改めて眺めると UI/UX の設計が良くない…。
1. 黄色の大きいフォントによるダメージ表記は Critical の意味だ。
したがって、その上に Critical! という単語を置くのは冗長なので不要。
2. 近接マスの丸いマスの中に 剣のアイコン が描かれているのは不要。
地面に近接ユニットしか置けないなんていうのは直感的に理解できるし、アイコンで示す必要などない。
例えると、パン屋で 「パン、納豆パン、苺ジャムパン」 と書くべき所を
「 ふつうのパン、納豆パン、苺ジャムパン」 と書くようなもの。
「ふつうの」パン なんて書かなくても分かるので修飾語は不要。
3. 遠距離マスのアイコン、 魔術的な紋様であるのは理解できるが
アイコンとしてはゴチャゴチャしており、もっとシンプルにしたほうが見やすい。
例えば、 スナイパーライフルの照準( しょう・じゅん) の ◯と十字 のようなアイコンが適切。
4. 余談だが、 ALL と書かれたマスについて。
もはや、アイコンですらない。 単語そのまま書いてるやんけ!!
例えると、漢字1文字で 「近・遠・全」 ってマスの中に書くようなもの
(むしろ、そっちのほうが見やすいか?)