【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1648【八十万で出ないピックアップ】
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
メンテ日などで勢いがある場合は950で立てて下さい
前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1646【八十万で出ないピックアップ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1760916863/
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1647【八十万で出ないピックアップ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1763429159/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんとなく属性EXのガチャ引いたらちゃんとブリュンヒルデ出たけど全然強くなさそう 通攻キャラって大体バーストにアビ短縮付いてるんだよね
バーストか通攻3連(バーストとして扱う)で選べるといいのに バースト演出ちゃんと作ったから見てほしいじゃん
まあどのみちスキップするんだけど 華おじ出るまではバーストゲージを消費し続けて強バフを維持するっていう個性のせいでディアおじのバースト演出なんて全然見ることなかったけど、
今は1ターンで4回プリケツ振ってる様をうっきうきで眺めてますわ >>161
それやると減衰始まるのが遅くなるからさらにヘクトルゲーになっちゃうと思うんですが
むしろ通攻のキャップ上げて良い感じだと思うけど 新作きそうだな
キャラ流用して放置ゲーじゃないかな
マブラヴとかも売上よさそうだし最近そっち系増えてきたしな 通常攻撃についてはテクニカ枠と特攻枠を別枠化することを検討してほしいわ
テクニカ300%と特攻300%の両立となるとやりすぎだから、特攻枠の数値は調整してもらって 放置ゲーっていうほど放置か?ってなるからあんまり好きじゃない >>166
殴り単発100万なのにバースト100万っておかしいだろ
ヘクトル砲やりたい奴はやればいい >>171
通常は減衰のかかりが緩かったはずだし通常に寄せた編成だったらバーストが弱くていいなんて理屈はおかしいと思ってる >>172
サービス開始初期ならその通り
今は通常攻撃・アビリティ・バーストに特化した編成を伸ばす環境にシフトしてるからね
バーストは通常攻撃より強くて然るべき、なんてフェイズはとっくに終わってるんだよね
通常攻撃に寄せてもバーストの方が強いならそもそもバーストに寄せた編成をするべきで、通常攻撃編成を組むなんて選択肢が出てこない
要するに、これが現在の神姫の収益モデル
一般的なゲームのあるべき論にこだわってたら何年も前に運営が行き詰まってたと思うよ >>173
> 通常攻撃編成を組むなんて選択肢が出てこない
バースト時間かかるじゃん
100万が低すぎるんだよ バーストが弱いというより通攻が強くなった
エクシはユニイベで初期から配布されてたけどテクニカはよわ機獣が出てくるまで姫武器しかなかったからな
それにバーストが強すぎたからストリークが大幅弱体化された経緯もある
それでもつよ鬼はバースト編成のほうが主流だし現状でも相対的に弱いということはない
大雑把に言ってDPTはアビ>バースト>通攻、DPSは通攻>バースト>アビって感じで割とバランスは取れてると思うよ 俺も今のバランスでそこまで大きな不服なし
強いて言えば>>168ってくらい 最近は毎ターンフルバ当たり前になってきたし通行ももうちょっと盛って♥ 火通攻は今の頂上戦でパラケルスス、オク、エレミア、ヒュプノス、茨木童子で試して全員2回殴り達成後、1ターン内で合計300回以上通攻で殴ってて変な笑い出たよ 通攻に文句はないけど
通攻キャラには無条件で3連確定くれ 三連確率はスッスのアビ1や装備、アクセ類なんかで補うんだけど、うまくやればエレミアの2回行動は6ターン目で達成、茨木童子4アビは8ターン目で起動、ヒュプノスの100個は9ターン目で達成、オクの2回行動は11ターン目で起動しました
そこからは毎ターンエレミアの全体三連確定が出ますしヒュプノスの1アビ回数=茨木童子の1アビ回数って位にぐるぐるアビ殴りが発動できました
本格起動が遅すぎて頂上戦以外ではどこで役立つか分からないのが欠点ですね ダメだ・・・S3英霊がどいつもこいつも武器や特定の神姫揃ってる前提の性能だから解禁できても使いこなせない・・・
もっとS1英霊達みたくわかりやすく比較的簡単に編成組みやすい英霊が欲しい
S4英霊はよ レオニはあんまり構成選ばないけど
鬼相手だと構成選ばされるのがなぁ つよ鬼相手にレオニダス持ち出すと足が遅い上に火力不足でお題クリアできずに5.6ターン目で消し飛ばされちゃう
項羽だとフルバ連発編成が必要
ススもパワー不足だしそもそも通攻自体が鬼相手には厳しい
マジでつよ鬼ってどう戦えばいいの? うちはいまいるつよ鬼相手だと唯一項羽で組めない雷がナポレオンで一番稼げる。
それでも功績3500万くらいだけども。 ナポ、真化ユース、マネス、ステュクス、フルーレティ。最新のキャラは持ってない。
ナポのEXアビは追加されたやつ。5nターン目はお題クリアを最優先。フルーレティの4アビもここで使ってるけど必須ではない気もする。
マネスの全体幽体化は極力維持。3nターン目の転倒は麒麟もしくは幽体化とコピペの属性防御アップでお祈り。たまに事故るけどなんとかのることも多い。
つよ牛鬼がチャージMAXで3n、5n以外のターンならマネスの魔力封印を使えばエネバを撃てないのでお題クリアしてても
ダメージ計測リセットされない。7ターン目、13ターン目に使用。
9ターン目に達成になるので10ターン目はユースの1アビ3連を使って1ターンでお題クリアさせる。15ターン目はある程度余裕を持ってクリアできる。
11ターン目はステュクスの玉消しでエネバさせない。
16ターン目以降は進む前に戦闘が終わることが多いので詰め切れていない。 エピックでコラボのナギ取れるようになってるじゃん
気付かんかった >>192
だからコラボガチャを引く必要があったんですね 雷フルーレティはただの期間限定じゃなかったっけ?
水シャマシュと一緒に推し姫ガチャで選択できた覚えがある つよ鬼の状態異常が殺意高すぎるの何とかならんか
普通に3ターンとか継続するから1回食らったらほぼ詰みじゃん
水の暴走とかバフ扱いだから防ぐことすらできんし 殺す気なんだから食らわない様に立ち回れ
ハイレイドはクリア前提のような作りはしとらん 暴走はどうにもならんけどそれ以外のデバフを複数飛ばしてくるのも困る
ベヒモス全属性に2体ずつ入れ込んでおきたくなるわ 1コイン今回1個もSSR出てなかったけどようやく水セレネーで1個引けた そういえばユニイベって攻撃とアビとバーストのみっつともやるものなの?
めんどくさいから毎回どれか一個適当にやって終わりにしてるけど めんどくさければ別に1つで良いんじゃね?
何か不都合あったの? あんまり気にしたことなかったけどちょびっと気になっただけ 個人報酬さえ取り切れれば何の問題もないから貫いていけ ここでガイジって言われてた人かな
丁寧な対応してた人から「あ?」みたいな態度に変貌されてる奴居てクソ笑ったわ ちゃんと3つやらないとユニ内でランキングでイキれないじゃん ここの人はなんだかんだで割と真面目にユニイベやってるんだな…
ちょっとびっくりした 適当にやったらユニ内4位で、チャットは和気藹々なのにガチ稼働してるの3人しかおらんの発覚した >>209
変貌する奴は俺も一人知ってるけどそいつ自身がトラブルメーカーだったりする 【高市自民】番組荒れる 吉村代表が憤り「高市さんに失礼!本当か?」 高市首相の耳疑う裏電話発言と島田議員がTV暴露 議員定数削減ヤル気なし→目指せばOK、吉村の芝居、今年通るわけないと 島田氏「撤回しません」
これ見てたが、国賊維新の吉村達はやっぱ阿保だな
権力欲しさに自民と組んだ結果いいように利用されるとか滑稽でしかねえ
自民の連中は高市さえ権力に座に置いて過半数を確保できれば何処と組もうがどうでもよかったんだよ
それをホイホイと餌に釣られた時点で維新の運命は決まっていた
あの程度の計略すら看破できねえ国賊維新の連中に法案を作る資格はねえ 強鬼は項羽で毎ターンにフルバが撃てる編成を
組めないとやる価値があんまないな
その編成が組めるまでは弱鬼以下やメインを周回する方がまるいか 強鬼は5ターン目の条件達成しても痛い攻撃時に防御バフ合わせて、ターン終了時と次のターンでHPを戻すって感じでやってる。
10ターン目以降は知らん。 >>219
水強鬼は5Tにコピペ使ってHP満タンでもほぼ全滅するわ
防御アビ持ってるの入れると色々崩れるし攻撃痛すぎるんよ
コラボフルーレティいたらなぁ 水強鬼は阪神アルテミスがいるかいないかがカギのような木がする
阪神とイブのエジソンのアビオで十分功績稼げる
アビオでも5ターン目で金丸消さないかんけどね ヒュプノスは通行有限ループの重要パーツだから…
でも2アビか3アビが死んでるのは否めんね確かに 次ストーリー的にはオクちゃんか?あと一人足りんけど 3連があればなぁ
ないなら心想獲得条件を連撃にしてほしいわ そろそろフルーレティとフレイアあたりを真化させるんじゃない?
それっぽい立ち位置にしたまま放置してるし。 禿キャラ居たっけ?と思ったが
ピカピカーとかいうキャラいたな
ソルはもう全属性出てなかったか そこから更に出るんけ? 最強の槍1回やったら終わりじゃない?
解放途中だけどそこが気がかり みんなTier3集まってんの?
もうデバイスアクセ100個は落ちてるけど数えるほどしか取れてないわ
Tier3固有のつよつよアクセはよ アテナ解放途中だけど惰性に近い
性能の説明見てもそこまでのパワーと言うか便利さは感じられないんだよな
バーストのアマテラスやアルテミス、通行のアーシラトやヴィシュヌのような使い方や強さが直感的に分かる神化キャラって他にいる?攻撃アビ偏重のは全く分からないけども 英霊ゲージ毎ターン(HPあれば)30貯められて無我あるのに強くないの?
2アビは2T通攻とバースト両方撃てるぞ
ナポレオン4アビとかでアビ短縮されるともう1回追加される >>228
恒常で新ver出てる時点でないやろ
考えて喋れよ >>242
使ってみればわかるがめちゃくちゃ強いよ
>>241とかはただのエアプ そのゲージアップがなくてもゲージが回るならそのメリットはないわけでな >>244
いやそりゃエアプだよまだ解放できてないんだもの
俺の通行編成はサタン ポセイドン モイラ フルで埋まっちゃってるから採用するならバースト編成なんだけど毎ターン全体ゲージアップとかある? アテナぐらいわかりやすいぶっ壊れをこれからも配布頼む ハーレムもアテナのオマンコぶっ壊れるくらい激しいやつでしたか >>249
それはメリットがない説明になってないけど そのゲージアップがなくてもゲージが回るならそのメリットはないわけでな ゲージアップ要員の誰かと入れ替えを考えられるからメリットがないと断定できないけど マスクスで大量に貯めたはずの素材がもうやばい
これやってなかったやつどうしてるんや 俺が話してるのはゲージが回るなら
ゲージアップのメリットはないってだけで
アテナの入れ替えにメリットがないとは書いてないけど ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ
(日本語が通じない奴には別の言語で説明してみよう) >>258
俺はゲージアップのメリットがあるって言ってるけど
急にアテナ入れ替えのメリットとか言い出して関係ない話に持ち込もうとしてて草 ナポ、フル、スティクス、本郷、イブでやってたけどFB継続悪かったけど
イブ外して英霊の下に真アテナ入れたら継続上がったな。足りない所はタケミでカバーすれば∞FB ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています