【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.440
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.439
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1762733259/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ついに卒業を発表か?
れじぇくろ!公式🌕
@legeclo
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第3回(2025冬)配信日は
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天さんからのお知らせも! 今月まだ一度もログインしてないしな
どの面下げて出られるんだと >>19
予定通り10月にレジェンドマスタリーが始まっていたら上限追加しないと間に合わなかったのかもしれない
なお現実は非情である まだまだ続いて欲しいけど、メインの結末も大体見えて来たからな… パクリ元のゲームでは敵側ルートとかもあったし
第三部UNITIA侵攻編でもやるといいよ サ終なのかな
だとしてもまぁ良く持ったほうだと思うよ いやさすがにゲームそのものはまだ終了しないじゃろ
テクロスの後続があるわけでもなく
土曜日に終わるのは餃子だけかと そうだよね
いなくなってみると餃子が懐かしくなるかもな
まだ決定じゃないけどw 天さんは消えるのにゲーム内には餃子が残ってるの複雑よね >>40
たぶん秋冬の???のもう1つは深淵だから
既存キャラの新エンゲージはそこらへんでない可能性 逆に言えば既婚組から来るということか
さすがにソルソロモンはそろそろ来るかな? 売上も人員もピーク値から大分下がった上での、新作お漏らしとコインで大コケしたんだから、社内的に何か変化はあるでしょうね 天命強化はメンテから2日目くらいにハード全部クリアして今日で平均13くらいだな >>46
俺も2日目ハードクリアで平均13くらいだわ なんとなく安心した
ちなみに愛が一番先行しててガブ推しの俺大満足 後半はどんどん鈍化していくからまぁ早めにハードやればそこまで差はつかないから頑張れ オラクルでフレンドが2人引退したっぽいわ、ついていけない人で辞める人が出るか 124をスコルの火力でゴリ押しして放置してるわ
3は反撃するだけで回復されて1ターンキルできなきゃ無理ゲーだし
5以降は火力が足りなくて無理だった
最近のサポート軒並み取りこぼしてるから誤魔化しも利かん アタマジ100ってのがどれくらいの意味あるのかよぐわがんね
素ステ100だと結構変わってくるのか >>50
3は何ターンもかけたぞ、近接するから駄目なんだ オラクルはハード1個クリアするだけでもノーマルだけの時よりだいぶ報酬増えるんだけど
そのハード1個クリアするのハードルが高い >>53
アドバイスを元に356全部スコルで処して来たわ
ありがとな スコルが一番使えるであろうコンテンツ実装なのに
スコルガチャ終わってるっていうね 天さん「本当はオラクルとスコルガチャのタイミング合わせたかったんだぁ!!!」 oi今いっきに天命強化してるんだが何回ポチポチさせるんだよUIゴミ過ぎ スサノオはマス4の水着沖田がいればすぐ沈むぞ
天命のぽち→キラーン☆はクソ
一括付けとけ 開幕しこたまバフデバフ積んで1ターンキルフィニッシュするゲームで
誰からも殴られない位置からボスチクする戦法が有効だとは普通思わんやん ハード1ステージ目のヤトの時点で全く削りきれなくて草 1面のヤトはお供さえ始末すれば、範囲や通常攻撃で仕留められ程度じゃなかったっけ 仮にヤト単独まで追い込んでもクリティカルキラーでパッシヴ使用不可つけられたら
ガード出来なくなるのでジワジワ追い込まれるよ無対策だったら 6.7クローデットぐらいか?
もう巨ファンいけよって言われる域だが >>64
そう聞いたんだけどお供処理してもえらい固いんだが 硬いって言っても死ななきゃ10ターンのリミットまで殴り続けられるわけで
新規でもなきゃ配布で削り切れるでしょ ヤトちゃん、なんか反撃痛かったような
俺はスコルでスタンさせ続けて殴り続けたけど ヤト一人まで追い込んでもサポのアクティブスキル残してなかったら範囲ユニはまともに火力出せないからね
パッシブスキル使用不可を回復できる手段用意しておかないとガード発動しなくなってキャラ落とされ続けてジリ貧になる スコルで相手の耐性の上から無理矢理ゴリ押しするにしても
多少のバフデバフはないと間に合わんからな
特にサポのアクティブスキルは重要度が極めて高い印象 >>73
なるほど
このゲーム基本オートばっかで済んでたからギミックとか何やらあんまり考えずにやってたわ
名前忘れたけどギミックしかないコンテンツよりかはマシだろうけど >>71
アクティブ攻撃でのスタン無効な
通常攻撃ならスタンする
>>72
はい?w >>76
なるほど持ってないから使い勝手わからんかったけど
通常攻撃にもスタンがのるからヴォイド以外には有効なわけか
やっぱ強いな 手動前提になってわかるサポートのアクティブスキルの有用さ
まだキツイがSRPGでもこういう高難度ステージは必要なのかもしれない パッシブガード封じられるって人は
パッシブ以外でガードすればいいと思うんだが オラクルは自力で全クリしたがスコアタ報酬が取り切れない。
こっちのがムズいだろ、ニャルラトフィスとマーリンくれ。 スコアタはリトリー卑弥呼ファムとあと魔法範囲2人詰め込んでおけば雑にやっても30億ぐらいでるぞ 水着ハデスいるなら卑弥呼の近くに置いとけばすげーダメ出せるぞ
ニャル、ジャンミカ、水着ハデス、巫女ドロメダ、卑弥呼で3億くらいまでなら出た あと今回のスコアタニャルでかばえない攻撃あるから今回そんなに括約しない可能性があるぞ
面倒だからそのままやっちゃったけど >>83
個人的には完全同意なんだが、ステ不足の場合は戦線維持できないのは仕方ないかと
まあその場合でも優秀なランサーがいたら、魔法範囲はマーリンじゃなくても良いかとは思う
それかランサーいなくても、セイントとかの生き返りできる範囲主体でも耐えれそう >>0082
アサシンから攻撃されるタンクにバフデバフサポートを連れて居ないか確認することだ、サポートの『パッシブ』が使い物に成らなくなる。
例として、ガード役にリヤナやアイラを連れている場合、発動しなくなる。パッシブ不能で困るのは、サポートスキル。
まあオラクル1クリアしてるから当たり前な情報だろうけどな。 >>0082
ただしアサシンだけスタンリセマラする気があるならその限りではない。 今回のスコアタまだやってないけどヤバそうなのかな?
どうせ毎回範囲並べてドーンって印象なんだが
>>76
お、おう
なんかすまんな(´・ω・`) スコアタもオラクルも痴女頭巾が活躍したな。☆3だけど 深淵とオラクルやっててふと思ったけど
現状の範囲攻撃を2×2とか3×3に制限したりいっそ1×1にして単体扱い+ダメ補正みたいな調整入れれ物量ステージもできそう
今みたいにシナリオ系の一回きりコンテンツをオムライスで締めるのもったいないフル 移動-2が縛り条件のステもあるから範囲-2を条件に入れれば出来ると思うけど
範囲0の範囲攻撃の定義がちゃんと単体範囲攻撃になってるのかでバグりそう
シグルドやハデスのどれかであった奴と同じ扱いに出来てるかと特殊や全体範囲の扱いとかも含め 無料100連まとめ回ししたら新装テルとクレオパトラ引いて両方凸上げできたんだが、こいつらエンゲまだだったんだな 今日SSでたとおもったら100連目だったんだなたしかSS3か4だったと思うからまぁ確率通りか……NEWはなかったが 10枠目だけSSRで最終日かな?と思ったらやっぱり最終日だった
ニケ、パールヴァティ―、カシオペア、新装パトラ、確定パーシヴァルなので_期待値超え
最後は結局出番なかったなぁ 100連目だけでもいいからあやらぶみたいに選ばせてくんないかな
闇鍋すぎて未所持とかまず引けねーんだわこのガチャ 無料ガチャの霊圧が消えた…
最終日は清楚な頃の王女✕2で完凸したわ
今じゃあんなにどスケベに…おいたわしや… >>83
結局これで出たわ、ファムが肝か、槍不要で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています