常プレイ可能で、トークンの出金は26日まで対応する予定であり、
その間にNFTを用いたプレイや売却・出金を行ってほしいと案内しており、XやDiscordでも随時情報発信を続けるとしている。

🔳失敗への反省とWeb3業界へのスタンス
今回の結果について創業者は「自分の読みと実力不足」と捉え、巻き込んだユーザーや関係者に深く謝罪した上で、
ビットコインやイーサリアム、市場環境を見てもWeb3全体の未来は明るいと考えており、この経験を文章化するなどして次の挑戦や業界貢献につなげたいと締めくくっている。
https://x.com/k_koga555/status/1989982672958136688
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 20:00:34.600
帝国に苦い思い出を刻みつけたしげゆ
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 20:02:36.550
>>369
間違いない
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/11/17(月) 20:03:02.710
コメント全体の要約(コインムスメ終了に関する反応)

📝 主な論点

見込みの甘さ・計画不足 「成功するはずがない」「読みが浅い」といった批判が多く、ネーミングや企画力の低さも指摘されている。

インフルエンサーの関与への不信 「価格を煽って売り抜けた」「過去の紹介案件も失敗ばかり」といった声があり、モーシン氏のブランド価値低下を懸念するコメントも目立つ。

業界全体への悪影響 「こういう案件があるから仮想通貨業界が信用されない」「NFTゲームは普及しない」といった批判が広がっている。

ゲーム性の欠如 「そもそもつまらない」「ブラウザ版では人口が集まらない」「利益目的のユーザーばかりで成立しない」と、ゲームとしての魅力不足が強調されている。

被害者の存在 「友人が破産レベルで損した」「笑えない」といった深刻な損失報告もあり、自己責任論とともに議論されている。

一部の擁護・冷静な見方 「挑戦の過渡期」「応援の気持ちで投資すべき」「責任を持って結果を配信した点は評価できる」といった前向きな意見も少数ながら存在。

業界構造への指摘 「GameFiはまだ早い」「世界的ヒット作がないと無理」「DeFiやDepinの方が成熟している」と、セクター全体の課題を語るコメントもある。

まとめ

コメントは大半が 「計画性の欠如」「インフルエンサーの売り抜け」「ゲーム性不足」 への批判で占められており、業界不信や被害者の声も目立つ。
一方で少数ながら「挑戦の一環」「責任ある配信姿勢は評価」といった擁護もあり、全体としては 失敗事例としての教訓 を語る場になっている。

👉 要するに、「コインムスメ終了は予想通りで、業界の信頼低下を象徴する出来事」という見方が支配的です。
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2025/11/17(月) 20:06:18.310
>>390
消えろしげゆ
そして死ね
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 20:07:05.520
しげるは最終日に帰ってくる英雄ムーブするはずだゆ
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 20:07:20.320
身内の不幸でもでももうかなり経ってゆでしょ
しげゆ本人の不幸かもしれないけどゆ
またじゃんゆが減ってたら悲しいゆな
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2025/11/17(月) 20:07:43.700
ざまぁみろ
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