【FANZA】モンスター娘TD560娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD559娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1766996926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>422
普通に倒せるみたいだし
倒せないではないんじゃないの?
それなら完全無敵にするわけで >>347
隠密ならギスの影とか泥とか、ゲ島にも隠密アーチャーとか居るじゃない 通りすがりの狛犬に焼かれるなら適当に再出撃時間短縮でも装備させておけばええねん
バリアや回復で耐えられるマスもあるし下手にブロックして永続強化させなきゃどうにでもなるでー そもそも左右端置いとけばやられることないでしょあれ
何も考えず明らかに通りそうな中央近辺に置いたのか 後衛キャラや飛行キャラをポン置き放置してて黒犬が通っていくのはあるある
ワスレテタヨ レア以下縛りでもしてない限り苦労すること何もないはずなんだけどな
逆にセンスあるよ 主人公が居ないと頭モン娘がどれだけ居ても密猟者に太刀打ちできない訳だ 獅子単体でそこまで壊滅できるって、全キャラ獅子に投げ続けてたぐらいの事してたんかな 壊滅はセンスねぇだろと思うけど獅子が真ん中を悠々と歩いてるのは正直邪魔くせぇなとは思った
回復より獅子のエリアダメージのほうが早いから回復追いつかないこともあるだろうしな なんか狛犬のお邪魔感既視感あるなと思ったら、ダンジョン中央グルグルしてたメロンたちか…なんのイベだっけ モン娘落ちても星に関係ないからクソギミックでも許せるのがでかい 瘴気で闇マスもスタンは皆不満が出てるんやね設定ミスかね。狙いすましたタイミングのワオーンに抜けられたわ
>>410
とばっちりで迷惑被ったけどもうちょっと救いが欲しかったよね
なんやかやでプレイアブル化するか?イヌ科ネコ科は比較的フォロワー多いし
邪神領にコマちゃんなる愛されキャラの前例もあるしね 日和っちまって
もう難しいをやめて 「普通」 ばかり回すようになったわ。
3回チェックポイントを踏んで、{ 38万G + ミルク20本 }、
そういう報酬に僕は幸せを感じるんだ。 いや、問答無用スタン瘴気は明確に不快要素だったので今回楽しくは無かった >>439
最初はちょっと面白いかと思ったけどなんかだんだん腹立ってきた スタンも狛犬も大して気にならんかったな
正月メンバーでやってたからみんなスタンしまくりだったけど普通にクリアできたし 向こうのコマちゃんは防御、サポート寄りの性能だけどこっちの狛犬は実装されたら向こうとは真逆でめちゃめちゃ攻撃とデバフに寄ってそう だからナナエやパイシュエみたいな色変えキャラを常時入れておくといいんですねえ そんなスタンきついかって思ったけどバウいるからって理由でパイシュエ入地編成使ってたから全然ストレスなかったのか
マス染めはこういうとき強いな ついに「普通」で 安定して42万を出せるようになってしまった。
18個 (イカサマ6個) でボーナスにいけば
3周は踏めるので40万いけますわ 苦戦するようなことはなかったけど楽しかったかと言われるとどうだろ、少なくとも瘴気については書いてあることと違う動作されてちょっと気分は悪かった
書き換えりゃ良いんだけど運営のミスに備えなきゃいけねぇのかよという まあ期間中に直せなくてもいいから、せめてマップの不具合でしたとは正直に言って欲しい すごろくダルいから報酬50万ぐらいでいいからスキップつけてくれんか >>448
以前の色塗りマスのお神輿ぶつけあいステージでも
似たようなバグがあったよね。
無色マスに立っているキャラからの攻撃は0ダメになるっていう仕組み。
なぜか 中央の高台にある無色の何の変哲もない1マスだけ
無色なのに属性色マスの扱いで常に攻撃が通るという…謎の不具合
1マスだけ設定まちがえんな 正気で気絶するのは雰囲気でやっていたからまあ良いかでゴリ押しした
ツチノコに移動速度つけて散歩させてたら終わってた ボス戦のギミックならいいけどただのイベマップで初見殺しされて何度もやり直す羽目になるのが不快
狛犬じゃなくて瘴気がね 意を決して寝正月購入
付いてきたLチキで強い方の未所持ワワワワを引き正月早々ワイ勝利
なおお財布イタイイタイなのでしばらくひもじくなる模様 今回の年末年始は物価高やばかったやで
10万くらいかかった イベ後半追加ステージ全部狛犬を先に倒すように配置してたから歩く場所うざいとも思わなかったわ
闇マススタンもそもそも闇マスに誰も配置してないから何も気にならなかった
ちなみに狛犬は全部ヤノスキル中にスタチャラピチャ付けたニーサを狛犬に被せてネイスでボコボコにする方法で倒した 仮にだけど来週の新キャラで範囲内味方の与ダメ3倍!みたいなキャラきちゃったらどうする?
もしそんな流れになったらいい加減冷めちゃいそう 勝手に冷めとけばって話だなあ
よく水着ディフニラとラキオンで冷めなかったなって話 折角ニーサ買ったしニーサ使って狛犬倒したぜ
闇マスは闇キャラ配置したのにスタンしたからうざかったけど移動すれば良いだけだったし別にな 冷めるなら運営のやらかし込みでノノアで萎えとくだろ スーパーで七草買うと普通に高いぞ
その辺に生えてるのむしっていけ 不可視の闘気や綺麗な花がまさに火ニーサ向けのサブスキル
スタチャを付けるのが良いのはわかっているのだが… このゲーム最初っからバランスぐちゃぐちゃで運営もそれを良しとしている感じすらあるこのゲームでよく今まで生きてこれたな 今の季節にセリやナズナが自生しているわけないやろ
七草粥は本来は旧暦1月7日に食べるもんやで あー冷めるわーこんなキャラ出されたら冷めてしまうわー(チラッチラッ 強いのが悪いんじゃない。
その強さに説得力がないから冷めるんだよなぁ。
しかもこれって ぶっ壊れキャラの大半がちんちん反応しないのが一番ダメダメ ショタならノノアの重量感のある下半身にのしかかられたいと思うもんだろ ビッタンビッタンは正直ちょっと怖いな
ナルケパフネのオマンコスタンプの方が良い キャラは買ったりしてるけどスキルはまだ1個も買ってないな サブスキルならランク表作れるかな
トップはエレメンタルアセンブリかな? サンタアニシラ様最高でした
ありがとうございました 双六は 「普通」 を選んで
イカサマ6個分と18ターン分のサイコロで前半をゴールするのが最適解だな。
ボーナスステージに入ってから、3回チェックを踏んで 40万G だ。
分岐の標識の手前でイカサマを使うのを控える。
適当にふって出目に応じてルートを臨機応変に選び、終盤の固定ルートまで
イカサマ賽を節約する。 初心者騙すためだからね
普通選ぶなんて勿体ない事する馬鹿おりゃん >>443
送り狼のブロックさえきちんとしたら問題ないな!
(闇マススタンで1頭潜られて一敗) >>447
敏腕だな
幾つもイカサマ覚えるの面倒だから難しいから逃げらんねえわw(鳥頭) 難しいなら初手64あとお祈り
普通なら36554326でやってる ショタおじに秘められしギャンブラー魂が難しいを選べと言っている >>485
ゴールドかつかつなら普通の方が良いぞ
難しいは下手するとゴールすら出来ないことがある >>492
報酬狙いならそれこそ難しい一択でしょ
ゴール出来ないなんて最低の下振れを例に出されても +3ダイスを確実に踏むようにしていけば悪くても2周はできるかと 俺クラスになると64の後の運ゲーで3戻るが2回続いただけでもキレそうになる 難しいは2回ピタリ踏むのを目標にするくらいが丁度良い感じするね
6と4は最初、5は最後、1、2、3のうちどれか一つをサイコロ+3に使って残り2つをピタリ用に残すでやってる ピタリでゴール止まるとメリットあるんだっけ
周回はマイナスマスがないので野放図に回ってて
止まったときの取得物気にしてなかった >>499
すごろくはピタリで止まるのが目的でしょう 6→4あとの運ゲーで6回ぐらい戻されたのが2回続いたのがクソ
だからギャンブルはきらいなんだよ サイコロ25個とイカサマ1,2,3を残して行けたけど4周出来なかったわ
いきなり1,1,1,1とかねイカサマやめろワン
それでも230万近く稼げたけど >>499
通過だと十数万、ピタリだとこれの5倍ほど貰える >>470
分かっているプレイヤーが意図的にそういう起用法をしないとゲームが壊れないので
最近の誰かさんみたいに普通に使うだけで壊れるキャラも出てきたけどな! 振ったら軒並み1とか2が出てさいころを失うマスも踏みまくり
こういうパターンだとマジでどうにもならないのよねー 船幽霊で時間やボスのモーション見てタイミングよくドネのスキル手動発動してた頃が一番攻略してた気がする ソシャゲである以上ゲーム内でバランスが完結しまったらガチャ引く必要が無くなってしまうからしゃあない 個人的にはカカシをいい加減実装してほしい
億ダメージ試し撃ちし続けられるなら別に難関ステージとか作らなくていいから 実際モン娘はエンドコンテンツに手を出さなければガチャ引く必要はないまであるからな ジャイアント系の寝室で笑わずに抜くというエンドコンテンツ サイズ差は全然OKなんだけど
メロンちゃんがご主人くんのが奥に入って当たってるよおとか言い出してるのダメだった ご主人くんのは自分より大きなサイズになれるマジカルチンポだから… 対ルルゥの時に対メロンサイズになろうとしてトラウマをさらに植え付けるご主人 >>515
そうよ
一応属性によってある程度特色あるのよ なぜか元々編成バフ持ち多い火や水に優先してエクステンド実装されてんのよな
そして冷遇と言われやすい地属性は編成バフもHPや防御力になりがち >>487
wiki に書かれているパターンは
固定されていて確率100%なのがいいよね。
詰将棋の8手詰め として完成されている、
ただし、12個のうち8個もイカサマ賽を消費するのはキツい。
イカサマ4個でボーナスステージ入りすると、3周目のチェックを踏み外すことがおおい。
>>497
そのプレイングは正しい。
定跡としては、初手の2回とゴール直前の2回、
この4個のイカサマ賽だけだね。
中間部分は自力で運頼みで進めてイカサマ賽を節約すべき。
>>519
nice try. 攻めの姿勢は評価する。 サイコロの「難しい」ステージは
Bステージで3週目のチェックPを踏むのがかなりキツい。
下振れするとチェックPを2回踏むのすら苦労する。
一方で、 「普通」ステージは良い、
wikiにあるBルートの2番を参考にしてアレンジすれば最適解に近い。
普通 で Bステに入った時に
・イカサマ賽/ターン数 = 6/17
となるのがいい。
これでチェックPを 3回 高確率で踏めるし40万とミルク10本くらい。
初心者は、 wiki の「普通」の Bルートの後半を真似るといい。 あれをアレンジすると、確率上の最適解にもっとも近い。
「初手の2手 と後半部分の2手」は定跡として
論理的に完成されているので、4つイカサマ賽を使う価値あり。
いっぽうで、分岐点を通る時はイカサマは使うべきではない、
あそこはイカサマを節約できる。
出目によって左か上かを判断する。
現実的にはイカサマ賽は12個あるが、固定箇所で4個使う。
Bステージ3周を考えると、 Aステージでは 2個くらいしか 自由に使えない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています