【FANZA】モンスター娘TD557娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD556娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1765155981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>506
つまり、今後一定時間ダメカ100%になって暴れまわるボスが増えてくという予想ね 「私はヤルぜ!ですわ!
はぁい!」←ここが可愛い☺ まぁニホなんか取っても使わんよ
スキル回転悪いし火力もたいしてないし
凍結でハメれる強いボスがいたら使われる可能性が出るかなレベル
メアルスもそうだけど弱くないけど結局たいして使われないいつものパターンのキャラ 直感でメアルスは強そうだなと思ったよ
魔法対策として便利だろこれ 水属性ってだけでマジモードでドーピングしまくれちゃうから強いのだワン 対魔法タンクとして運用可能で近接マスに置ける杖って聞くと便利そう
でもその場合ブロ1で機能すんのか?というのと止めたい魔法攻撃って勇者サンダーみたいに複数相手になるんじゃ?という疑問が残る そう言う時の為の内臓のマジックプロテクトがってとこだとは思うけど、敵の魔法攻撃が降り注ぐ範囲の中で展開が必須なボスって出るんかなーって疑問が
勇者くん見たいなブロックしましょうって言う正攻法も準備されるとは思う このゲームの防御ってたいして役に立たないからな
バカみたいな火力で即死してくる敵かショボい火力の敵かみたいなゲームだし
そもそも攻撃受けないで倒すのが正解みたいになってるし ギスも城も抱えて倒すから抱える前に倒すか無敵時間のある盾が抱えるかってなってるから
ゲームデザインは収束していくんだろう
個人的には盾が抱えて踏ん張ってるのを遠距離が倒していくっていうのが好きだし下手くそ俺でも直感でできる マジモードワンッ!!マジモードワンッ!!マジモードワンッ!!マママママママママママママママママママママジモードワンッ!!!!!!!!!!!!!!!!! ボスの赤範囲の中でも平然としていられるの停止パの醍醐味だわ
https://streamable.com/jenzcq >>520
imgurで動画上げれなくなったから代わりをAIに聞いたら次点で使われているのはこれだとか
それ日本では馴染んでないのでは?と聞いたら鋭い指摘ですね!と褒めてもらったよ☺️ 防御で耐えられると回復キャラとのコンボ(?)で実質無敵になってしまいますからね
どうせ一発でやられるようになるから被ダメ減みたいなのは無意味になっていく 一定時間無敵みたいなスキル持ちもちらほらいる中で1枠使って3割減らしたから何だって感じはある🥺 運よく凍結の盾とフリスも持ってるからニホ交換してみるか ソシャゲの「いつか使えるかも」はいつかが来ないか来る頃にはもっといいキャラが来ている ブロ1のメアルスをブロッカーとして使えば雑魚ラッシュで突破されるのは当たり前
だがしかし光属性にはミスレナとパープロープという本職の対魔法タンクがおるんですわ
なのでメアルスをブロッカーとして考えるのではなく本職タンクの真後ろに配置すれば
範囲攻撃の巻き込み食らっても全然大丈夫 理想は敵の攻撃範囲の中でタンクがぼっ立ちしてて、範囲外から高火力遠距離攻撃を撃ち込むって状況ですかんね エロゲやっててメアルスの寝室見ない選択の方が損失でかいと思うの ンホォ系の耐性ないから
石回収するときに迫真のセリフで笑ってしまうから悔しい >>521
AIはお世辞を最初に言うように仕込まれてる
真に受けてはいけない(マジレス) 多くの人に使ってもらうために発言内容を縛られまくってる今のAIに褒められても何の意味もないんだ >>530
好みの可愛さもムチプリわがままボディもないキャラのリョナじゃたたないペェン アルテリオス式はインフレ始まると防御が無意味になりがち 割合カットで耐えるゲームになるよな
おねしょた警察のデバフももう使われなくなって久しいし >>535
AIにすら褒められない性格の人間も世の中いっぱいいるらしいぞ バリア一辺倒になるんじゃないかな…
>>540
意味もなく褒めるような言葉並べてるだけで、会話中の相手が凄いという判定してるわけじゃないでしょ
数字の羅列と変わらん >>539
たぶん使おうと思えば使えるんだろうけど
出し入れ激しいからやるやつが少ない 敵の攻撃デバフで下がる下限が半分までで攻撃半分にしたところで結局やられるのが多くてな こないだの邪妖みたいに無敵反射対策にボスを吹き飛ばし攻撃にしたぞってやると、それこそ防御力完全無意味になるしな それは全部のボスがそうだったらの話だろ?
インセクターショタ「ひょ?」 色々な攻撃に対して備えた方がいいのじゃよ
ダリナも「そもそも盾なんか必要ない」って書き込みがあったけど実際便利なわけでな アゼプに頼らない攻略するなら今回の大連闘とかダリナやマウロの有無でかなり差が出たねえ
ブロックしなきゃダメな敵をブロックしても回復なしでピンピンしてるやつってのは便利 特定キャラまたは特定戦術以外は無価値だってことだからなあ
キャラの能力の伸びも類似キャラ無価値にする伸びしてるし
そのうち毎秒囮トークン置き続ける戦術でてきそう 超魔法火力あるボス出してギミックで75%だけカットさせてやるぜゲヒヒみたいなことやってくればメアルスも輝くかもしれないし死産かもしれない
若しくは同じ能力のキャラをあと3人 そのうち画面全体に最大HP90%分の魔法攻撃してくるボスとか出てきたらクリメア評価が爆上がりするんじゃね? 90パーなら即ヒールで終わりでしょ
寧ろプロメ捗るだけでわ 全カットできる性能である限り普通に使える場面はあると思うよ もし使える時が来たら、上位互換が同時に来るだけなんだ 耐久関連よりもニホの停止のが可能性感じる、状態異常ではないので今のところボスに有効だしインフレが更に進んでるギスですら停止は強い まぁこないだ芭蕉扇をリュプチェフリーズで止めちまってタイミングずれてゴブリン死亡からの壊滅あったけどなwww🤣 高難易度は時間制限有るしボスを抱える盾は不遇よね
時間かけてじっくりとか隔離して他を処理とかやってる暇無い
再出撃がデフォで可能だし再出撃短縮もあるから避雷針も簡単に出せる
盾は迷宮なら役に立てるかな 残りボス1体でライフ5残ってて星は落とすにしても勝ち確→盾で止まって時間切れ敗北
ボス素通りでライフ減少→勝利
未だにこれ納得いかない、ディフェンス出来てるやんけ! 制限時間性がこのゲームの攻略の幅を狭めているとは昔から言われていたね
制限時間制のせいで耐久系は評価がされにくく火力系のキャラばかり評価される 餅つきされたくないから時間制限入れたんだろうけど盾が不遇過ぎる 時限無しの餅付きが楽しかったかと言われるとうーん…ってなるからその辺はまあしゃあないで受け入れてる… 今回のギスのモラクス隔離くらいなら嫌いじゃなかったよ 最近、他のヱロソシャゲなどが
どういふ物かを調べたくなったので
別のFANZAのヱロソシャゲをやりはじめた。
モン娘とクルスタはしばらくは 石が溜まるまで ログボ だけにしておく。
ばいばい。 >>576
そういうチクチク言葉はやめて。
言いたい事があるならば、ちゃんと主語や文節を使って
節を組み立てて文として書き込みたまえ ギスは隠密ループが強すぎてゲーム性死んでるから細かな話をする価値がない ギスのは隠密してると反射まで無効だかんね
城も不死ループあるし、どっちかと言えばモン娘の方が真面目に耐えさせようとしてるね そなの?
最近はやってないけど、フルフルが隠密で無力だった覚えが こっちはこっちで即死ドーンみたいなん多いって印象だわ
城の不屈ループも使える場所少ないしそんな猛威を振るっているわけではない そういえば、気付いたんだが
ゴブリンのイベントの脚本家、日本語の言葉遣いが
ちゃんとしてるよね。
脚本家が変わったのかな?
これまでは、だいたい、どのイベントでも
日本語の誤用が3つ以上はあったけど今回は1つほどしか無かった。
日本語検定3級 → ネイティヴの日本人(大卒) くらいに質があがってる。 城は不屈無効もあるしな
その不屈無効を無効にする不屈があったりもするが >>586
「振り向かせや避雷針で対処できるからこれくらいいいよね」なノリでカジュアルに一掃してくる感はまぁあるな ギスは隠密で無効化出来る攻撃多過ぎるな
この爆発範囲攻撃っぽいから隠密しても巻き込まれるだろ?と思ったらマルチロックだから余裕ですってなる
反射はモラクスくらいしか居ないし
逆にモン娘は基本反撃持ちの敵少なくて反射持ちの方が多いから隠密キャラは便利どまりか アイギスは引き寄せもめっちゃ便利だからな
モン娘と同じような効果に見えても全然違う モラクスレベル16で隠密で頑張ったけど、
右から燃えて突っ込んでくる敵に焼き殺されたw
継続範囲ダメージみたいのはダメだわ。 ギスは仕様が単純だからシステムが強すぎるしそこを改善しないから閉塞感が異常
モン娘は勿論城も変化があるから面白いよ 過去のタイトル画面とかロード中に出せばいいのに
初期に1回更新してそれきりだよね >>594
出待ちしてるから歩く前に倒そうにもいい感じの射程取れず、長射程の範囲使うとモラクスが拠点に一番近くてタゲ取るとか、
隠密ループは前提として、そこからステップアップした戦力を要求、みたいな調整はちゃんとしてあるのよな 質問です、たまにTwitchやYoutubeで配信者の
モン娘TDの画面を覗くと、ゴールドが1000万以上余りまくっているのを見かけます。
あれってどういう仕組みなんですか?節約術などで溜められる量ではないと思うのですが。
キャラの追加は2週間にレジェが2体以上の追加がありますので、
CC4 までのクラス上げで Lv.121止めをしたとすると 100万G/1人 がかかります。
専用武器も作るので実際はもっとかかり、4週間で レジェ数人を育てたとして 400万G はかかります。
特に秋の季節イベントでは、大陸から西へ旅をするという
西遊記?とかいう話をモチーフにしており、 { 悟浄、羅刹女、雷震と白沢、(課金の)八戒 } と5名で
2週間で500万G は必要になります。
いっぽう、プレイヤーのGの出処である牧場からの取り立ては
1日で 3.8万G ほどで 4週間で100万Gです。
この差額の300万以上のゴールドはどうやって稼いでいるのでしょうか?
素材ゴールドクエストで補える次元ではありませんよね。 幻獣石でゴールドを買えたりしないよね?
何をどうすれば新規レジェの養育費を出しながら、1000万も貯められるのか? すごろくで、毎日200万ゴールドくらいもらえるんじゃなかったかな(うろおぼえ 金がない→すごろく待て
ミルクがない→超絶ミルクと毎週ゴールドで安いの買え
スキチケ→がまん 金と言えばウサンクは補助金って言えばなんでもしてくれそうだな 1000万てどのくらいだと思ったら俺ですら3000万持ってるわ
ろくに育成しないならいくらでも貯まるんだよ今は金の入手手段が豊富なんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています