1. ゲームデザイン仕様
• コアループ:戦闘・育成・報酬の循環が明確か
• 進行設計:序盤・中盤・終盤の導線が論理的か
• バランス設計:キャラ・装備・難易度に数値的整合性があるか
2. 課金・ガチャ仕様
• 排出率:確率が明示されているか、極端に低すぎないか
• 天井設計:救済措置があるか
• 課金必須度:無課金でも進行可能か
3. 周回・イベント仕様
• 周回効率:自動周回やスキップ機能があるか
• イベント設計:新規要素があるか、単なる使い回しか
• 報酬設計:努力と報酬が比例しているか
4. 技術仕様
• ロード時間・容量:仕様上のデータ量が過大でないか
• UI設計:操作フローが合理的か
• 互換性:対応OS・端末要件が現実的か
5. 運営仕様
• 更新頻度:イベント・新キャラ追加の計画が明示されているか
• サポート体制:問い合わせ・不具合対応の仕様があるか
• 長期運営計画:サービス寿命を想定しているか