【FANZA】モンスター娘TD557娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD556娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1765155981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ショタ勇者いっぱい捕獲できるのかよ
うちのR以下編成がショタ塗れになってしまう >>341
プラチナもなかなかだったと思うがどうだ?
もちろん今の基準で言うのは勘弁してくれよ、身も蓋もないから >>343
たしかに正月プラチナもよかったな
スタチャつけると使い勝手よかったわ 季節でくくるなら今も通用するキャラ一番多いのはクリスマスだと思う
槍ママ クリリク あと一応アゼプ用にクリリコあたり 最近の感じだとまた5000円娘がメチャクチャ強くなってそう ノノアも持続10秒だったとしても200〜300%程度は常時ばら撒いてたはずだしねぇ… >>347
属性問わずそのくらいバフ撒けるのがマイネートーよ。オーブとか自己回復は必要だけど 敵つよくてちょっと悩んだけどメロンちゃんがすべてを解決してくれたわ 拳メロン投下でショタ勇者吹っ飛ばし確定で決まるな
こういう細かい調整してくるとこなんだよなクマさんのいいところは >>129
最近露骨な水対策してない?
水属性攻撃だけ無効化する鮫とか えっ、メロン入れると演出でワンパンになるの?
初回はエーティ壁にしてミラドラビームで倒したけど見てみよっと んー投下直撃させたり竜巻当ててみたが飛ばんな
ネームドだし確率低いんじゃないのか 吸収マイネート壊れ性能なんだけどノノアのせいで影が激薄wwww 上級1倒せない
ちゅぴな持ってないどうすればいいの 上級1、勇者にラピナスは効かんかったが吹き飛ばしは効いた
学園メロンやマユリヤで運ゲーしたらすぐかもしれんし、時間かかるかもしれんが、いずれはクリアできるんでない? ちょんわちょんわちょんわ!で勇者死んでたぞ
ウルトラまんこは全てを解決する! なんかギミックわからんから謎ダメで崩壊しかけたりしたけど拳放り込んだりで耐えてたらどっちも一発クリアできた >>357
投下試したが、試行回数一桁で吹き飛んだものやはり確率は低めかね。10-15%くらいに考えて気長にトライするのがいいかもしれん >>364
ショタが物理カットでドMが魔法カットじゃなかったっけ?単純にステータスが高いけど 初回クリアのカロリー高くなってきてサブゲーとして重くなってきたよぅ >>366
上級プレミア、調伏、大連闘
これ高難易度だからな
一気に来ただけでクリスマスイベントはいつも通りやろ ショタ勇者はブロックすれば弱くなるので楽勝だったが
剣士のステージは右にも拠点があるのを見落としてやられてしまいました(1敗)
そしてメロンのプレイでくっそ笑った
これはひど……いや性癖によっては羨ましいのか? >>369
あれみて水責めの拷問思い出した
マン汁で息できないだろうなと >>367
いっその事メインゲーにしちゃいなYO! ウシオとランカはかなり強化されたって話やで
まあウシオはともかく火属性だらけの火傷パでランカを使うのは美しくないし
凍結だらけの水パに1人だけ火傷が混ざっていても美しくない
強い強くないの問題ではなく美学の問題でランカを採用するのは抵抗感あるんよね >>372
進化ラキオンは意図的だけど
ビッタンはポカだからな
まあ、前のままでもかなり強かったけど >>373
趣味の縛りなんで気持ちよくなれないって言うのは致命的なんよね >>369
拙僧昔愛情持った窒息プレイの同人書いてたで候 >>369
ナルケパフネの寝室があんな感じじゃなかったっけ
まぁあっちは足からだから窒息拷問にはならんけども 誰かが言っていたが2属性持ちは良いアイディアなんで採用して欲しいわ
光と闇の2属性を持った堕天使キャラなんてまさに王道やん 光バフと闇バフ両方を受けられるから、アタッカーは多属性推奨になるんよね 火と水は混合しやすいイメージだし編成にも一緒に組みたくなること多いから火水キャラはほしい 両方ともチンチン性能は高いな ニホは王道キャラだし メアルスはモン娘では意外と貴重なリョナ枠だし どっちもおもしれー女すぎてキャラクター的な満足度はtier1 未入手でもそのキャラの寝室1の冒頭部分までは見られるようにするってどうだろう
興味ない人はどうせ興味ないしキャラ目的の人にはいい宣伝になりそうだが 今回寝室どれも顔美少女でよかった
メアルスジョジョネタしてんな >>389
寝室画像だけ見れたら満足勢が少なくはないから、出せたとしても空飛ぶ顔画像までかな
お試しで言うなら、公式アカが今週のキャラって感じにフレ枠に置いてくれたら… メアルスは戦闘性能も中々悪くないと思うけどな
本人を盾代わりに使うのではなく配置バフで近接職の耐性を強化しつつ真後ろに配置して足止めされた敵を攻撃
メアルス本体の耐久力が高いので討ち漏らしや範囲攻撃の巻き添えでも安心
どんなマップどんな敵が相手でも通用する戦術 >>396
実際近接マスにおける魔法アタッカーっての有能だしトップ層みたいな火力はなくても堅実強い感じ
遠距離マスはカツカツになりがちだからな… >>397
魔法少女ルルゥやフィーユェや晴着ロヴィは便利よね メアルスは剣盾も杖も配置時全キャラダメージカット持ってるからその内役立つ時がきっと来るはず
杖メアルスは配置したら全キャラにマジックボディ装着してるみたいなもんだし まあ俺が相対的に強くなれるから引きたけりゃ引けば良いと思うけど
こんな凡庸キャラ一瞬で枠なくなると思うぞ
初心者ですら使うかどうか、 盾職で足止めして遠距離から魔ルルゥで焼けば良いのではとは思うがそれは言わないお約束やで 盾職でって話なら─────
メアルスの配置時魔攻カットはかなり有用─────
─────セーフティラインがグッと下がる
─────プロとして モン娘もDMMの他の二つのTDと同じく遠距離マス配置しにくいから
近距離置けるってのはいいよね ブロックで隠密解除される敵でもない限り接近される前に叩き潰すのが正しいゲームだからな〜 ノノアルプタンラキオンより
ノノアルプタンミラドラのが好き 2は強すぎて話にならんお助けトラップあるがそれでもかてん >>365
人形4人編成で試して見て欲しい。
>>373
ウシオとかテティを見て気付いたんだけどさ、
「課金キャラ」 + 「プチメダルでもう1体選べる」 ってパック (レジェンド2名が手に入る) と
「課金キャラ」 だけのパック (キネアなど) って何が違うの?
5000円なのに、キネアはプチメダルがついてこないよね? >>415
覚醒丹が付く
コンプしてるような人はプチメダルの範囲完凸してる場合もあるので
プチメダルより丹の方がいい 近接マス配置できる遠隔は両サイドの遠隔も範囲に収めやすいからありがたいのよね すり抜けで出てくるようなメダルよりは丹が付いて来るほうがお得 >>396
平地に置けるかどうか、ブロック数1を持っているかどうか
っていうのはかなり重要だよね。
敵の勇者に被せるように配置してブロック状態を一瞬作るだけでも
60フレーム以上はブロックされた状態を作れるので、
その隙にエフトラ、ラキオンの長距離砲を叩き込める。
>>413
プレミアムダンジョンは敵が強くなってたね。
ストーンスタチュー?石像が1ミリも役に立たなくてワロタw
防御力の数値が もはや意味をなしていないけど、良くないよね。
(バナナをばら撒いたけど、バナナの方が優秀だったわ)
案: 敵のLv.に合わせて、石像の上位版の 巨石像 などを実装して欲しい。
・巨石像
HPと防御力を調整して { 5000, 9900, 9900 } のような感じ。
最低保証ダメージの1割を食らっても数発は耐えられるように。 >>416-418
ありがとう。
なるほど、覚醒丹3つの価値 で釣り合いをとっているのか。 ヴィヴンセキヴン「ステ補正一辺倒も芸がないので次の周年課金サブスキルに…」 なんでプレダンを高難易度にしようと思ったのかをまずビンタしながら問い詰めたい 勇者の範囲さえ分かってしまえばそうでもないじゃないですか 上級プレダン1、次のR以下石板が来た時のために12人のショタ勇者を捕獲した ショタ勇者は低レア制限で使いそうだから少し増やしとくか 常設でいつクリアしても良くて報酬もあってそれなりに歯応えあるダンジョンを出しただけやろ サブ勇者は強いしEスキルも少なかったからマワした
これは今後R以下は結構楽になっちゃいそう 上級1はゴール前に置いたルプタンが攻撃範囲に入ってたので1回だけやり直したけど後はいつものステージと差が分からなかったな
ダンジョンは通路が直線だからレーザーで巻き込みやすくて気持ちよかった(小並感 そういやこれってR以下12人チームに全員持たせたらトークン勇者くん部隊大出撃とか出来るの? 今気づいたけどトークン使用だけならR以下関係ないのか >>431
EサブスキルHP20%+攻撃17%にちょっと毛が生えた程度のステアップで雑魚ステトークン1体使えるのが強いと感じるのかはその人次第
https://i.imgur.com/fPMJ6iM.jpeg 後ろからスタン値増やす役割だから一体いればいいかな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています