でもシステムで介護されると面白さは半減する
たとえば最近のスパロボだと、攻撃食らうとき落ちるかどうか表示されて、逆にこっちの攻撃で技ごとに落ちるかどうかまで表示される。ご丁寧に相手の防御とか回避とかの行動に合わせた正しい結果
それってシミュレーションゲームなの? そういうのをステータスとスキルから読み取って正しい結果を予想するのがシミュレーションじゃん
カンペ見ながらなんて楽しくねーよって思いました