【FANZA】モンスター娘TD554娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD553娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1764062431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 妖怪イベキャラ実装数
第5回 配布L2 ガチャL2E1 課金L1
第4回 配布L2 ガチャL2E2 課金L1
第3回 配布L2 ガチャL2E2 課金L1
第2回 配布L1 ガチャL2E1R2 課金L1 ビンゴE1
第1回 配布E1 ガチャL3E5R4C6
妖怪イベ以外 配布L1E2 ガチャL4 課金L3
第6回は配布L2 ガチャL2E1確定として確実に課金5000円もいそう >>321
崑崙山じゃあない方の仙人が居る国にいっぱい妖怪が仙人になった奴ら居なかった? >>316
日本も多いけどね
九十九神系はそれこそ何でも良いわけだし
と言っても日本の妖怪は水木しげる関係が多くて使いにくいのかもな 白沢が闇の編成バフ担当だとしていつも通りの四神並みのショボい編成バフだと
闇ソーサラーにはアルコスが居るし そもそもバフ目当てならグーランで十分じゃね?という
ランシャンシュエンは十分強いんで今のままで良いとして
火は編成バフ持ちが結構な人数居るんでリャオホァは上方修正しないと本当使い道が無い 都市伝説系の近代妖怪ならそこそこの数はいるけどイメージ合わんからなあ 日本独自だと本所七不思議とか都市伝説とか妖怪じゃなくて怪異になってくるから難しい なんか白沢って聞くとお持ち帰りって単語がフラッシュバックするんだ…なんて作品だっけ? 八尺様ならこのゲームの主題のおねショタと相性が良いぞ 都市伝説系のトイレの花子さんと八尺様とかもう性豪モンスター
クロミを筆頭に頭ゲ島な奴らだらけのゲ島ではただの痴女では埋もれちまうよ ハクタクはメガテンの金剛神界でよくお世話になったな
あとまちカドまぞくの喫茶あすらのマスターが白澤だったな アゼプヴィルエなんて組合せができてたのか
ヴィルエ武器のHP100%時だけって条件がアゼプと組み合わせるときはプラスに働くのね 水が壊れるんならシュエンひいとこうかな
水で盾役で引きつけ持ちってたぶん他にいないよね? >>344
あー…まあスキル時間はシュエンのが長いからってことで…
なお再使用時間も長い模様 ラッツェルで爺リッチを複製したら
編成時に闇属性の攻撃後の待機時間を短縮する
という効果が2つ重なった。
パズズをつけていないのに、パズズより闇ソーサラーの連射能力があがったわ
闇ソーサラーの連射速度 (N秒間)
パズなし リッチなし 14発
パズなし リッチ1名 15発
パズなし リッチ2名 18発
パズ有り リッチなし 16発
パズ有り リッチ1名 18発
パズ有り リッチ2名 19発
爺リッチはパズズよりちょっと弱いくらいの 20%短縮 ってところか
闇限定の編成ならパズズを抜いてラッツェルによるリッチ2人体制もあり
ガードプロテクト、マジックプロテクトを装備させて ガード/マジックプロテクトは場に出してないと効果出ないぞ 妖怪垢なめとか、妖怪枕返しとか、明らかに成人男性より戦闘能力の低い妖怪たちがこの先生きのこるには? 島の枕返しはEなのにも関わらず前回の調伏で暴れた強者だったやろ アゼプもラキオンも使ってない大連闘1-50動画あるな 1-50クリアが当たり前にされてるのが本来おかしいコンテンツなはずなんだけどなあ そういう歪んだ常識捨てて頭モン娘になれば一層楽しめるぞ 最近は盾で止めないと厳しくなりつつあるよなー
まだギリギリ耐えれてるけど以前の爽快さが無くなってきててあんま楽しめない
タワーディフェンスなんだから正しい姿だし仕方ないのか ワイのプラチナちゃんとか水のバリア貼る壁役の人は活躍できますか? >>356
じゃけんご主人くんでいっぱい抜けるようになったんじゃ 受けずに流しながらキルゾーン作って集中砲火する方がTDっぽくない? aigis派生はタワーディフェンスと言ってるけど亜種よね 空中の敵を止めるのはどうしたらいいのか?盾で止められるの?止まらずに通過していくのだが?
クイユMAX強すぎてクリアできない>_<
14章のあとカニ結構強いのねーおめーも通過して行くんかい!! プラチナはスタンしないから14-5で立派に盾してた
14章自体は斧いじめが酷くてつまらなかった 14章に限らず斧が強い場面が思いつかないわ
そこまで高火力じゃない上に隠密とか回避持ちとかでブロックしたい敵が少なめな数で散発的に来るなら強いのか? 大連闘のポイント交換って石とガチャチケットと砥石なら砥石だよね
入手手段ほぼないし 好きでナルケとか使うことはあるけど「ここ斧じゃないとダメだな〜」ってシーンは一つも心当たりがないな >>368
空飛んでる敵はブロック不可能、頑張って倒してください ・前2つは金を払えば無限に手に入るから砥石の方がいい
・追加の砥石なんてなくても既に攻略に十分な分は手に入ってるからガチャに回せる無償石の方がいい
どっちの立場もあり得るから自分で好きな方を選べ >>372
これ課金度で変わってくるなあ
無課金は石欲しいだろうし
まあ古参は全部取れるだろうから悩むこともないだろうけど 斧はノノアがいい すぐゲージ溜まるわ バフ永続とバーサークも相性最高だし 斧は強キャラをさらに強くさせるのは出来るけど、弱キャラには恩恵皆無過ぎて…
評価分かれるのって普段から強キャラぶん回してるかどうかの影響強そう 斧は良くも悪くも癖のない無難な職だからね
射程さえもらえればそれなりの仕事をする 初期に非常にお世話になった俺のポデルさんはE以下編成なら現役ですか?! 斧はACTスキルだけはぶっちぎりで強い
それを活かせる環境も性能もほぼないって致命傷があるだけで 3周年のアニバ進化はポデルとサウラさんだと思ってたんだけどなあ
いやフリスはフリスでよかったけど >>348
ああ、そうだったわ。
じゃあ、
爺リッチに (エレメンタル・アセンブリ、ツンデレ鉄板皇女)
ラッツェルに (ガードプロテクト、マジックプロテクト) を装備だ。
爺リッチ 2体で闇属性の攻撃待機を短縮x2倍、 エレメンタルアセンブリとツンデレ皇女を2枚、
そして途中でラッツェルの変身を解除する。
解除しても開戦時のバフは変動しないので、上記のバフは残る。
それからガードプロテクトとマジックプロテクトを持った生身のラッツェルを場に出す。 斧とか平時で冴えない武器種は
クラス特性を種族特性で上書き前提とか寝正月ありきとかになってる 斧に限らず近接はブロックしないといかんからリスク高いのもね
遠距離ユニットで安全圏から潰す方が確実だしブロック欲しい時以外はアタッカーとして編成するメリットが… スキップパス切れるって俺も昔あったな
でも最近はもう4桁近くをキープしてるし安心だわ
スタミナ半減なのでおくすり使って周回周回
そして今スキップパス13枚という現実に直面した
このゲームデザインでスキップ不可はゲームにならないと思うので
パスの廃止を要求します 本腰入れて回るとスキップ繰り返しても全然増えていかなくてガンガン溶けていくからなぁ スキチケ溢れるぞマジで
あとS回復薬も溢れるからたまにしょうがなく使ってる メイン進めてると純近接の評価辛いの頷けてくるわ
雑魚からして攻撃力たっかい
火力と射程で削るのがTDったらそうなんだろうけども このゲーム受けて倒すこと考えてない感じだからな
攻撃力バカ高くてマルチや範囲がデフォだもん
やられる前にやるが正解 なんつーかメインもギミックありきの難易度だから
どこから何が出て来て移動ルートはこうでってのが分かるくらい負けるとなんだこれで行けたのかとなる事はある R以下でメイン進めてたら14-7で詰まってしまった
物量攻めと悪天候でブロック必要なのと女神官の群れのリジェネが合わさってきつ過ぎる
女だからクロミもダメージ出せないしこの女神官強すぎるだろ 斧は敵の攻撃受ける前提なのに柔らかいからなあ
そしてそんなリスクあるのに火力は特別に高いってわけでもない
これが弱く見える理由だわな 中耐久中射程って感じの多いから火力あっても殴る暇なく死んじゃうパターン多そうだな すごろくで金、ミルクも結構増えてきた
育成を気軽に進めた結果武器が不足気味に
できる私は半額期間に事前に周回
かくしてスキップパスは露と消えた
装備もこれで充実してきたし以降はスキップパス切れるような
こともなくなりそうだけどいつになるやら 盾以外で受けると死ぬような火力をポンポン出し過ぎなんじゃ
ブロックしないと隠密みたいな方向ので役目をくれりゃいいのに 敵の遠距離攻撃を避けてくれるとかでもないしな斧は
肉壁なら盾にやらせるし処理能力は範囲がもっと広い遠距離職に任せる 斧は回転切りみたいなの標準装備するかせめて最低2体は殴ってくれないかなあ
処理能力足りなくてブロック必須の敵相手にすら使いづらいの終わってるよ 斧は脆くて敵を抱えられないのがな
せめてブロックした敵の攻撃力を下げるぐらいはしてくれ 隠密犬とかブロしないと発狂するゴミエネミーそこそこいるだろ >>405
そう言うのはタンクに任せるわ
こっそり3ブロ潜ませてくるし そういうのも盾で済むからやっぱ要らねーよなって言ってんのよ そういう敵もブロした瞬間に死ぬから壁である必要さえ無いんだよな
それこそ枝とか槍で十分 そんな脆いかね
ダルシーメインで使ってて、攻撃力2000程度なら無介護でカバーできるけど…
連闘50でとかの話? >>410
そもそも大連闘にそんな敵出てこねえ
ブロックしないと全回避で一撃死するほど攻撃力高い敵が出てきたらそっちの方が問題だわ ポデルはいつの間にかEXスキル発動時のモーション増えてた >>411
えーと?
連闘50だとブロックしないと全回避で、下手するとマウロでも死ぬぐらい攻撃力の高い魔術師がいるんで…そこだと斧はお呼びでないって言うのは分かるんだけど
ストミ程度なら斧でも脆すぎて耐えれないなんて事はないって話よ 今のストミ普通に攻撃4000超えかつ毒あると最大HPの15%追加ダメとかそんなんがわらわら来てるけど
即死こそせんけどヒーラー点火してないと回復追いつかないくらいには食らうけどな >>414
14-7とかそんな感じよね
下段はダルシー、上段はプリプリで担当したけど
プリプリはヒーラー無しでも余裕で耐えて、やっぱ硬てぇわってなったわ >>413
そいつは倒さないが正解だしなぁ
ボス倒せば勝手に死ぬし >>413
あとついでにあの魔術師ってタゲれないだけで範囲に巻き込んで殴れるぞ 今回は27体で限界のようです
ベルゼブブ? おらん! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています