【FANZA】あやかしランブル! part398
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・次スレは>>970
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
・NG推奨
f1-、41-、1d-、da-、31-、55-、a7-
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part397
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1762407952/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回の武道会、フリーがスキルで題目が通攻か
新機軸だな >>445
もっと違う場で思う存分あなたの主張をすればいいと思うけど
ここでは止めてね 目隠しで宗教の話したら100%中の100%喧嘩になるからしゃーない
だから昔から顔突き合わせて飯ムシャムシャしながらなんだァテメエ....な面で対話すんのよ アヤノが変わったらコトハ帰ってくると思ったけど
サイゾーが強くて帰ってくるのは予想してなかった コトハは普通にハイスコア編成だぞ
カルマ仕様変更前の編成見てるだろ ほんとだフリーとお題目で接待項目違うのな
これからはこれがスタンダードに?
属性極専門家語るならどっちも対応しないと… なんかおかしいと思ったら最近のキャラ霊格してなかったんだよね キャラエピ見るためレベルだけ上げて育成完了した気になってるのあるあるだわ フェイ実装直後心意6までしっかり上げてるのに
参考動画と比べて全然ダメージ伸びないなあ?と首をかしげていたら
お花を食わせてなかった事にひと月以上経ってから気付いた俺が通りますよ
(※当時の水スキルパは真華キャラ多数のため右下のBアイコンがない事に違和感を感じなかった) 異界やるの忘れてたあああああああああああ(´;ω;`) 水通を安いキャラで組んだら全然火力出なくて泣いた
火と風は適当なので結構行けたのになぁ
割と最新のが多くいるのか >>468
反省して水異界は今日やっとけよ
俺も昨日wikiのコメントでギリ気付いた 夢幻の塔もついに装備禁止か
レシピ+桜武器でごりおしできて楽だったんだがな
武道会でもそうだが装備してても無効にしてそのまま出撃させてくれたらいいんだがな 前HP上がった時等倍でクリアできたとこできなくなったからな
装備禁止でさらにクリアできる階層減って報酬も減るわ もう全部のコンテンツで装備廃止でいいやん
石板に金ドブした連中が発狂するだろうけど 夢幻が単純に火力伸びるだけじゃなかったからビビった説 付け足すのはまだ許容できるが今まであったものを削って難易度を上げるやりかたは好かん 戦力据え置き(≒こちらサイド弱体化)確定なのか?
装備なし前提の戦力調整入れて後発のレシピ格差を解消するハードル下げって方向かも知れんやん 新武器出しますが塔では使えません
うーんこのガイジ運営 楽になることはあっても難しくはならんだろ
装備禁止なりの難易度に調整は入る >>479
相手の戦力も調整するってよ
双の倍くらいになりそう 運営がエアプだから装備と鍛造込みの調整ができないだけだぞ
まぁ色々要素増やしすぎてベース値×装備&鍛造の数値がぶっ飛んじゃうから仕方ないね 何度も言われている事だが
装備込みレシピ込みで最強自慢したい人には
同盟戦、演習、魔戦場とご丁寧にランキング表示まであるコンテンツなんぼでもあるだろうが あやらぶ運営はあやらぶが乗算でスコア伸ばすゲームっての理解してない気がする
足し算ベースで物事考えてるって言うか 霊装スキルの効果が適用されないコンテンツ出てきそう 運営ちゃん「1+1で200だ!10倍だぞ10倍!」 >>486
だったら最初からそういう作りにしないとね
途中で強くなり過ぎたのでやっぱ装備無効ね〜ってやられると激萎えだわ ゲームやりこんでバランス調整できる奴がいないからしょうがない
意図的にバランスぶっ壊してるんじゃなくて、運営の想定外な感じで環境壊れる事が多いからな 想定外なのがほぼ確かなのが一姫ヒエン、苦行、キノエアスカくらいだっけ ほんと?
ジライヤとピンク武器も想定してないんじゃないのぉ? ママヨミ入れた真苦行と果心もあるぞい
ジライヤは多分想定内、ピンクは多分想定外かな 塔なんてクリアするかどうかなんでクリアできりゃなんでもええわ 風の手持ちがしょぼいのでガチャ引こうとおもってるんだけど
スコア武道と異界のガチャどっち回したほうがいいです??
桜武器は持ってる
https://i.imgur.com/x1z6un7.jpeg バトル調整してた担当が素人に変わったんで調整無理ゲーになったんだろ
ピンク靴実装までは前の担当いたんだろうけど、🌸武器実装の頃にはバトル担当は素人しか残ってないのは間違いないな 調整担当者の能力もあるけど、当然ながら初期に比べて戦闘が複雑化してるから適切なバランスを取るのが難しいんやろ
単純に数値大きくしていくだけのゲームじゃないからスタメンから落ちたキャラが環境の変化で復活することざらにあるし >>494
ジライヤでぶっ壊れちゃった…はバトル班の無能どもは想定外だったでしょ
まさか全属性で当時の同盟戦ボス高レベルまでほぼジライヤだけでおおむね倒されちゃうなんて、どうしよう…
からの275以降からダメージカットを慌てて雑に後付け追加したくらいやぞ 最近の運営、無能ムーヴしすぎやろと思ったが、これも上に言われてそのまま実装した結果なのかもしれんな やらかした結果、調整の限界来てコントロールできるようにメス入れてる感じだわな >>500
ジライヤ直後に火天出したし火力面は想定内じゃないかな
多分アカネ起用して耐久力上げるのは想定外だったと思う(恐らくトウテツ辺りをアタッカーに据えて、マキ・トヨタマ・カグツチorナタク・ジライヤ・トウテツ・小狐を想定してた) と言うか新ルールの塔で「装備して挑戦しても装備効果は無効化されます」とあるけど
それができるなら武道会の装備制限やめろや
何でわざわざ装備外した編成作り直させるんだよ いつの間にか3属性1Pで325倒せてるんだな
はやく水と火も強化こいこい〜 >>482
報酬据え置きでボスHP爆上げしたのをもう忘れたのか
平気で難易度だけ上げるよここの運営は 装備不可に伴ってバトル内容調整するって公式に書いてありますよ まぁでも現時点でのインフレに相応する強さに調整して来るんだろうな面倒臭えとは思う
昔のコンテンツは昔のままの難易度でいいのに 双との違いは属性縛りが無いだけになるのか
レシピゴリ押し出来ないなら縛ってるのと変わらんけどキャラ揃ってない初心者にはいいか >>507
味方の火力インフレに合わせて敵を固くすること自体はどんなゲームでも普通にやってるじゃん
もっと緩やかに上げてけって話ならまだしも、なんで報酬増やせになるんだ? >>496
妄想で文句ばっかり言ってないで誰か答えてやろうぜ
とはいえこれだとどっちも引かない方がいい、ってなる
まずは水通攻、その編成に真華乙姫入れてそっちに注力した方がいいよ
まあそれでも引きたいってんなら石を天井の200連分確保してから、コトハ確保、サイゾウ真華した上で異界ガチャの方がまだいいかな・・ってくらい
ただキャラ引いたとしても鏡しっかりぶち込まないと異界クリアは厳しいんじゃないかな >>512
水パ鍛えるためにアラミタマの強化したいんだけどロボット🤖倒せないから風パ鍛えようかと思ったんよね… >>496
そこそこパーツ揃ってるからそのガチャから引きたいのはスキルなら妲己/通攻なら竜王・アヤノだけどアヤノは来週の塔更新で塔チケガチャに入るかもしれない(順当にいけば ロボ退治するだけなら
羅刹天・キュウキ・モモ・ムツミ・アンナ・イズナか老君
くらいでなんとかならんか? アレも出た当時はどうやって倒すんだゴルァ!!とスレが荒れていたものだが
同盟戦で250?275?そのへんあたりが頂点だった時代の産物だからなあ こうならないように通天以降の通攻アタッカーは1Pじゃ本気出せないようにしてたんだよな
とはいえピンク武器揃ったらスキルを上回る属性は増えるだろうね >>513
らんを真華乙姫、葛の葉を真華ヤシクニに変えてアラミタマひっぺがして雑なレシピで倒してきた、2バーストん時には敵さん瀕死だった
ちゃんと鍛えればいける
ただ水ロボは異常無効化と回復がミソだからちゃんとwiki読んで特性掴めば倒せる 別に変えてもいいけど15階までにしてくれんかね
何で同じようなの2回やらんといかんのだ ヤシクニ真華まだな気がするから葛の葉でもやってきた
耐久は落ちるけど問題なく水ロボ倒せる
レシピがショボくても余裕で行けると思う
wiki見るのめんどくさかったら敵の玉攻撃ごとにキノエ、乙姫の奥義絶対撃つ、霊力余裕あったらアスカ撃つ
霊力溢れがちだから等倍速でやった方がいいかもね
これだけやってたら倒せるから頑張って 塔で装備使えなくなるならもう双の方は削除で良くないか?
それと何度もやり直すのも面倒いし1回登頂出来てれば20階迄自動クリアにして欲しい
新規でもキャラさえ揃えればクリアできる方向にしたいのか知らんけど装備性能のデタラメぶりと言い計画性無さ過ぎ無い? インフレし過ぎると調整できなくて色んな制限かけるはあるある症状 いよいよ引かれなくなってきたからキャラ引かせたいとかじゃね? 塔が装備でごまかせなくなると
キャラ少ない新規はもう無理だな 最高報酬が余裕じゃなくなるってのはきちーな
そもそも報酬がどうなるのかは知らんけど >>526
5年前のレシピ実装の時点で計画性なんてないぞ >>529
逆でしょ、4枠5枠レシピがなくてどうにもならないって新規に
最新鋭の強キャラまたはギミックに適したキャラを用意すれば勝てるよう緩和するって考え方の方が自然だと思うけど そもそも新規と古参では同一編成でも牛蒡で1.5倍以上火力に差があるんだぞ
装備やレシピなんて誤差だよ しかし塔の武器防具禁止って、運営が自爆した桜武器のツケを客に押し付けてるだけじゃん 別にいままでの塔でもインフレに合わせて難易度あがることはあったから別にええわ
といっても前の難易度据え置きで来られたら流石に装備無しで死ぬからちゃんと調整しておけよ >>535
クリアだけならキャラ揃えれば可能、そっから1.5倍あればタイムボーナス全取りもできる、くらいのバランスにするならまぁいいんじゃね
実際の攻略はギミック要素とかもあるからそんな単純にいくかはしらんが おおかた運営が要素多すぎてバランス調整できそうもないから絞ってきたんだろうとは思うけど
ユーザー側から見てもキャラさえ確保しといたら桜武器目的のガチャとか不要になるんで楽にはなるんじゃね 問題点を考えるなら、「キャラ持ってればクリアできる」だと塔ガチャチケットが報酬として旨味なくなりそうってとこか
もう塔ガチャやめて報酬を石とかノミに差し替えるとか? >>533
適性キャラ1人2人いてもしょうが無いし、限定多すぎるしな
桜武器は恒常でレシピはまあ4枠くらいなら貰えるかもだしハードル違いすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています